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華體電競週報第43期(2018.1.12

華體電競專欄

華體電競2018年將推出大電競概念, 打造產業新生態

1月16日, 2018樂居北京創新峰會, 在中國大飯店舉辦, 新浪樂居發佈2018樂居全新服務體系。 華體電競董事長徐銘作為跨界合作代表, 提出“電競+地產”新玩法。 與洪坤地產、華潤置地、恒大地產、當代置業、旭輝集團等公司, 作為2018新浪樂居“跨界贏未來”的戰略合作夥伴。

以“電競+泛娛樂”為核心, 華體電競玩轉產業大生意

1月16日, 2017體育大生意峰會暨頒獎典禮在北京舉行, 華體電競總經理栗坦受邀出席盛典, 與萬達體育、盛開體育、騰訊互娛、LGD等知名企業, 探討“電競+娛樂”新玩法。

華體電競受邀實地考察專案選址, 未來將攜手南昌打造“VR+電競”產業新生態

華體電競董事長徐銘受南昌相關區委邀請, 赴南昌實地考察華體電競專案選址。 南昌作為中國VR第一城, 承辦2018世界虛擬實境大會, 未來將與華體電競公司共同打造“VR+電競”產業新業態, 包括舉辦VR全球電競大賽、建設華體電競館、休閒時尚體育運動等。

華體集團專欄

華體集團聯合體中標北京2022年冬奧會主場館PPP專案

1月16日, 北京市重大專案建設指揮辦公室對外公佈了北京2022年冬奧會國家速滑館政府與社會資本合作(PPP)專案招標結果, 由華體集團與首開集團、北京城建集團、北京住總集團4家單位組成的聯合體最終成功中標。

中國體育場館協會專欄

中國體育產業聯盟成立

1月13日在廈門舉行的2018全國體育產業發展大會上, 國家體育總局副局長趙勇攜手中國籃球協會、中國體育用品業聯合會、中國體育場館協會及相關體育企業代表, 宣佈中國體育產業聯盟正式成立。

中國體育場館協會理事長張立增出席啟動儀式, 並與趙勇局長等人共同為“中國體育產業聯盟”揭牌。 體育產業各業態的行業協會、運動項目協會、地方體育產業組織、體育企業等各類主體都可以自願申請加入聯盟。

場館協會將召開協會會員單位交流活動暨2017年年會

為加強場館會員單位之間的交流與合作, 中國體育場館協會定於2018年3月19日—23日在北京、崇禮舉辦會員交流活動(2017年年會)。

行業動態

電子競技將成為全運會正式比賽項目

2021年,第十四屆全運會將在千年古城西安舉行。根據籌備委員會發出的工作通知現實,電子競技將作為群眾專案的一部分,登上全運會正式賽場。據騰訊體育求證,此檔是全運會陝西籌備委員會作為“徵求意見”正式提出來的,還需等待體育總局的最終批准,並不能作為正式宣佈的檔,但是根據以往經驗,電子競技入選西安全運會原則上“不會有太大問題”。

全運會的全稱“中華人民共和國全國運動會”,四年一次,是中國國內水準最高、規模最大的綜合性運動會,也是為國家奧運戰略鍛煉新人、選拔人才的盛會。

傳媒大學牽頭,中國高校電子競技聯盟成立

1月16日,北京中國高校電子競技聯盟成立大會在中國傳媒大學動畫與藝術學院召開,該聯盟由全國高等學院電腦基礎教育研究會、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院牽頭成立,成員涵蓋高校、研究機構、科技企業、媒體等。

未來,將以中國高校電子競技聯盟為平臺,聯合開展電子競技專業,培養電競專業人才,促進電競專業學術建設,定期舉辦全國高校電子競技聯賽,組建大學生電子競技社團,開展交流活動等,打造集參賽、直播、學習、交流於一體的高校電競聯盟網路平臺。

英雄聯盟賽事首次推行興奮劑檢測規定

據巴西電競網站Globo報導,拳頭公司最近通過了一項在巴西聯賽也就是CB LOL強制進行興奮劑檢測的規定。該項規定有望在夏季賽開始實施。在英雄聯盟職業比賽中,這是第一次發佈有關職業選手違禁藥物使用的規定。這項反興奮劑規定也包括檢測一些被稱作“社交毒品”的違禁藥物。根據原文報導,這項行動最初並非由拳頭公司發起,而是由一些隊伍和組織發起。

kt戰隊成員參與2018平昌冬奧會火炬傳遞

1月15日消息,本屆冬季奧運會將在2018年2月9日~25日在韓國平昌郡舉行,作為本屆冬奧會的贊助商之一,kt旗下英雄聯盟項目電競戰隊的成員們也獲得了火炬手資格。

