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“絕地求生”外掛江湖:黑暗中崛起的灰色產業,年產值上億美金!

導語:

大家都知道現在的《絕地求生:大逃殺》已經轉變成《絕地求生:諸神之戰》了, 儘管騰訊和藍洞公司用盡各種手段也封了不少開掛玩家的號, 但是還是不能徹底決絕外掛的出現!

外掛灰色產業鏈全揭秘

QQ群作為外掛拉新最古老的工具, 十多年來仍然沒有

然後就是進入代理提供的網址裡面找自己需要的外掛, 價格都是10元到幾百元一天不等(對你沒聽錯就是10元到幾百元除某些主播定制外)所以想想開現在有多少在使用外掛吧!紅色字體是最近賣的最好!

盤點遊戲中各大神通級外掛看看你都被那些虐過吧

無限子彈, 射速飆升, 千里追蹤彈

相較於基礎的透視自瞄掛, 這類型掛更是做出了別樣的升級。 第一類掛儘管功能強大, 但至少還是依附在遊戲的基礎規則之內。 但對於第二類掛來講, 它已經改變了一部分的遊戲規則。 它不僅能夠為使用者提供無限的彈藥, 不必更換彈夾, 還提高了武器的射速, 更是為射出去的子彈追加了精確制導功能。 使用者只需要對著視野上的名字打上一梭子, 即使遠在數百米之外, 子彈一樣可以準確的送對手歸西。

縮地成寸, 淩波微步

與常見的外掛不同, 這類型掛並沒有在常見的功能上下功夫, 而是劍走偏鋒。 它是能夠極大提高使用者的移動速度, 或是賦予使用者奇妙的隱身功能。

天崩地裂, 一拳超人

一拳幹爆地球不是夢想, 在飛機上還未來的及接觸大地, 就可以反哺地球母親了。

乾坤大挪移, 萬象天雷引

這類型的外掛可謂是暴力掛中的暴力掛。 它可以打破時空的限制, 猶如萬象天引一般, 把四周敵人的“靈魂”吸到面前, 對著面前的“靈魂”一陣掃射,遠在百米外的敵人即會自動跟著死亡。

為什麼國外遊戲外掛更多?因為它們跟外掛鬥爭的經驗太少了!

事實是,外國人使用外掛沒中國這麼厲害,相應的,國外廠商的反外掛能力也不如中國廠商。”

尷尬的是,現在很多外掛玩家的id還是china什麼什麼的,當他們出現在亞洲伺服器上橫行肆虐,噴著“China No.1”時,無疑丟了很多普通中國人的臉!

外掛對於遊戲廠商的損害顯而易見。一方面,外掛的使用如果不被控制,會使得遊戲不平衡、傷害正常玩家的遊戲體驗,久而久之玩家減少,也使得遊戲壽命週期縮短。另一方面,正常玩家被外掛虐過之後,也可能想要使用,進而使得外掛在遊戲中擴散,形成惡性循環。

此外我還瞭解到,像上文提到的透視、自動瞄準等外掛功能均屬於更加粗暴的外掛類型:玩家在螢幕上看到的內容被稱為“顯示”,是由用戶端經過處理後呈現給玩家的,而實際上的邏輯運算(“伺服器”)是在後端運算的,玩家看不到。“透視功能”就是外掛通過繞過用戶端,直接去伺服器上偷資訊,而得以實現的。

“像變速齒輪這種更暴力的掛,國內只要是大廠出品幾乎是不會出現的,偶爾有漏洞也是24小時之內就堵掉了。”他說,“因為一般外掛都是鑽伺服器和用戶端之間的空子,國內網路遊戲在用戶端和伺服器互相之間的校驗上都是很嚴格的!”

“其實這個市場不好混就在於產品反覆運算速度實在是快。”W說,國外高手如雲,外掛比國內便宜很多甚至那些機械狗一類都是免費的,國內外掛商為了利益加密,做到掛需要用卡密解鎖,“或者國內高手通過解鎖開源的方法拿到掛的基礎資料進行改動。”

只要是FPS遊戲就一定有外掛的存在。“因為fps遊戲是通過資料傳輸達到人物擬態等等效果的,而外掛是通過軟體資料傳輸過程中修改達到目的的。”

外掛是如何工作的?

