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去中心化落地難?迅雷鏈克(原玩客幣)提供中國式創新案例

區塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯網之後, 下一代顛覆性的核心技術, 其分散式模式對於資訊公開、透明、共用、即時的打造將是革命性的。 當前, 區塊鏈概念已經火遍了半個中國, 卻鮮有實用、創新之作。 很多專家認為, 區塊鏈目前仍然處於非常早期的發展狀態, 其成熟程度還不足以解決很多現實問題, 區塊鏈距離真正落地還有一段距離。

區塊鏈是一種去中心化的分散式帳本, 能夠高效記錄買賣雙方的交易, 並保證這些記錄是可查證且永久保存的。 該帳本也可以通過設置, 自動發起交易。

但恰恰是因為沒有中心, 導致區塊鏈在實際應用中效率低下、與中心化管理相衝突, 並可能產生能耗問題與安全問題。

針對區塊鏈的這些落地難題, 中國的互聯網企業已經開始著力攻堅。 以已經火爆了近半年的迅雷玩客雲與鏈克(原玩客幣)為例,

就完美地將共用計算與區塊鏈技術相結合, 為區塊鏈落地提供了一套解決方案。

眾所周知, 過去的迅雷是一個以下載業務著稱的公司, 其自有的P2P技術同樣也是分散式的技術, 這使得迅雷有做一種高度分散式運算的基因, 能夠更好地理解去中心化的技術優勢。 近年來, 迅雷已經開始進行從下載業務升級為共用計算業務的轉型, 迅雷意圖將社會上閒散的計算資源利用起來, 變成企業可用的雲服務。 而在這個過程中, 如何將資源量化, 如何讓資源的用途有跡可循, 顯得愈發重要, 而解決這些問題的關鍵, 就是區塊鏈技術。

2017年8月, 在最新發行的共用計算智慧硬體玩客雲中, 迅雷加入了區塊鏈技術, 創建獎勵機制“玩客獎勵計畫”, 對那些通過玩客雲共用閒置計算、頻寬、存儲等資源的使用者發放獎勵“鏈克”, 完成了區塊鏈在C端的落地。 當前, 玩客雲的全網預約量已經超過3300萬, 這使得區塊鏈領域第一次有了現象級的應用, 並且深受國內外用戶、媒體與行業同仁的認可。

為了解決區塊鏈落地中的相關難題, 迅雷在發佈鏈克之初就對其發展方向做了細緻的規劃。 例如, 為了解決風險和信任問題, 迅雷在區塊鏈的三個類別中選擇了聯盟鏈, 讓那些可信節點作為記帳人, 由這些可信節點來達成共識生成區塊。 區塊鏈初創公司布比創始人蔣海認為:“去中心化, 不是說完全沒有中心, 更多是多‘中心體系’, 主要解決多中心之間在資料層面互信的問題。 ”並非雷同比特幣這樣的完全去中心化的共有鏈是區塊鏈, 由企業發行、企業監管的聯盟鏈也是區塊鏈, 並且這種區塊鏈更適合中國國情, 更有發展前景。

另一方面, 共用計算將計算需求分佈到千家萬戶去, 把用戶的閒置資源利用起來, 這本身就是一條節能、綠色的雲計算創新之路。

而通過區塊鏈技術、智慧合約技術和去中心化的錢包系統, 鏈克能夠實現每秒百萬次級別的高速、超小額資源結算能力;提供具備公開、透明、準確、有追溯、有擔保的支付能力, 其能耗也是相當微小的。

縱觀當前, 活躍在各個領域的區塊鏈創新公司, “區塊鏈+”的企業發展更為穩定。 尤其是那些與迅雷有同樣見地, 主張將區塊鏈技術與自身業務相結合, 並堅持開發有真正價值的落地應用的企業, 必將帶動中國的區塊鏈行業站上一個新的高度。

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