韓國偶像歌手轉行職業電競選手 與“豬皇”成隊友

近日,著名的韓國偶像歌手鄭俊英正式轉行,宣佈加入KONGDOO戰隊,成為一名《絕地求生》職業選手,與世界吃雞第一人Evermore(豬皇)成為了隊友。鄭俊英將和隊內其他選手一樣,接受TEAM KONGDOO的系統化訓練。

B站又將組成絕地求生戰隊 全面進軍電競領域

嗶哩嗶哩和電競界的關係愈發緊密了起來,繼組建了俱樂部參加LPL聯賽、買下LPL等賽事的直播權後,B站又將手伸向了大火的遊戲《絕地求生》,於近日宣佈《絕地求生》的分部正在招募中。招聘職位包括,教練、戰隊隊員、分析師和領隊,要求都不低。

教練方面,要求個人遊戲水準在亞服/東南亞排名前2000;戰隊隊員則需要年滿16周歲,在Steam絕地求生的遊戲時長超過600小時,賽季單排/四排百場,KD大於4,場均傷害超過300,吃雞率超過15%,前十率穩定在50%。

資料統計

2017中國網路直播行業發展報告: 全年營收304.5億

1月18日,中國網路表演(直播)行業高峰論壇在京召開。中國演出娛樂行業協會網路表演(直播)分會聯合乾元資本被投企業“中娛智庫”發佈了《2017中國網路表演(直播)發展報告》。報告顯示,2017年我國網路表演(直播)市場整體營收規模達到304.5億元,比2016年的218.5億元增長39%。網路表演(直播)已經成為網路文化內容供應、技術創新、商業模式創新的代表,是網路文化市場重要組成部分。

2017英雄聯盟職業賽事觀賽人次突破100億

1月15日,隨著開幕式的進行,2018英雄聯盟職業聯賽春季賽正式開賽,在開幕式上,英雄聯盟公佈了2017全年電競重要賽事資料:英雄聯盟國內職業賽事觀賽人次突破百億。全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億。

在國際觀賽資料方面,2017英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過12億小時,冠軍爭奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,而在本土優勢下,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立觀眾峰值突破了8000萬。

投融資

遊戲直播平臺虎牙最快Q2在美股上市,估值近20億美金

1月18日消息,歡聚時代(YY)旗下遊戲直播平臺虎牙也將緊隨 B 站進入上市靜默期,並最快將於2018年第二季度在美國上市。根據瞭解,虎牙已經在2017年第四季度幾近盈虧平衡,選擇在這個節點上市,將稍微快於其最大競爭對手鬥魚,成為國內首家單獨上市遊戲直播平臺。

俄羅斯電信巨頭收購電競俱樂部Gambit Esports

據俄羅斯衛星通訊社消息,俄羅斯最大的移動運營商之一MTS公司進入電子競技市場,並收購世界最大電競俱樂部之一Gambit Esports。曾多次獲得全球和歐洲的冠軍,以及重大國際比賽的銀牌和銅牌。據該公司發佈的消息稱:

MTS收購了控股Gambit Esports電子競技俱樂部的Praliss Enterprises公司,該俱樂部彙集了當今最受歡迎電子競技專案——反恐精英:全球攻勢、英雄聯盟、DOTA2和FIFA——的四支電競隊(16名電競選手)。

瑞典電競公司G:loot融資1210萬美元

據國外媒體報導,瑞典電競公司G:loot在前不久完成了一輪1210萬美元的融資,是迄今為止北歐地區電競領域資金規模最大的一次融資。本輪融資由瑞典銀行Robur基金領投。G:loot前身為Gumbler,打造了一個便於移動遊戲、PC遊戲玩家與朋友或陌生人競賽並贏取真錢獎勵的電競平臺,目前,G:loot還與PGL、Dreamhack合作舉辦線下電競賽事。