每款網路遊戲都由用戶端和伺服器組成,玩家通過用戶端輸入操作,伺服器接收操作信號後進行運算,再將運算結果回饋回用戶端,最終變為玩家眼前的遊戲畫面。

理想狀態下,資料應該由伺服器決定,用戶端只負責顯示結果。但是 FPS 遊戲都存在延遲問題,不可能在開槍之前先通過伺服器驗證資訊,只能把很多運算放在本地進行,這就給了外掛可乘之機,只需要繞過反外掛機制,調出本地資料,就能夠實現各種外掛功能。

最簡單的外掛會直接修改輸入資料,我們一般稱之為記憶體掛。記憶體掛簡單粗暴,能夠實現一些匪夷所思的功能:

改變角色座標,就能飛天遁地

改變角色骨骼參數,可以變成路飛

改變敵人的角色座標,使出吸星大法

這些看似很強的記憶體掛其實並不專業,它們會留下無法清除的異常資料,反外掛程式可以輕易追查。所以“神仙鬥法”型外掛都是一次性用品,慘遭封號是遲早的事。除了《絕地求生》,我們很少會在其他遊戲中見到這類外掛。

更主流的外掛不會修改資料,只需讀取遊戲記憶體或類比玩家操作,就能讓開掛者獲得巨大的優勢。這類外掛技術要複雜一點,但是對於大多數反外掛程式來說,它們無跡可尋,追查起來難度很大。

比如透視功能就是利用了讀取記憶體的技術,將本該對玩家隱藏的座標資訊顯示出來。

至於降低後坐力的壓槍掛,是通過虛擬指令,類比滑鼠的移動軌跡,開槍之後把準星迅速定位到原來的位置。

這是外掛教程中,一段類比滑鼠指令的代碼

自瞄結合了以上兩種功能,先讀取記憶體,找到其他角色的骨骼位置,再類比滑鼠操作,讓槍口始終跟著人物骨骼模型。自瞄可以爆頭,當然也可以固定瞄準其他位置,“超級瞄準”部署之後想打哪就打哪。

黃線就是人物骨骼

開了自瞄之後我自己都控制不住自己

成功繞過記憶體保護後,類比滑鼠信號在程式看來就和玩家操作就沒什麼區別了,反作弊程式很難監控到非記憶體掛的存在。剩下的唯一方法和殺毒軟體類似,就是在遊戲啟動時掃描幕後程式,將外掛精確識別出來。

可是該如何識別出哪些程式是外掛,同時又不誤封正常程式呢?

要想找到外掛,需要通過一個叫做“特徵碼”的東西,每種程式都擁有一段特徵碼,這相當於程式的指紋。只要得到外掛的特徵碼,遊戲運行時反作弊程式就能確認玩家是否開掛。

外掛販子則會做出很多種功能相同而特徵碼不同的外掛,將客戶分為幾十人或上百人一個小組,哪個小組被封了,哪裡就出了內鬼。之後可以通過重新分組等方法快速追查到臥底,把二五仔送進黑名單,永遠不再提供服務。

在不斷的鬥爭中,反作弊程式始終處在下風。但外掛販子的制售成本也一直在攀升,過去一個外掛可以賣給幾百上千人,現在只能賣給幾十個人,所以你可能還驚訝於吃雞外掛的價格,供需關係導致了它的高價。

進一步地,如果找不到樣本,那反作弊程式就無計可施了。

要是你願意掏更多的錢,一個人把這幾十個人的錢都出了。那麼恭喜你,你將擁有一款主播專用定制掛!它的特徵碼全球獨一無二,即使你用到吃雞關服,官方也拿你沒辦法。面對任何質疑你的人,都可以用一句話搪塞過去——“藍洞沒封我的號,所以我沒開掛。”

無可奈何的藍洞

藍洞真的束手無策了嗎?至少目前看起來是這樣的。

《絕地求生》作為一個韓國小廠的作品,遏制外掛的能力明顯低於業界平均水準,在外掛同樣氾濫的其他 FPS 遊戲中,很少會流傳出來飛天遁地骨骼變形這麼離譜的外掛,這說明藍洞連最基本的代碼可能都沒寫好。這款“虛幻 4”打造的遊戲僅用了一年時間來完成開發,很難想像程式中到底存在多少漏洞。

不過在外掛的設防上,藍洞其實也曾努力過。《絕地求生》使用了最激進的反外掛程式 BattlEye(後文簡稱 BE)。一些玩家可能都聽說過 BE 曾經逼死了《方舟:生存進化》的外掛制售團隊,可能也知道 BE 拯救過曾經群魔亂舞的《彩虹六號:圍攻》。至少在目前來說,市面上沒有比 BE 更好的協力廠商反作弊程式了。

