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《黑暗之魂3》dlc2通關劇情分析

黑暗之魂3dlc2很多玩家各種通關, 想必對遊戲劇情有自己的理解, 下面給大家帶來了黑暗之魂3dlc2通關劇情分析, 一起來看下吧。

dlc2通關劇情分析

第二個DLC玩了比較慢直到今天才打完, 倒不是因為玩的特別認真, 而是現在確實老了, 工作壓力大了生活重心也要轉移, 三個感情最深的遊戲系列都完結了——戰神如龍魂, 以後也要慢慢淡出遊戲了。 回頭等魂3退熱前, 再先篇關於魂的回憶, 也差不多是可以收尾了。

總體來看兩個DLC素質還是不錯的, 可惜的是相隔時間太久, 黑暗之魂3的兩個dlc劇情其實是連續的, 這就造成了遊戲體驗的斷層, 對於回歸的老玩家, 會更多一點流程偏短的抱怨和再次拿起遊戲的陌生感。 相比較魂2的三王傳DLC, 每月一發的連續討論熱度和新鮮勁, 魂3這方面退步確實比較遺憾。 製作組開發效率確實有點低了, 也可能FS再為新IP抽調人手奮鬥,

造成了現在這樣的局面。

說回遊戲, 延續著艾雷德爾走哪塌哪的節奏, 主角這次下落的距離也更高了。 這裡是過去魂系列各種時間線的集 合 體, 建築物也仿佛被吸進了奇異空間扭曲到了一起。 一路跟隨著蓋爾的指引, 結束了整個DLC的故事。 劇情算是比較完整的。 進入關卡第一個天使鐳射存在感不強, 大胖不難對付, 暗術小鬼大招有點猛, 還有些地上寶物屍體陷阱也是初次見到被擺了一道。 到新篝火之後, 沒想到這裡會是推土塔, 然而除了沙女就沒有老朋友了。 在這鐳射陣裡死成狗, 即使用弓箭射死也能無限復活, 只能找真身。 最牛逼是這貨的CD時間非常短, 我以為招個線上玩家就能過, 然而是我太天真了, 不管你的小分隊有多少人,

如果不知道位置, 瞎走的話一樣都是死的結果。

第一場BOSS戰惡魔王子我感覺還是挺燃的, 二階段分別設計了兩種招式, 也算比較厚道。 難度也適中還給單機玩家提供了兩個NPC, 死多了也不會太絕望。 打贏之後主角從上空被帶到了環印城, 這裡的箭陣比起鐳射還要難。 好在還有個宮崎英高的憐憫跳崖, 不然我真的是只能指望招基友過了。 鎧甲裡的黑暗火環哈蘭德騎士初登場非常霸氣, 沼澤地的蟑螂也是保持了魂系列一貫的嘔心感。

這裡有兩個和系列歷代有關的老梗, 一個是擬態人性的梯子使用, 另一個就是噴火黑龍的登場。 在懸崖上的那次對付黑龍, 暴擊打落真的是非常解恨啊。 去到穀底再次對陣,

只能打頭修腳對付它。 有些像2代的古龍和無名的BOSS戰, 雖然黑龍皮糙肉厚, 我在做太陽戰士的時候, 有幸見識了一位高玩無傷幹掉黑龍, 這裡場地夠大, 如果世界主手殘的話可以離的最遠觀戰, 靠線上玩家拉仇恨, 黑龍完全不會去管世界主的行動。

教堂之廳的BOSS戰沒啥亮點, 就是惡魔之魂裡玩家做BOSS黃王的點子, PVP這延遲依舊沒解決, 這連線體驗只能怪自己網不好了。 摸完蛋之後的CG最後場景我被深深震撼了, 荒蕪的氣氛和蕭瑟的場景, 思緒萬千邁不開腳步。 最後一場蓋爾的BOSS戰, 也不能說cg和亞爾特留斯非常像, 2階段有點劍風傳奇格斯的影子, 大劍加連弩的打法。 最後一個階段被黑暗靈魂徹底吞噬, 氣魄十足, 只是那閃電有些出戲,

感覺是孤兒來串場了。 打完蓋爾, 把黑暗靈魂交還給小女孩, 整個DLC的劇情就結束了。

FROMSOFT最近非常勤快的更新黑暗之魂3補丁, 想必也不是那麼快的要抽身而去。 未來的黑暗之魂3調整會更注重多人的PVP體驗, 再加上最新PRO補丁, 對幀數和畫面都有了比較大的提升, 隨著4月20日滅火版的到來, 黑魂3的熱潮還是會持續一段時間的。 對於還遲遲沒有玩過魂系列的玩家, 如果你恰巧非常喜歡這遊戲的話, 年度版是你們最大的幸福了。

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