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《戀與製作人》就是遊戲界的咪蒙

最近的朋友圈, 一半在養青蛙, 另一半在養男人。

當你為整天出去浪的青蛙兒子擔心時, 還記得曾經的你, 是個花著李澤言黑卡的總裁太太嗎?

1

《戀與製作人》的故事設定是這樣的, “你”是一個23歲的妹子, 繼承了去世父親的影視製作公司。 公司瀕臨倒閉, 你極盡所能拯救公司。

在這個過程中, 你認識了4個美男子:霸道總裁-李澤言, 小鮮肉明星-周棋洛, 忠犬員警-白起, 撩妹教授-許墨。

在接觸中, 這4個人同時都對女主表現出了不同程度的愛意。 更奇妙的是, 你們5個完美人類竟然都具有某種超能力, 冥冥之中更是惺惺相惜。

可以說, 這款遊戲要勵志有勵志, 要科幻有科幻, 要瑪麗蘇有瑪麗蘇, 劇情和人物設定滿足多重口味, 各取所需。

2

《戀與製作人》毫無意外地火了。

按照遊戲的設定, 你可以身臨其境和這4個男主角談情說愛。 比如你在遊戲中可以收到他們的微信(而且是秒回), 朋友圈互動, 甚至是真人聲優配音的酥麻電話。

根據劇情進展, 他們會淋雨送你回家、帶你去郊外看螢火蟲, 或是拿起黑卡讓你隨便刷。

但是, 這些甜蜜並不是免費的。

浪漫情節的推動主要是靠收集“羈絆”卡, 而集卡的方式類似于《陰陽師》, 你需要不同程度的氪金或爆肝才能盡可能快地推動遊戲進程。

1月13日, 是遊戲中人物李澤言的生日。 這一天, 深圳京基100的大廈上出現了為李澤言慶生的霓虹燈。

據說在深圳這座熱門寫字樓上刷廣告的價格是按時段5-30萬不等。

粉絲們的錢已經從線上溢出到了現實層面。

花錢的意義也從獲得遊戲成績,到了收穫現實中的快感以及情感撫慰。

3

為什麼《戀與製作人》的女玩家們,如此心甘情願無盡氪金,去談一場摸都摸不著的虛無戀愛呢?

原因也許是和追星族“養愛豆”的初衷是一樣的。

氪金《戀與製作人》也是一樣。當玩家們把遊戲中的微信聊天、朋友圈截圖,發到真實的朋友圈時,按照劇情的前後及深入程度,自然會形成一條天然的鄙視鏈。比如,你的李澤言還在讓你做報表,我的李澤言已經帶我去坐郵輪了。

遊戲讓玩家花錢的理由,還有某種“確定感”。

因為花了錢就能和有錢的總裁談戀愛,而在現實中呢?精心打扮的一場相親赴約,說不定還會遇見穿特步愛截圖朋友圈的傻吊呢。

4

玩家的瘋狂氪金本來無可厚非。

但是,如果你曾經深入體驗遊戲的故事和情節,便會對這種沉迷感到氣憤,甚至覺得她們“挺腦殘的”。

整整70年前,法國女哲學家波伏娃寫了一本《第二性》,告訴女人們不要再做男權社會的附庸和幫兇,跳脫社會附加給女性的角色設定,實現自我,成為自己。

儘管70年間,女權主義或女性獨立的呼聲不絕於耳。但令人失望的是,在《戀與製作人》中,我們還是看到了一個“刻板印象”中的女孩。

她永遠穿著一身“好嫁風”的衣服;在“城市漫步”中不分個人喜好地做好事;

膚淺地想在兩個月內學會法語,而不是制定一個長期的學習計畫;