使用 BE 反外掛的遊戲

對於外掛製作者,BE 也是最令他們感到棘手的東西,破解 BE 的成本要遠高於其他反掛程式。據一位元網友整理,在外網上明碼標價的《絕地求生》外掛,均價在每月 150 美元左右,而一款《CS:GO》外掛有的僅需 10 美元。

除了使用 BE 反外掛程式,在完善自身漏洞上,藍洞也算得上不遺餘力。無論是更新還是封禁都相當頻繁。在新地圖中加入的死亡重播功能,似乎也表明人工監管力度會越來越強。

只不過人手太少,窟窿太大。就算藍洞更新得再快,BE 功能再強,在無數條隱秘的生產線上,外掛還是在源源不斷地被生產出來。

對於一款成熟的射擊遊戲來說,治理外掛往往需要多管齊下。比如《CS:GO》和《彩虹六號:圍攻》這兩款遊戲,在程式反掛的同時,也使用社區 GM 監管。

一旦有些玩家戰績過高,或遭到多次舉報,就會觸發監管機制。將被舉報者的錄影發給一些擁有監管許可權的玩家,並由他們判斷被舉報者是否開了外掛,進一步壓縮開掛者的生存空間。

CS 的監管模式

《絕地求生》其實也嘗試引入了這種機制,一局擊殺超過 15 人或被多人舉報,會將嫌疑帳號封禁監測,PDD 就因一局 17 殺吃雞而被封號 24 小時。

但目前來看,這種方法還沒有全面實施,以《絕地求生》的玩家基數來看,推行人工監管依然需要很長的時間。諷刺的是,《絕地求生》的引以為豪的遊戲設計,也給外掛留下了很大的發展空間——只需要簡單的透視和壓槍,就能獲得巨大的收益,每局一百人只有一個勝者的遊戲模式,讓開掛者獲勝後能獲得極大的成就感。

相應的,主播開掛的動機也就更為強烈了:作為一個極其推崇個人英雄主義的遊戲,能經常吃到雞的技術型主播,可以收穫大量的關注度和崇拜者,這些都與主播的收入直接掛鉤。花錢賣掛開直播,然後賺更多的錢,這就是開掛主播的盈利模式。

外掛從哪來?

《絕地求生》獲得了與其量級不相匹配的成功,接踵而來的許多問題,並不是藍洞這家小作坊處理的了的。更別提還有一群虎視眈眈的人眼饞著這塊肉。由於利益驅使,外掛販子也迅速地團結了起來,這個團體的規模可能比整個藍洞還要大。

國內外的一些專用論壇,就成為了外掛販子的根據地。這裡簡直是外掛開發者的天堂,不僅可以公然叫賣外掛,甚至還有一股子學術氛圍。這些駭客看起來都是專業的程式師,活躍度非常高。他們還會交流技術,請教問題,共用外掛源碼,你甚至可以找到教新手做外掛的教程,氣氛好得有點詭異。

這是國外最大的外掛論壇之一,他們什麼外掛都做,幾乎無所不包

做外掛的也可以很八卦,他們也會討論五五開同學:

最後這些做外掛的人居然還得出一個結論,說五五開可能沒開掛,只是用了滑鼠巨集。

比起平淡無奇的國外論壇,國內外掛論壇的畫風則是一片熱鬧,紅紅火火。

這裡不僅可以賣掛,還能招聘、找項目、招投標。單刀直入絕不墨蹟,整個流程非常“效率”。

反外掛程式不斷更新換代,給外掛開發帶來很大的阻礙。為了集中力量突破遊戲廠商封鎖,他們還會共用大量的源碼和成品模組。看來只有互幫互助才能實現“共同富裕”。

中國的外掛販子在開發領域也獨樹一幟,他們普遍使用一種“易語言”編寫外掛,據說這種語言全部使用中文,門檻非常低,開發者自稱“可以在很短的時間內精通”。這款相當不入流的語言,不知從何時開始變成了外掛開發的重地。很多開發者甚至說,易語言對外掛產業在中國的發展起到了至關重要的作用。

