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王者榮耀、決戰!平安京哪款MOBA手游更適合二次元玩家?

正所謂“MOBA手遊千千萬, 總有一款是真愛”

放眼整個MOBA手遊圈

我們不難發現——

目前受歡迎的MOBA手遊皆或多或少帶有“二次元”屬性

譬如《王者榮耀》CP組泛生出大量同人作品

《決戰!平安京》沿用原作風格自帶ACG加成

當然, 除去上述2款玩家耳熟能詳的手遊之外

亦有佳作能夠與之抗衡

《光影對決》是近期新上架的一款動漫MOBA手遊

今天就讓我們來對比下這3款自帶二次元屬性的手遊吧!

1.畫面風格對比

以下3款遊戲畫面皆取遊戲最高畫質作對比

(取景位置皆為右下方野區)

Δ《王者榮耀》

新版本《王者榮耀》在畫面上有了明顯的提升

陰影、石材紋理清晰可見

Δ《決戰!平安京》

相較于《王者榮耀》

高清畫質下的《決戰!平安京》的貼圖品質稍微有些模糊

(看地上的花瓣)

Δ《光影對決》

整體畫面更偏向動漫風, 地圖色彩亮度, 對比度高

和上述兩款遊戲對比

可能是本作的人物與場景的區分度更高

筆者反而更喜歡《光影對決》的畫面

2.易上手程度

Δ《王者榮耀》

上手較為簡單

玩家需攜帶1個召喚師技能

英雄大多有3個技能, 操作容易

但英雄出裝、銘文選擇有一定門檻

《王者榮耀》難點在於對英雄的理解和出裝

Δ《決戰!平安京》

上手難度大

玩家需攜帶2個召喚師技能

英雄通常擁有4個技能

陰陽術天賦系統、出裝更為複雜

學習成本較高

《決戰!平安京》難點在於陰陽術選擇

Δ《光影對決》

上手難度中等

玩家需攜帶1個召喚師技能

英雄大多擁有4個主動技能

遊戲不存在裝備合成系統

玩家需在對局前選擇好英雄的技能分支

以及攜帶的寵物

更考驗玩家的戰前策略準備

《光影對決》的局內天賦系統更容易上手

(玩什麼類型英雄,點對應屬性天賦)

3.遊戲節奏對比

Δ《王者榮耀》

《王者榮耀》經過長時間的運營

遊戲體系早已完善

整體遊戲節奏把控在12~20分鐘左右

劣勢隊伍不容易翻盤

Δ《決戰!平安京》

《決戰!平安京》的遊戲節奏相對緩慢

由於每位角色擁有4個技能

成長等級也要高於同類MOBA手遊

故遊戲時長常常在15分鐘以上

且部分後期英雄成長後具有翻盤能力

劣勢隊伍中後期角色較多的話

有極大幾率翻盤

Δ《光影對決》

相較于傳統MOBA手遊的分路推線遊戲模式

《光影對決》主打12人“四方陣”對戰模式

遊戲時長控制在6~7分鐘

《光影對決》主打12人大亂鬥

遊戲節奏爽快,且更注重對決前的策略選擇

由於《光影對決》在對局中可以在基地隨時更換使用英雄

故對局存在較大變數,對局節奏更為刺激

4.打擊感對比

Δ《王者榮耀》

作為國內MOBA手遊的領路者

《王者榮耀》中英雄的打擊感無可挑剔

老夫子尺規擊擊到肉,李白的長劍飄逸靈動……

各角色打擊感差別較大

Δ《決戰!平安京》

在打擊感方面

《決戰!平安京》明顯要遜色不少

大部分玩家回饋除了妖刀姬打擊感強之外

像是白狼、妖狐、萬年竹等角色的攻擊猶如彈棉花

整體輕飄飄(攻擊回饋方面),仍需改進

Δ《光影對決》

《光影對決》作為一款漫改MOBA手游

近戰角色的打擊感相當到位

但法系、射手系角色卻和《決戰!平安京》存在一樣的問題

攻擊打在敵人身上缺少回饋

誇張的動漫風格技能演出是本作的特色

5.原創程度

Δ《王者榮耀》

遊戲內容大部分借鑒于端游

英雄人物多參考國內外神話歷史創造

優點在於對戰體系完善,有穩定的用戶基礎

Δ《決戰!平安京》

引入陰陽術(天賦)、雙召喚師技能(靈咒)系統

英雄原型大多取自《陰陽師》手遊

地圖野怪(石距、年獸、麒麟等)提供的特殊功能

與常見的MOBA手遊有所區分

Δ《光影對決》

題材取自同名國漫,角色皆為漫畫原創

每個英雄技能擁有多項分支天賦

拋棄傳統MOBA手游裝備合成系統

攜帶不同精靈決定對戰風格

對局中玩家可自由更換當前使用角色

玩家定位更靈活,降低團隊衝突

總的來說,《光影對決》更強調作戰前的策略準備

6.公平性

Δ《王者榮耀》

內購皮膚可增強角色屬性

免費玩家遊戲體驗欠佳

Δ《決戰!平安京》

角色提升等級解鎖“陰陽術”

內購皮膚無附加屬性

遊戲公平

Δ《光影對決》

所有玩家英雄屬性相同

玩家差異在於攜帶的精靈不同

內購皮膚無附加屬性

遊戲公平

總結

綜上所述,《王者榮耀》雖然有著堅實的用戶基礎,但其創新程度和公平性仍舊有待加強;而《決戰!平安京》則因遊戲上手難度過高、打擊感欠佳2個目前的“硬傷”勸退不少非核心玩家;反觀新遊《光影對決》,它並未局限于MOBA手游開發現狀,而是大膽採用國內漫改題材作遊戲背景,並在固化的MOBA遊戲模式中加入了新的“局內換人、局外佈陣”的全新策略玩法,著實令人眼前一亮。

若你喜歡二次元手遊,不妨先來試試《光影對決》這款漫改MOBA手遊吧!

