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各領風騷!爐石傳說安戈洛、冰封王座、狗頭人哪個版本更好玩?

作者:聖日爾曼戰神

憶往昔崢嶸歲月稠!對於爐石傳說來講標準模式固然是一道巨大的分水嶺, 但前3個版本卻是並不盡人意,

自打安戈洛版本的開放, 標準模式才真正迎來自己的新篇章, 這一點理應是玩家們所公認的。

憶往昔, 奈何時間總是匆匆流逝, 儘管安戈洛版本令人回味無窮, 降速、退環境、新卡牌、做任務、多卡組等都是諸多亮點, 但冰封王座版本很快蜂擁而至。 終於沒有迎來傳說中的第10個職業, 但9職業變DK倒像是變成了18個新職業, 即便不是每一個DK都會令玩家感到滿意, 至少是巨大的創新, 預示著爐石的新玩法總會層出不窮。 到如今的狗頭人與地下世界版本, 爐石又引入了魔獸世界中的神器, 亦有升級等新玩法。

不得不說, 從安戈洛到狗頭人這3個版本不乏諸多創新, 自有許多可圈可點之處, 但你認為究竟哪一個更好玩呢?

不妨先拿做任務、變DK、神器這3大特色來做下比較, 可以說DK的使用率固然是最高的, 像牧師、德魯伊、術士、盜賊、獵人、法師這幾個職業都能依靠DK玩出諸多套路來。 尤其是牧師, 宇宙牧的58同城令人感到聞風喪膽, 一波OTK叫人防不勝防。 至於做任務, 如今的天梯出現率已經很低很低,

偶爾看到法師的時光扭曲還會出現, 但其它職業基本已是人走茶涼。 反觀神器, 術士的召喚惡魔如今非常火爆, 但法師的過牌已經漸漸被玩家拋棄。 總結說來, 從最大的特色來講固然是DK大獲全勝。

但很多玩家會說冰封王座版本不如安戈洛版本好玩,

很大原因是因為天梯中主流卡組的數量, 由於是瘋狂的退環境剛起步, 外加新卡牌的作用, 在安戈洛版本玩家基本都會嘗試過多套卡組。 由於卡組數量居多, 自然天梯中更容易碰到不一樣的對手, 玩家更不容易感到厭倦。 不可否認, 就連筆者也會覺得安戈洛版本更有意思, 奈何已經匆匆成為了回憶。

說起狗頭人版本, 由於如今只是一個開端, 而後肯定還有不小的變化, 儘管像惡魔術、龍牧等新起的卡組已經成型, 但相信日後還有更多的卡組問世, 比如說這一次世錦賽上走紅的DK法。 原本玩家並不看好, 但巨龍之怒、955大哥、刷護甲等牌確實有著很大的開發空間, 這是否意味著慢速法師的日後崛起呢?平心而論, 這種可能性還是很大的, 用來抓快攻或是打疲勞都是一個不錯的選擇。

總體來說,玩家還是普遍認為安戈洛版本更為成功,天梯中主流卡組越多自會引發更多的碰撞,反之卡組越少自會令人感到單調無趣。不過考慮到安戈洛版本僅僅是在加基森版本之後開放的,那會兒玩家早已受夠了快攻的噁心,來到新版本自會有種豁然開朗的感覺,但隨著時間的推移對於冰封王座和狗頭人而言這種感覺也會大大降低。不可否認,玩家的心理作用也會影響到自己的判斷。

無論如何,這3個版本都有足夠多的創新,讓玩家感受到滿滿的新穎,也能想到2018年爐石還有更多的不可預測的大變化,比如說新一波的退環境馬上又要來臨!爐石之路可謂永無止境!

總體來說,玩家還是普遍認為安戈洛版本更為成功,天梯中主流卡組越多自會引發更多的碰撞,反之卡組越少自會令人感到單調無趣。不過考慮到安戈洛版本僅僅是在加基森版本之後開放的,那會兒玩家早已受夠了快攻的噁心,來到新版本自會有種豁然開朗的感覺,但隨著時間的推移對於冰封王座和狗頭人而言這種感覺也會大大降低。不可否認,玩家的心理作用也會影響到自己的判斷。

無論如何,這3個版本都有足夠多的創新,讓玩家感受到滿滿的新穎,也能想到2018年爐石還有更多的不可預測的大變化,比如說新一波的退環境馬上又要來臨!爐石之路可謂永無止境!

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