這樣看來,開發外掛和反外掛的難度完全不對等。做出一款最基本的外掛,可能並不需要多高的開發水準,而一張外掛月卡竟能賣出幾百乃至上千元,實在是暴利。怪不得吸引了這麼多人源源不斷投入到外掛行業中。

在中國,外掛產業已經形成了一個完整的生態,這些人對遊戲市場非常敏感,哪個遊戲火了,他們會一窩蜂地紮進去,當這個遊戲的玩家流失殆盡,他們便開始投身下一個專案。當然,私人訂制也是他們的業務之一,遊戲主播帶來的巨大流量正在悄然改變這個灰色產業的規則。

結尾

為什麼外掛在中國如此猖獗?這個問題的答案可能不止一個,外服遊戲在中國區運營不力、國產網游“氪金”風氣盛行、遊戲行業監管落後等等因素都有關係,但一個無法忽視的事實是,遊戲行業在中國涉及的利益太大。

有光明的地方就有黑暗,在中國遊戲產業仿佛開了掛一般飛速發展的同時,黑色產業也在暗中生長。打擊外掛、維護健康的行業生態,將是一場持久的戰爭。

對著面前的“靈魂”一陣掃射,遠在百米外的敵人即會自動跟著死亡。

為什麼國外遊戲外掛更多?因為它們跟外掛鬥爭的經驗太少了!

事實是,外國人使用外掛沒中國這麼厲害,相應的,國外廠商的反外掛能力也不如中國廠商。”

尷尬的是,現在很多外掛玩家的id還是china什麼什麼的,當他們出現在亞洲伺服器上橫行肆虐,噴著“China No.1”時,無疑丟了很多普通中國人的臉!

外掛對於遊戲廠商的損害顯而易見。一方面,外掛的使用如果不被控制,會使得遊戲不平衡、傷害正常玩家的遊戲體驗,久而久之玩家減少,也使得遊戲壽命週期縮短。另一方面,正常玩家被外掛虐過之後,也可能想要使用,進而使得外掛在遊戲中擴散,形成惡性循環。

此外我還瞭解到,像上文提到的透視、自動瞄準等外掛功能均屬於更加粗暴的外掛類型:玩家在螢幕上看到的內容被稱為“顯示”,是由用戶端經過處理後呈現給玩家的,而實際上的邏輯運算(“伺服器”)是在後端運算的,玩家看不到。“透視功能”就是外掛通過繞過用戶端,直接去伺服器上偷資訊,而得以實現的。

“像變速齒輪這種更暴力的掛,國內只要是大廠出品幾乎是不會出現的,偶爾有漏洞也是24小時之內就堵掉了。”他說,“因為一般外掛都是鑽伺服器和用戶端之間的空子,國內網路遊戲在用戶端和伺服器互相之間的校驗上都是很嚴格的!”

“其實這個市場不好混就在於產品反覆運算速度實在是快。”W說,國外高手如雲,外掛比國內便宜很多甚至那些機械狗一類都是免費的,國內外掛商為了利益加密,做到掛需要用卡密解鎖,“或者國內高手通過解鎖開源的方法拿到掛的基礎資料進行改動。”

只要是FPS遊戲就一定有外掛的存在。“因為fps遊戲是通過資料傳輸達到人物擬態等等效果的,而外掛是通過軟體資料傳輸過程中修改達到目的的。”

外掛是如何工作的?

每款網路遊戲都由用戶端和伺服器組成,玩家通過用戶端輸入操作,伺服器接收操作信號後進行運算,再將運算結果回饋回用戶端,最終變為玩家眼前的遊戲畫面。

理想狀態下,資料應該由伺服器決定,用戶端只負責顯示結果。但是 FPS 遊戲都存在延遲問題,不可能在開槍之前先通過伺服器驗證資訊,只能把很多運算放在本地進行,這就給了外掛可乘之機,只需要繞過反外掛機制,調出本地資料,就能夠實現各種外掛功能。

最簡單的外掛會直接修改輸入資料,我們一般稱之為記憶體掛。記憶體掛簡單粗暴,能夠實現一些匪夷所思的功能:

改變角色座標,就能飛天遁地

改變角色骨骼參數,可以變成路飛

改變敵人的角色座標,使出吸星大法

這些看似很強的記憶體掛其實並不專業,它們會留下無法清除的異常資料,反外掛程式可以輕易追查。所以“神仙鬥法”型外掛都是一次性用品,慘遭封號是遲早的事。除了《絕地求生》,我們很少會在其他遊戲中見到這類外掛。

