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《精靈總動員》評測:養崽大冒險,精靈輕養成

世界沒有絕對的是非, 順應時代而生的事物自然會成為主流, 早在傳奇那個年代, 掛機遊戲的概念就已經相當成熟, 從前我們提及這個詞彙往往會自行打上無腦, 粗暴等標籤。 然而當下工作學習節奏持續加快, 手機中留給遊戲的記憶體占比也在不斷被壓縮, 這無疑是新掛機遊戲逆襲歸來的最好時機,

《精靈總動員》就是在這樣一種大環境下應運而生的作品, 大火的神奇寶貝題材號召力搭配成熟的掛機遊戲內核玩法, 使得筆者在充分體驗休閒養成的同時也感受到了童年熱血的回歸。

一款賣相精良的掛機系神作

掛機類的遊戲通常給玩家們的印象一般都是背景畫面粗糙, 打怪畫面簡陋的印象, 也許是故意設計成離線外掛的樣子, 總之毫無美感是大眾對這類掛機遊戲的普遍印象。 然而掛機遊戲內核搭配上經典的原型設定與高度複刻的場景, 卻成為了整部作品獨有的優勢, 不論是打怪還是副本戰鬥, 《精靈總動員》的繪圖都做了非常詳盡的刻畫, 對經典角色的原味複刻, 也能夠充分滿足口袋迷們的設定需求, 從這個層面上來說《精靈總動員》不失為一款賣相精良的掛機系神作。

核心掛機玩法拿捏到位

《精靈總動員》主打的宣傳語是“一款純粹的懶人遊戲”, 遊戲體驗中可以看出遊戲策劃者在掛機系統的設計上投入了較多的精力, 作業系統簡易而非簡單, 這款遊戲的PVP並不需要玩家進行高難度的操作, 但是卻即時考驗玩家對精靈組合的策略與應對, 從精靈羈絆與技能等多維度的設計中可以感受策劃團隊的對掛機類遊戲的獨到理解,

這大大提升了遊戲的可玩性, 也是延續手遊生命的一種聰明做法。

滿溢的情懷與套路

支援《精靈總動員》這款遊戲的根基, 是歷久彌新的情懷。 大多數情況下, 這款手游極簡的RPG設計非常容易上手, 掛機遊戲的定為讓日常也無比休閒, 但是當我們想要投入進遊戲之時,

《精靈總動員》也有豐富的副本與模式供我們消遣時間。 挑戰道館, 精靈抓捕等經典玩法也在經典玩法的基礎上增加對應的遊戲細節, 使得體驗更加豐滿。

寵物小精靈是一群人的記憶, 是一群人的青春更是一群人的陪伴, 無論是一開始的遊戲系列還是後來被改編的動漫,

它所代表的一群人的堅持。 《精靈總動員》這款遊戲在遊戲的畫面以及玩法上都得到了高度的還原, 我想試玩這款遊戲的玩家肯定會在其中找到自己熟悉的一幕以及當年的那個自己。

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