電競戰隊ROX獲得韓國保險業巨頭贊助

1月17日,英雄聯盟LCK聯賽戰隊ROX Tigers宣佈與韓國人壽保險公司韓華生命保險達成贊助協議。

據悉,韓華生命保險是大韓民國的一家人壽保險公司,與三星生命保險和韓國教保生命保險為韓國三大保險公司。2013年,公司總資產便達到了785億美元。韓華生命保險母公司韓華集團更是世界500強企業,也是韓國的大型財團之一,擁有韓國職業棒球韓華鷹球隊。

巨人網路擬305億元收購以色列棋牌博彩遊戲公司

近日,巨人網路擬305億元收購以色列棋牌博彩遊戲公司Playtika。Playtika是一家專注休閒社交遊戲的開發商,其核心優勢在大資料與人工智慧,以及已經接受檢驗的並購戰略。

大電競、泛娛樂、亞文化

傳B站最快於今年Q1赴美上市,估值超30億美元

據《財經》報導,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(簡稱B站)已進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市,估值在30-35億美元左右。B站方面對此不予置評。

近來,B站動作頻繁。在業務方面,去年12月底,B站宣佈成立了電競俱樂部“Bilibili Gaming(嗶哩嗶哩電競)”,簡稱BLG。其中,俱樂部旗下英雄聯盟BLG戰隊將在原LPL戰隊IMay的基礎上組建的,並將會代表B站征戰LPL的S8賽季。

據介面新聞獲得的一份資料截止於2017年10月的盡調報告,2016年B站營收為7.36億元。2017年1-4月,營收為7.29億元。報告預計2017年B站全年實現盈虧平衡。

B站取消准入制、開放1.5億核心流量給開發者

Bilibili遊戲向來以高門檻著稱,比如在2017年他們評測的943款產品中,僅通過並上線了55款,這也是B站為了保證使用者口碑和產品調性,在過去幾年一直保持的准入制原則導致的。

1月6人,舉辦的Bilibili遊戲開發者沙龍上,B站公佈2018年全新遊戲合作政策,以往的聯運業務將升級為遊戲中心業務,並且取消准入制,將遊戲中心開放給所有開發者。

借此,開發者可以在認證後上傳自己的產品,並借助B站自由的內容體系,來對遊戲產品進行預熱、推廣、用戶運營等一系列的運作。

騰訊與樂高達成合作 欲全方面覆蓋兒童接觸網絡

騰訊宣佈與玩具製造商樂高達成戰略合作夥伴關係,推出兒童數位體驗系統性解決方案。未來,兩家公司將在視頻、遊戲、動畫、社交、玩具等多方面展開合作。包括合作在中國發行和運營與樂高智慧玩具相匹配的線上作業系統;打造一個專門服務于兒童的樂高視頻專區;開發、出版發行和運營適合兒童、符合標準的遊戲等。

鬥魚10億元打造“主播星計畫”

1月15日消息,由鬥魚直播平臺主辦的魚樂盛典頒獎典禮近日於上海舉行。此次鬥魚魚樂盛典聚集了中國直播領域的頂級主播,堪稱直播界的奧斯卡。鬥魚直播COO程超在魚樂盛典現場接受媒體記者採訪時還表示,2018年鬥魚將投入10億元,實施“主播星計畫”。對有潛力的主播進行系統的搜索,形成主播人才庫並且給予經濟上的支援;對有潛力的主播給予系統的職業技能培養和職業道德教育,給予站內資源傾斜和幫扶,並且簡化簽約程式。

行業動態

電子競技將成為全運會正式比賽項目

2021年,第十四屆全運會將在千年古城西安舉行。根據籌備委員會發出的工作通知現實,電子競技將作為群眾專案的一部分,登上全運會正式賽場。據騰訊體育求證,此檔是全運會陝西籌備委員會作為“徵求意見”正式提出來的,還需等待體育總局的最終批准,並不能作為正式宣佈的檔,但是根據以往經驗,電子競技入選西安全運會原則上“不會有太大問題”。

全運會的全稱“中華人民共和國全國運動會”,四年一次,是中國國內水準最高、規模最大的綜合性運動會,也是為國家奧運戰略鍛煉新人、選拔人才的盛會。

傳媒大學牽頭,中國高校電子競技聯盟成立

1月16日,北京中國高校電子競技聯盟成立大會在中國傳媒大學動畫與藝術學院召開,該聯盟由全國高等學院電腦基礎教育研究會、中國傳媒大學動畫與數字藝術學院牽頭成立,成員涵蓋高校、研究機構、科技企業、媒體等。

