區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後, 下一代顛覆性的核心技術, 其分散式模式對於資訊公開、透明、共用、即時的打造將是革命性的。 當前, 區塊鏈概念已經火遍了半個中國, 卻鮮有實用、創新之作。 很多專家認為, 區塊鏈目前仍然處於非常早期的發展狀態, 其成熟程度還不足以解決很多現實問題, 區塊鏈距離真正落地還有一段距離。
區塊鏈是一種去中心化的分散式帳本, 能夠高效記錄買賣雙方的交易, 並保證這些記錄是可查證且永久保存的。 該帳本也可以通過設置, 自動發起交易。
針對區塊鏈的這些落地難題, 中國的互聯網企業已經開始著力攻堅。 以已經火爆了近半年的迅雷玩客雲與鏈克(原玩客幣)為例,
眾所周知, 過去的迅雷是一個以下載業務著稱的公司, 其自有的P2P技術同樣也是分散式的技術, 這使得迅雷有做一種高度分散式運算的基因, 能夠更好地理解去中心化的技術優勢。 近年來, 迅雷已經開始進行從下載業務升級為共用計算業務的轉型, 迅雷意圖將社會上閒散的計算資源利用起來, 變成企業可用的雲服務。 而在這個過程中, 如何將資源量化, 如何讓資源的用途有跡可循, 顯得愈發重要, 而解決這些問題的關鍵, 就是區塊鏈技術。
2017年8月, 在最新發行的共用計算智慧硬體玩客雲中, 迅雷加入了區塊鏈技術, 創建獎勵機制“玩客獎勵計畫”, 對那些通過玩客雲共用閒置計算、頻寬、存儲等資源的使用者發放獎勵“鏈克”, 完成了區塊鏈在C端的落地。 當前, 玩客雲的全網預約量已經超過3300萬, 這使得區塊鏈領域第一次有了現象級的應用, 並且深受國內外用戶、媒體與行業同仁的認可。
為了解決區塊鏈落地中的相關難題, 迅雷在發佈鏈克之初就對其發展方向做了細緻的規劃。 例如, 為了解決風險和信任問題, 迅雷在區塊鏈的三個類別中選擇了聯盟鏈, 讓那些可信節點作為記帳人, 由這些可信節點來達成共識生成區塊。 區塊鏈初創公司布比創始人蔣海認為:“去中心化, 不是說完全沒有中心, 更多是多‘中心體系’, 主要解決多中心之間在資料層面互信的問題。 ”並非雷同比特幣這樣的完全去中心化的共有鏈是區塊鏈, 由企業發行、企業監管的聯盟鏈也是區塊鏈, 並且這種區塊鏈更適合中國國情, 更有發展前景。
另一方面, 共用計算將計算需求分佈到千家萬戶去, 把用戶的閒置資源利用起來, 這本身就是一條節能、綠色的雲計算創新之路。
縱觀當前, 活躍在各個領域的區塊鏈創新公司, “區塊鏈+”的企業發展更為穩定。 尤其是那些與迅雷有同樣見地, 主張將區塊鏈技術與自身業務相結合, 並堅持開發有真正價值的落地應用的企業, 必將帶動中國的區塊鏈行業站上一個新的高度。