黑暗之魂3dlc2很多玩家各種通關, 想必對遊戲劇情有自己的理解, 下面給大家帶來了黑暗之魂3dlc2通關劇情分析, 一起來看下吧。
dlc2通關劇情分析
第二個DLC玩了比較慢直到今天才打完, 倒不是因為玩的特別認真, 而是現在確實老了, 工作壓力大了生活重心也要轉移, 三個感情最深的遊戲系列都完結了——戰神如龍魂, 以後也要慢慢淡出遊戲了。 回頭等魂3退熱前, 再先篇關於魂的回憶, 也差不多是可以收尾了。
總體來看兩個DLC素質還是不錯的, 可惜的是相隔時間太久, 黑暗之魂3的兩個dlc劇情其實是連續的, 這就造成了遊戲體驗的斷層, 對於回歸的老玩家, 會更多一點流程偏短的抱怨和再次拿起遊戲的陌生感。 相比較魂2的三王傳DLC, 每月一發的連續討論熱度和新鮮勁, 魂3這方面退步確實比較遺憾。 製作組開發效率確實有點低了, 也可能FS再為新IP抽調人手奮鬥,
說回遊戲, 延續著艾雷德爾走哪塌哪的節奏, 主角這次下落的距離也更高了。 這裡是過去魂系列各種時間線的集 合 體, 建築物也仿佛被吸進了奇異空間扭曲到了一起。 一路跟隨著蓋爾的指引, 結束了整個DLC的故事。 劇情算是比較完整的。 進入關卡第一個天使鐳射存在感不強, 大胖不難對付, 暗術小鬼大招有點猛, 還有些地上寶物屍體陷阱也是初次見到被擺了一道。 到新篝火之後, 沒想到這裡會是推土塔, 然而除了沙女就沒有老朋友了。 在這鐳射陣裡死成狗, 即使用弓箭射死也能無限復活, 只能找真身。 最牛逼是這貨的CD時間非常短, 我以為招個線上玩家就能過, 然而是我太天真了, 不管你的小分隊有多少人,
第一場BOSS戰惡魔王子我感覺還是挺燃的, 二階段分別設計了兩種招式, 也算比較厚道。 難度也適中還給單機玩家提供了兩個NPC, 死多了也不會太絕望。 打贏之後主角從上空被帶到了環印城, 這裡的箭陣比起鐳射還要難。 好在還有個宮崎英高的憐憫跳崖, 不然我真的是只能指望招基友過了。 鎧甲裡的黑暗火環哈蘭德騎士初登場非常霸氣, 沼澤地的蟑螂也是保持了魂系列一貫的嘔心感。
這裡有兩個和系列歷代有關的老梗, 一個是擬態人性的梯子使用, 另一個就是噴火黑龍的登場。 在懸崖上的那次對付黑龍, 暴擊打落真的是非常解恨啊。 去到穀底再次對陣,
教堂之廳的BOSS戰沒啥亮點, 就是惡魔之魂裡玩家做BOSS黃王的點子, PVP這延遲依舊沒解決, 這連線體驗只能怪自己網不好了。 摸完蛋之後的CG最後場景我被深深震撼了, 荒蕪的氣氛和蕭瑟的場景, 思緒萬千邁不開腳步。 最後一場蓋爾的BOSS戰, 也不能說cg和亞爾特留斯非常像, 2階段有點劍風傳奇格斯的影子, 大劍加連弩的打法。 最後一個階段被黑暗靈魂徹底吞噬, 氣魄十足, 只是那閃電有些出戲,
FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3補丁, 想必也不是那麼快的要抽身而去。 未來的黑暗之魂3調整會更注重多人的PVP體驗, 再加上最新PRO補丁, 對幀數和畫面都有了比較大的提升, 隨著4月20日滅火版的到來, 黑魂3的熱潮還是會持續一段時間的。 對於還遲遲沒有玩過魂系列的玩家, 如果你恰巧非常喜歡這遊戲的話, 年度版是你們最大的幸福了。
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