未來,將以中國高校電子競技聯盟為平臺,聯合開展電子競技專業,培養電競專業人才,促進電競專業學術建設,定期舉辦全國高校電子競技聯賽,組建大學生電子競技社團,開展交流活動等,打造集參賽、直播、學習、交流於一體的高校電競聯盟網路平臺。

英雄聯盟賽事首次推行興奮劑檢測規定

據巴西電競網站Globo報導,拳頭公司最近通過了一項在巴西聯賽也就是CB LOL強制進行興奮劑檢測的規定。該項規定有望在夏季賽開始實施。在英雄聯盟職業比賽中,這是第一次發佈有關職業選手違禁藥物使用的規定。這項反興奮劑規定也包括檢測一些被稱作“社交毒品”的違禁藥物。根據原文報導,這項行動最初並非由拳頭公司發起,而是由一些隊伍和組織發起。

kt戰隊成員參與2018平昌冬奧會火炬傳遞

1月15日消息,本屆冬季奧運會將在2018年2月9日~25日在韓國平昌郡舉行,作為本屆冬奧會的贊助商之一,kt旗下英雄聯盟項目電競戰隊的成員們也獲得了火炬手資格。

韓國偶像歌手轉行職業電競選手 與“豬皇”成隊友

近日,著名的韓國偶像歌手鄭俊英正式轉行,宣佈加入KONGDOO戰隊,成為一名《絕地求生》職業選手,與世界吃雞第一人Evermore(豬皇)成為了隊友。鄭俊英將和隊內其他選手一樣,接受TEAM KONGDOO的系統化訓練。

B站又將組成絕地求生戰隊 全面進軍電競領域

嗶哩嗶哩和電競界的關係愈發緊密了起來,繼組建了俱樂部參加LPL聯賽、買下LPL等賽事的直播權後,B站又將手伸向了大火的遊戲《絕地求生》,於近日宣佈《絕地求生》的分部正在招募中。招聘職位包括,教練、戰隊隊員、分析師和領隊,要求都不低。

教練方面,要求個人遊戲水準在亞服/東南亞排名前2000;戰隊隊員則需要年滿16周歲,在Steam絕地求生的遊戲時長超過600小時,賽季單排/四排百場,KD大於4,場均傷害超過300,吃雞率超過15%,前十率穩定在50%。

資料統計

2017中國網路直播行業發展報告: 全年營收304.5億

1月18日,中國網路表演(直播)行業高峰論壇在京召開。中國演出娛樂行業協會網路表演(直播)分會聯合乾元資本被投企業“中娛智庫”發佈了《2017中國網路表演(直播)發展報告》。報告顯示,2017年我國網路表演(直播)市場整體營收規模達到304.5億元,比2016年的218.5億元增長39%。網路表演(直播)已經成為網路文化內容供應、技術創新、商業模式創新的代表,是網路文化市場重要組成部分。

2017英雄聯盟職業賽事觀賽人次突破100億

1月15日,隨著開幕式的進行,2018英雄聯盟職業聯賽春季賽正式開賽,在開幕式上,英雄聯盟公佈了2017全年電競重要賽事資料:英雄聯盟國內職業賽事觀賽人次突破百億。全年觀賽時長突破17億小時,LPL單場最高觀賽人次突破1.4億。

在國際觀賽資料方面,2017英雄聯盟全球總決賽全球累計收看時長超過12億小時,冠軍爭奪戰全球獨立觀眾超過5760萬人,而在本土優勢下,半決賽RNG與SKT的對決中,全球獨立觀眾峰值突破了8000萬。

投融資

遊戲直播平臺虎牙最快Q2在美股上市,估值近20億美金

1月18日消息,歡聚時代(YY)旗下遊戲直播平臺虎牙也將緊隨 B 站進入上市靜默期,並最快將於2018年第二季度在美國上市。根據瞭解,虎牙已經在2017年第四季度幾近盈虧平衡,選擇在這個節點上市,將稍微快於其最大競爭對手鬥魚,成為國內首家單獨上市遊戲直播平臺。

俄羅斯電信巨頭收購電競俱樂部Gambit Esports

據俄羅斯衛星通訊社消息,俄羅斯最大的移動運營商之一MTS公司進入電子競技市場,並收購世界最大電競俱樂部之一Gambit Esports。曾多次獲得全球和歐洲的冠軍,以及重大國際比賽的銀牌和銅牌。據該公司發佈的消息稱:

