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網易生存手遊《明日之後》1.18封測百科全集

一、遊戲概述

《明日之後》是一款架空題材的, 核心體驗為廢土生存合作的3D多人線上手遊。

本遊戲主打廢土合作生存玩法, 以在廢土中引導玩家互相幫助, 克服惡劣的生存環境為主要理念。 以虛擬搖杆為主要操作方式, 以營地建設、地圖探索、資源採集、戰鬥對抗等為主要手段, 幫助玩家逐步提升自己的能力。 同時, 遊戲還強化了玩家自主收集資源、製作工具、建設家園、營地的概念, 更多的強調玩家之間的互相協作, 最終經營出獨一無二的專屬營地。

二、遊戲背景

在未來, 一場全球性的病毒感染侵蝕了地球。

在這場災難中, 部分人類撤離到安全區。 但是還有大量難民遺留在被感染的世界中, 他們不但要在荒蕪的世界中求生, 還要與被病毒感染導致畸變的感染者作鬥爭。

距病毒爆發已過去多年, 為了生存, 很多難民組建起了自救營地, 守望相助。

面對百廢待興的新世界, 新興的人類組織開始嶄露頭角。 一些營地為了更好地交換資源, 維持發展, 組建了自由貿易聯盟, 以西部的遴選城為中心在險峻的世界中互通有無。 在北方, 一個自稱帝國的勢力, 不斷擴張, 侵吞周邊資源, 控制並宣佈對舊世界地區的新主權。 曾經避開感染災難的精英階層, 在世界的一隅, 通過對科技和醫療的持續研究, 力圖清除感染, 恢復舊世界的面貌。

同時, 在世界各地, 都能見到那些為了維持災後人類精神信仰而前後奔走的教徒。

為了生存、為了資源、為了對抗感染, 不同勢力、營地之間的摩擦開始逐漸增多……

三、場景介紹

1.霍普山谷

玩家首次進入遊戲所在的場景, 一處隱秘的山谷, 是逃出感染者包圍圈的必經之路,

玩家將通過努力逃離這裡, 前往安全的地方。

2.快樂101

伍茲先生創立的一個臨時難民營, 給逃難的人們提供一個相對安全的避難所, 這裡雖然能夠滿足你最基本的生存需要, 但畢竟不是自己的家園, 這裡不是久留之地。

3. 私人營地

玩家和志同道合的朋友共同創立的營地領域, 在這裡玩家可以自己建造建築、修復商店、製造武器和工具, 通過收集資源升級營地的科技, 根據營地成員的意見選擇營地的發展方向等等, 總而言之, 你建設的營地將是這個世界上獨一無二的。

4.多貝雪山

營地附近的一座雪山,這裡盛產很多低級資源,譬如木材和石料。雪山腳下是科技會的據點,但山頂上的工廠則被帝國軍佔領。野外的環境裡充斥著野獸和感染者,甚至還有隨時出現的感染潮,它會快速摧毀你的健康狀態,需要備齊足夠的藥物和武器才能夠充分探索這張地圖,否則就老老實實在山腳下收集資源吧。

5.夏爾鎮

曾經人聲鼎沸的夏爾鎮,如今只是一塊被隔離的感染區,在這裡你面對的敵人將不僅僅是自然環境和感染者,還有可能是其他玩家,每個夏爾鎮地圖裡面都有3個營地的玩家,你們究竟是和平共處還是互相敵對,全在你們一念之間,一切由你決定。

四、系統功能

1.配方系統

遊戲中的絕大多數工具和武器都需要使用配方進行製造,配方分為個人隨身配方和設備專屬配方。

個人隨身配方可以通過點擊主介面配方按鈕打開並使用,只需要包裹內有足夠的資源,就可以直接製作並獲取。

設備專屬配方,則通常需要在指定設備中進行製造,譬如武器店中的槍械打造台,在這裡製造的武器通常需要耗時較久,製作完成後會通過郵箱發送給玩家,玩家可以在家裡的郵箱領取。

2.裝備系統

角色裝備可以分為4個部位,帽子、服裝、背包、武器工具。

裝備各自擁有對應的屬性,如帽子主要增加血量、服裝增加護甲和血量、背包主要增加可攜帶的道具容量、武器工具則可以增加攻擊力或增加特定的採集功能(如斧頭可以砍樹、鎬頭可以採石頭)。

物品屬性展示如下,每個裝備都擁有一個屬性——耐久值,當耐久值降到0時,則裝備將會失效,耐久值的扣除方法各不相同,如武器會隨著攻擊次數使用而消耗,服裝則會根據收到的攻擊次數消耗耐久值。

3.戰鬥/採集系統

戰鬥/採集系統是遊戲的核心系統之一,玩家可以通過各種方式採集和獲取遊戲內的資源。

採集的具體形態包括空手採集、使用指定工具採集、戰鬥獲取等。

先介紹一下遊戲的基本操作:

人物移動:玩家通過虛擬搖杆控制英雄移動,點擊右下角的箭頭按鈕可以跳躍

轉動視角:通過手部滑動右側螢幕轉動視角

攻擊操作:通過螢幕中間的準星瞄準,並點擊右下角的攻擊鍵攻擊

切換武器:通過點擊右側螢幕中間部分的武器工具圖示進行切換

使用道具:通過點擊螢幕下方的藥箱按鈕,可以快速使用藥物、食物等消耗品

4.營地系統

營地是玩家在遊戲中的家園,是遊戲的核心系統之一。在這裡玩家可以獲得以下幾種功能和體驗。

功能建築:營地廣場中心的功能建築在修復和升級後可以提供更多的配方供玩家使用。隨著營地等級的提升,玩家可以製作更多的武器、工具、防具、建築元件等。

家園搭建:玩家可以自由的搭建自己的建築,基於不同的建築元件,可以搭建出從簡單到複雜的獨一無二的建築形態。

管理值:

決定著營地的安危情況,過低的時候很容易被別的營地通過動盪之城搜索到。管理值通過完成每日納稅任務額可以增加。鼓勵玩家培養納稅意識。當營地內進行時代更替時,需要消耗管理值。

交易之城資料:

每天,遊戲伺服器會在所有被真實玩家操控的對應角色所建立的營地中抽取一個,這個營地將會成為交易之城。同時,對應的這個營地的營地資料介面中,成為交易之城總次數會增加1。

保安數據:

安全狀況-受傷人數:

玩家打開頁面顯示的營地,對應的真實場景中,每存在一個真實玩家操控的對應角色,在這個場景中進入昏迷回家介面。在受傷人數上增加1個。

營地時代:

代表著營地的科技等級。

營地附近的一座雪山,這裡盛產很多低級資源,譬如木材和石料。雪山腳下是科技會的據點,但山頂上的工廠則被帝國軍佔領。野外的環境裡充斥著野獸和感染者,甚至還有隨時出現的感染潮,它會快速摧毀你的健康狀態,需要備齊足夠的藥物和武器才能夠充分探索這張地圖,否則就老老實實在山腳下收集資源吧。

5.夏爾鎮

曾經人聲鼎沸的夏爾鎮,如今只是一塊被隔離的感染區,在這裡你面對的敵人將不僅僅是自然環境和感染者,還有可能是其他玩家,每個夏爾鎮地圖裡面都有3個營地的玩家,你們究竟是和平共處還是互相敵對,全在你們一念之間,一切由你決定。

四、系統功能

1.配方系統

遊戲中的絕大多數工具和武器都需要使用配方進行製造,配方分為個人隨身配方和設備專屬配方。

個人隨身配方可以通過點擊主介面配方按鈕打開並使用,只需要包裹內有足夠的資源,就可以直接製作並獲取。

設備專屬配方,則通常需要在指定設備中進行製造,譬如武器店中的槍械打造台,在這裡製造的武器通常需要耗時較久,製作完成後會通過郵箱發送給玩家,玩家可以在家裡的郵箱領取。

2.裝備系統

角色裝備可以分為4個部位,帽子、服裝、背包、武器工具。

裝備各自擁有對應的屬性,如帽子主要增加血量、服裝增加護甲和血量、背包主要增加可攜帶的道具容量、武器工具則可以增加攻擊力或增加特定的採集功能(如斧頭可以砍樹、鎬頭可以採石頭)。

物品屬性展示如下,每個裝備都擁有一個屬性——耐久值,當耐久值降到0時,則裝備將會失效,耐久值的扣除方法各不相同,如武器會隨著攻擊次數使用而消耗,服裝則會根據收到的攻擊次數消耗耐久值。

3.戰鬥/採集系統

戰鬥/採集系統是遊戲的核心系統之一,玩家可以通過各種方式採集和獲取遊戲內的資源。

採集的具體形態包括空手採集、使用指定工具採集、戰鬥獲取等。

先介紹一下遊戲的基本操作:

人物移動:玩家通過虛擬搖杆控制英雄移動,點擊右下角的箭頭按鈕可以跳躍

轉動視角:通過手部滑動右側螢幕轉動視角

攻擊操作:通過螢幕中間的準星瞄準,並點擊右下角的攻擊鍵攻擊

切換武器:通過點擊右側螢幕中間部分的武器工具圖示進行切換

使用道具:通過點擊螢幕下方的藥箱按鈕,可以快速使用藥物、食物等消耗品

4.營地系統

營地是玩家在遊戲中的家園,是遊戲的核心系統之一。在這裡玩家可以獲得以下幾種功能和體驗。

功能建築:營地廣場中心的功能建築在修復和升級後可以提供更多的配方供玩家使用。隨著營地等級的提升,玩家可以製作更多的武器、工具、防具、建築元件等。

家園搭建:玩家可以自由的搭建自己的建築,基於不同的建築元件,可以搭建出從簡單到複雜的獨一無二的建築形態。

管理值:

決定著營地的安危情況,過低的時候很容易被別的營地通過動盪之城搜索到。管理值通過完成每日納稅任務額可以增加。鼓勵玩家培養納稅意識。當營地內進行時代更替時,需要消耗管理值。

交易之城資料:

每天,遊戲伺服器會在所有被真實玩家操控的對應角色所建立的營地中抽取一個,這個營地將會成為交易之城。同時,對應的這個營地的營地資料介面中,成為交易之城總次數會增加1。

保安數據:

安全狀況-受傷人數:

玩家打開頁面顯示的營地,對應的真實場景中,每存在一個真實玩家操控的對應角色,在這個場景中進入昏迷回家介面。在受傷人數上增加1個。

營地時代:

代表著營地的科技等級。

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