更主流的外掛不會修改資料,只需讀取遊戲記憶體或類比玩家操作,就能讓開掛者獲得巨大的優勢。這類外掛技術要複雜一點,但是對於大多數反外掛程式來說,它們無跡可尋,追查起來難度很大。

比如透視功能就是利用了讀取記憶體的技術,將本該對玩家隱藏的座標資訊顯示出來。

至於降低後坐力的壓槍掛,是通過虛擬指令,類比滑鼠的移動軌跡,開槍之後把準星迅速定位到原來的位置。

這是外掛教程中,一段類比滑鼠指令的代碼

自瞄結合了以上兩種功能,先讀取記憶體,找到其他角色的骨骼位置,再類比滑鼠操作,讓槍口始終跟著人物骨骼模型。自瞄可以爆頭,當然也可以固定瞄準其他位置,“超級瞄準”部署之後想打哪就打哪。

黃線就是人物骨骼

開了自瞄之後我自己都控制不住自己

成功繞過記憶體保護後,類比滑鼠信號在程式看來就和玩家操作就沒什麼區別了,反作弊程式很難監控到非記憶體掛的存在。剩下的唯一方法和殺毒軟體類似,就是在遊戲啟動時掃描幕後程式,將外掛精確識別出來。

可是該如何識別出哪些程式是外掛,同時又不誤封正常程式呢?

要想找到外掛,需要通過一個叫做“特徵碼”的東西,每種程式都擁有一段特徵碼,這相當於程式的指紋。只要得到外掛的特徵碼,遊戲運行時反作弊程式就能確認玩家是否開掛。

外掛販子則會做出很多種功能相同而特徵碼不同的外掛,將客戶分為幾十人或上百人一個小組,哪個小組被封了,哪裡就出了內鬼。之後可以通過重新分組等方法快速追查到臥底,把二五仔送進黑名單,永遠不再提供服務。

在不斷的鬥爭中,反作弊程式始終處在下風。但外掛販子的制售成本也一直在攀升,過去一個外掛可以賣給幾百上千人,現在只能賣給幾十個人,所以你可能還驚訝於吃雞外掛的價格,供需關係導致了它的高價。

進一步地,如果找不到樣本,那反作弊程式就無計可施了。

要是你願意掏更多的錢,一個人把這幾十個人的錢都出了。那麼恭喜你,你將擁有一款主播專用定制掛!它的特徵碼全球獨一無二,即使你用到吃雞關服,官方也拿你沒辦法。面對任何質疑你的人,都可以用一句話搪塞過去——“藍洞沒封我的號,所以我沒開掛。”

無可奈何的藍洞

藍洞真的束手無策了嗎?至少目前看起來是這樣的。

《絕地求生》作為一個韓國小廠的作品,遏制外掛的能力明顯低於業界平均水準,在外掛同樣氾濫的其他 FPS 遊戲中,很少會流傳出來飛天遁地骨骼變形這麼離譜的外掛,這說明藍洞連最基本的代碼可能都沒寫好。這款“虛幻 4”打造的遊戲僅用了一年時間來完成開發,很難想像程式中到底存在多少漏洞。

不過在外掛的設防上,藍洞其實也曾努力過。《絕地求生》使用了最激進的反外掛程式 BattlEye(後文簡稱 BE)。一些玩家可能都聽說過 BE 曾經逼死了《方舟:生存進化》的外掛制售團隊,可能也知道 BE 拯救過曾經群魔亂舞的《彩虹六號:圍攻》。至少在目前來說,市面上沒有比 BE 更好的協力廠商反作弊程式了。

使用 BE 反外掛的遊戲

對於外掛製作者,BE 也是最令他們感到棘手的東西,破解 BE 的成本要遠高於其他反掛程式。據一位元網友整理,在外網上明碼標價的《絕地求生》外掛,均價在每月 150 美元左右,而一款《CS:GO》外掛有的僅需 10 美元。

除了使用 BE 反外掛程式,在完善自身漏洞上,藍洞也算得上不遺餘力。無論是更新還是封禁都相當頻繁。在新地圖中加入的死亡重播功能,似乎也表明人工監管力度會越來越強。