必須完全接受每個男主角對自己的好感,因為遊戲並沒有給玩家拒絕的選項……

她和四大男主角之間的戀愛關係 ,更是不怎麼平等。

除了周棋洛能表現得像個與女主角對等的朋友,其他人無不充當著上級、前輩、經驗豐富者、聰明人,對女主角的生活指手畫腳,甚至連遲接電話都會有所責備。

在遊戲中,即使是還沒和女主角正式確認戀愛關係,所有人在給女主角打電話前,沒有一個會事先用微信告知。而這恐怕是現代社會的默認文明準則了吧。

更可怕的是,在遊戲的設定中,每一個電話,女主角都“接通”了,從來不會拒絕。

所謂的“談情說愛”中,也不乏各種尬聊。

戀愛情節也更多停留在“早回家”“喝熱水”這種噓寒問暖,不用說達到什麼精神上的契合,連最基本的調情都沒有。

5

《戀與製作人》尚且還不能讓玩家自主選擇女性形象,而一款真正偉大的遊戲,早就在為消除性別的差異,創造一個男女平等的烏托邦而努力了。

比如《魔獸世界》,在艾澤拉斯,你既可以當一個武功蓋世的女英雄,也可以當一個風騷的暗夜精靈大叔。角色的任何屬性、玩法、情節, 都不會因為性別的不同而有絲毫差異。

創造一個完全的幻想世界,教會玩家一些真正值得鼓勵的精神,比如友誼、忠誠、愛、膽識……這才應該是一款真正偉大的遊戲的初衷。

可惜的是,《戀與製作人》創造的是一個充滿假像和泡沫的精神鴉片,它無時無刻不在告訴玩家,“你贏得了這幾個男人,就是一個上等的女人”。

《戀與製作人》完全稱不上是一款偉大的遊戲,只是一個手遊界的咪蒙罷了。

- 互動時刻 -

《戀與製作人》中的四個男主,你更喜歡?

微信搜索“youliao1991”,關注《斷舍不離》微信公眾平臺!

據說在深圳這座熱門寫字樓上刷廣告的價格是按時段5-30萬不等。

粉絲們的錢已經從線上溢出到了現實層面。

花錢的意義也從獲得遊戲成績,到了收穫現實中的快感以及情感撫慰。

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為什麼《戀與製作人》的女玩家們,如此心甘情願無盡氪金,去談一場摸都摸不著的虛無戀愛呢?

原因也許是和追星族“養愛豆”的初衷是一樣的。

氪金《戀與製作人》也是一樣。當玩家們把遊戲中的微信聊天、朋友圈截圖,發到真實的朋友圈時,按照劇情的前後及深入程度,自然會形成一條天然的鄙視鏈。比如,你的李澤言還在讓你做報表,我的李澤言已經帶我去坐郵輪了。

遊戲讓玩家花錢的理由,還有某種“確定感”。

因為花了錢就能和有錢的總裁談戀愛,而在現實中呢?精心打扮的一場相親赴約,說不定還會遇見穿特步愛截圖朋友圈的傻吊呢。

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玩家的瘋狂氪金本來無可厚非。

但是,如果你曾經深入體驗遊戲的故事和情節,便會對這種沉迷感到氣憤,甚至覺得她們“挺腦殘的”。

整整70年前,法國女哲學家波伏娃寫了一本《第二性》,告訴女人們不要再做男權社會的附庸和幫兇,跳脫社會附加給女性的角色設定,實現自我,成為自己。

儘管70年間,女權主義或女性獨立的呼聲不絕於耳。但令人失望的是,在《戀與製作人》中,我們還是看到了一個“刻板印象”中的女孩。

她永遠穿著一身“好嫁風”的衣服;在“城市漫步”中不分個人喜好地做好事;

膚淺地想在兩個月內學會法語,而不是制定一個長期的學習計畫;

必須完全接受每個男主角對自己的好感,因為遊戲並沒有給玩家拒絕的選項……

她和四大男主角之間的戀愛關係 ,更是不怎麼平等。

除了周棋洛能表現得像個與女主角對等的朋友,其他人無不充當著上級、前輩、經驗豐富者、聰明人,對女主角的生活指手畫腳,甚至連遲接電話都會有所責備。

在遊戲中,即使是還沒和女主角正式確認戀愛關係,所有人在給女主角打電話前,沒有一個會事先用微信告知。而這恐怕是現代社會的默認文明準則了吧。

更可怕的是,在遊戲的設定中,每一個電話,女主角都“接通”了,從來不會拒絕。

所謂的“談情說愛”中,也不乏各種尬聊。

戀愛情節也更多停留在“早回家”“喝熱水”這種噓寒問暖,不用說達到什麼精神上的契合,連最基本的調情都沒有。

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《戀與製作人》尚且還不能讓玩家自主選擇女性形象,而一款真正偉大的遊戲,早就在為消除性別的差異,創造一個男女平等的烏托邦而努力了。

比如《魔獸世界》,在艾澤拉斯,你既可以當一個武功蓋世的女英雄,也可以當一個風騷的暗夜精靈大叔。角色的任何屬性、玩法、情節, 都不會因為性別的不同而有絲毫差異。

創造一個完全的幻想世界,教會玩家一些真正值得鼓勵的精神,比如友誼、忠誠、愛、膽識……這才應該是一款真正偉大的遊戲的初衷。

可惜的是,《戀與製作人》創造的是一個充滿假像和泡沫的精神鴉片,它無時無刻不在告訴玩家,“你贏得了這幾個男人,就是一個上等的女人”。

《戀與製作人》完全稱不上是一款偉大的遊戲,只是一個手遊界的咪蒙罷了。

- 互動時刻 -

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