MTS收購了控股Gambit Esports電子競技俱樂部的Praliss Enterprises公司,該俱樂部彙集了當今最受歡迎電子競技專案——反恐精英:全球攻勢、英雄聯盟、DOTA2和FIFA——的四支電競隊(16名電競選手)。

瑞典電競公司G:loot融資1210萬美元

據國外媒體報導,瑞典電競公司G:loot在前不久完成了一輪1210萬美元的融資,是迄今為止北歐地區電競領域資金規模最大的一次融資。本輪融資由瑞典銀行Robur基金領投。G:loot前身為Gumbler,打造了一個便於移動遊戲、PC遊戲玩家與朋友或陌生人競賽並贏取真錢獎勵的電競平臺,目前,G:loot還與PGL、Dreamhack合作舉辦線下電競賽事。

電競戰隊ROX獲得韓國保險業巨頭贊助

1月17日,英雄聯盟LCK聯賽戰隊ROX Tigers宣佈與韓國人壽保險公司韓華生命保險達成贊助協議。

據悉,韓華生命保險是大韓民國的一家人壽保險公司,與三星生命保險和韓國教保生命保險為韓國三大保險公司。2013年,公司總資產便達到了785億美元。韓華生命保險母公司韓華集團更是世界500強企業,也是韓國的大型財團之一,擁有韓國職業棒球韓華鷹球隊。

巨人網路擬305億元收購以色列棋牌博彩遊戲公司

近日,巨人網路擬305億元收購以色列棋牌博彩遊戲公司Playtika。Playtika是一家專注休閒社交遊戲的開發商,其核心優勢在大資料與人工智慧,以及已經接受檢驗的並購戰略。

大電競、泛娛樂、亞文化

傳B站最快於今年Q1赴美上市,估值超30億美元

據《財經》報導,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩(簡稱B站)已進入上市前靜默期,並最快將於2018年第一季度在美國上市,估值在30-35億美元左右。B站方面對此不予置評。

近來,B站動作頻繁。在業務方面,去年12月底,B站宣佈成立了電競俱樂部“Bilibili Gaming(嗶哩嗶哩電競)”,簡稱BLG。其中,俱樂部旗下英雄聯盟BLG戰隊將在原LPL戰隊IMay的基礎上組建的,並將會代表B站征戰LPL的S8賽季。

據介面新聞獲得的一份資料截止於2017年10月的盡調報告,2016年B站營收為7.36億元。2017年1-4月,營收為7.29億元。報告預計2017年B站全年實現盈虧平衡。

B站取消准入制、開放1.5億核心流量給開發者

Bilibili遊戲向來以高門檻著稱,比如在2017年他們評測的943款產品中,僅通過並上線了55款,這也是B站為了保證使用者口碑和產品調性,在過去幾年一直保持的准入制原則導致的。

1月6人,舉辦的Bilibili遊戲開發者沙龍上,B站公佈2018年全新遊戲合作政策,以往的聯運業務將升級為遊戲中心業務,並且取消准入制,將遊戲中心開放給所有開發者。

借此,開發者可以在認證後上傳自己的產品,並借助B站自由的內容體系,來對遊戲產品進行預熱、推廣、用戶運營等一系列的運作。

騰訊與樂高達成合作 欲全方面覆蓋兒童接觸網絡

騰訊宣佈與玩具製造商樂高達成戰略合作夥伴關係,推出兒童數位體驗系統性解決方案。未來,兩家公司將在視頻、遊戲、動畫、社交、玩具等多方面展開合作。包括合作在中國發行和運營與樂高智慧玩具相匹配的線上作業系統;打造一個專門服務于兒童的樂高視頻專區;開發、出版發行和運營適合兒童、符合標準的遊戲等。

鬥魚10億元打造“主播星計畫”

1月15日消息,由鬥魚直播平臺主辦的魚樂盛典頒獎典禮近日於上海舉行。此次鬥魚魚樂盛典聚集了中國直播領域的頂級主播,堪稱直播界的奧斯卡。鬥魚直播COO程超在魚樂盛典現場接受媒體記者採訪時還表示,2018年鬥魚將投入10億元,實施“主播星計畫”。對有潛力的主播進行系統的搜索,形成主播人才庫並且給予經濟上的支援;對有潛力的主播給予系統的職業技能培養和職業道德教育,給予站內資源傾斜和幫扶,並且簡化簽約程式。

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