《王者榮耀》難點在於對英雄的理解和出裝

Δ《決戰!平安京》

上手難度大

玩家需攜帶2個召喚師技能

英雄通常擁有4個技能

陰陽術天賦系統、出裝更為複雜

學習成本較高

《決戰!平安京》難點在於陰陽術選擇

Δ《光影對決》

上手難度中等

玩家需攜帶1個召喚師技能

英雄大多擁有4個主動技能

遊戲不存在裝備合成系統

玩家需在對局前選擇好英雄的技能分支

以及攜帶的寵物

更考驗玩家的戰前策略準備

《光影對決》的局內天賦系統更容易上手

(玩什麼類型英雄,點對應屬性天賦)

3.遊戲節奏對比

Δ《王者榮耀》

《王者榮耀》經過長時間的運營

遊戲體系早已完善

整體遊戲節奏把控在12~20分鐘左右

劣勢隊伍不容易翻盤

Δ《決戰!平安京》

《決戰!平安京》的遊戲節奏相對緩慢

由於每位角色擁有4個技能

成長等級也要高於同類MOBA手遊

故遊戲時長常常在15分鐘以上

且部分後期英雄成長後具有翻盤能力

劣勢隊伍中後期角色較多的話

有極大幾率翻盤

Δ《光影對決》

相較于傳統MOBA手遊的分路推線遊戲模式

《光影對決》主打12人“四方陣”對戰模式

遊戲時長控制在6~7分鐘

《光影對決》主打12人大亂鬥

遊戲節奏爽快,且更注重對決前的策略選擇

由於《光影對決》在對局中可以在基地隨時更換使用英雄

故對局存在較大變數,對局節奏更為刺激

4.打擊感對比

Δ《王者榮耀》

作為國內MOBA手遊的領路者

《王者榮耀》中英雄的打擊感無可挑剔

老夫子尺規擊擊到肉,李白的長劍飄逸靈動……

各角色打擊感差別較大

Δ《決戰!平安京》

在打擊感方面

《決戰!平安京》明顯要遜色不少

大部分玩家回饋除了妖刀姬打擊感強之外

像是白狼、妖狐、萬年竹等角色的攻擊猶如彈棉花

整體輕飄飄(攻擊回饋方面),仍需改進

Δ《光影對決》

《光影對決》作為一款漫改MOBA手游

近戰角色的打擊感相當到位

但法系、射手系角色卻和《決戰!平安京》存在一樣的問題

攻擊打在敵人身上缺少回饋

誇張的動漫風格技能演出是本作的特色

5.原創程度

Δ《王者榮耀》

遊戲內容大部分借鑒于端游

英雄人物多參考國內外神話歷史創造

優點在於對戰體系完善,有穩定的用戶基礎

Δ《決戰!平安京》

引入陰陽術(天賦)、雙召喚師技能(靈咒)系統

英雄原型大多取自《陰陽師》手遊

地圖野怪(石距、年獸、麒麟等)提供的特殊功能

與常見的MOBA手遊有所區分

Δ《光影對決》

題材取自同名國漫,角色皆為漫畫原創

每個英雄技能擁有多項分支天賦

拋棄傳統MOBA手游裝備合成系統

攜帶不同精靈決定對戰風格

對局中玩家可自由更換當前使用角色

玩家定位更靈活,降低團隊衝突

總的來說,《光影對決》更強調作戰前的策略準備

6.公平性

Δ《王者榮耀》

內購皮膚可增強角色屬性

免費玩家遊戲體驗欠佳

Δ《決戰!平安京》

角色提升等級解鎖“陰陽術”

內購皮膚無附加屬性

遊戲公平

Δ《光影對決》

所有玩家英雄屬性相同

玩家差異在於攜帶的精靈不同

內購皮膚無附加屬性

遊戲公平

總結

綜上所述,《王者榮耀》雖然有著堅實的用戶基礎,但其創新程度和公平性仍舊有待加強;而《決戰!平安京》則因遊戲上手難度過高、打擊感欠佳2個目前的“硬傷”勸退不少非核心玩家;反觀新遊《光影對決》,它並未局限于MOBA手游開發現狀,而是大膽採用國內漫改題材作遊戲背景,並在固化的MOBA遊戲模式中加入了新的“局內換人、局外佈陣”的全新策略玩法,著實令人眼前一亮。

若你喜歡二次元手遊,不妨先來試試《光影對決》這款漫改MOBA手遊吧!

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