只不過人手太少,窟窿太大。就算藍洞更新得再快,BE 功能再強,在無數條隱秘的生產線上,外掛還是在源源不斷地被生產出來。

對於一款成熟的射擊遊戲來說,治理外掛往往需要多管齊下。比如《CS:GO》和《彩虹六號:圍攻》這兩款遊戲,在程式反掛的同時,也使用社區 GM 監管。

一旦有些玩家戰績過高,或遭到多次舉報,就會觸發監管機制。將被舉報者的錄影發給一些擁有監管許可權的玩家,並由他們判斷被舉報者是否開了外掛,進一步壓縮開掛者的生存空間。

CS 的監管模式

《絕地求生》其實也嘗試引入了這種機制,一局擊殺超過 15 人或被多人舉報,會將嫌疑帳號封禁監測,PDD 就因一局 17 殺吃雞而被封號 24 小時。

但目前來看,這種方法還沒有全面實施,以《絕地求生》的玩家基數來看,推行人工監管依然需要很長的時間。諷刺的是,《絕地求生》的引以為豪的遊戲設計,也給外掛留下了很大的發展空間——只需要簡單的透視和壓槍,就能獲得巨大的收益,每局一百人只有一個勝者的遊戲模式,讓開掛者獲勝後能獲得極大的成就感。

相應的,主播開掛的動機也就更為強烈了:作為一個極其推崇個人英雄主義的遊戲,能經常吃到雞的技術型主播,可以收穫大量的關注度和崇拜者,這些都與主播的收入直接掛鉤。花錢賣掛開直播,然後賺更多的錢,這就是開掛主播的盈利模式。

外掛從哪來?

《絕地求生》獲得了與其量級不相匹配的成功,接踵而來的許多問題,並不是藍洞這家小作坊處理的了的。更別提還有一群虎視眈眈的人眼饞著這塊肉。由於利益驅使,外掛販子也迅速地團結了起來,這個團體的規模可能比整個藍洞還要大。

國內外的一些專用論壇,就成為了外掛販子的根據地。這裡簡直是外掛開發者的天堂,不僅可以公然叫賣外掛,甚至還有一股子學術氛圍。這些駭客看起來都是專業的程式師,活躍度非常高。他們還會交流技術,請教問題,共用外掛源碼,你甚至可以找到教新手做外掛的教程,氣氛好得有點詭異。

這是國外最大的外掛論壇之一,他們什麼外掛都做,幾乎無所不包

做外掛的也可以很八卦,他們也會討論五五開同學:

最後這些做外掛的人居然還得出一個結論,說五五開可能沒開掛,只是用了滑鼠巨集。

比起平淡無奇的國外論壇,國內外掛論壇的畫風則是一片熱鬧,紅紅火火。

這裡不僅可以賣掛,還能招聘、找項目、招投標。單刀直入絕不墨蹟,整個流程非常“效率”。

反外掛程式不斷更新換代,給外掛開發帶來很大的阻礙。為了集中力量突破遊戲廠商封鎖,他們還會共用大量的源碼和成品模組。看來只有互幫互助才能實現“共同富裕”。

中國的外掛販子在開發領域也獨樹一幟,他們普遍使用一種“易語言”編寫外掛,據說這種語言全部使用中文,門檻非常低,開發者自稱“可以在很短的時間內精通”。這款相當不入流的語言,不知從何時開始變成了外掛開發的重地。很多開發者甚至說,易語言對外掛產業在中國的發展起到了至關重要的作用。

這樣看來,開發外掛和反外掛的難度完全不對等。做出一款最基本的外掛,可能並不需要多高的開發水準,而一張外掛月卡竟能賣出幾百乃至上千元,實在是暴利。怪不得吸引了這麼多人源源不斷投入到外掛行業中。

在中國,外掛產業已經形成了一個完整的生態,這些人對遊戲市場非常敏感,哪個遊戲火了,他們會一窩蜂地紮進去,當這個遊戲的玩家流失殆盡,他們便開始投身下一個專案。當然,私人訂制也是他們的業務之一,遊戲主播帶來的巨大流量正在悄然改變這個灰色產業的規則。

結尾

為什麼外掛在中國如此猖獗?這個問題的答案可能不止一個,外服遊戲在中國區運營不力、國產網游“氪金”風氣盛行、遊戲行業監管落後等等因素都有關係,但一個無法忽視的事實是,遊戲行業在中國涉及的利益太大。

有光明的地方就有黑暗,在中國遊戲產業仿佛開了掛一般飛速發展的同時,黑色產業也在暗中生長。打擊外掛、維護健康的行業生態,將是一場持久的戰爭。

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