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輪回的七日,不變的羈絆《永遠的7日之都》集遊社免下載直接玩

默歸

相信不少人已經玩過《永遠的7日之都》了, 這是一款由網易製作的日系風抽卡+對戰類手遊。 遊戲畫面非常唯美, 在配音方面更是請到了釘宮理惠, 川成綾子, 渡邊優裡乃, 花澤香菜這些大家耳熟能詳的日本知名配音。

(順帶和大家叨叨兩句, 釘宮理惠是我從《零之使魔》系列開始就非常喜歡的日本CV, 當年中的釘宮毒至今也沒好)

很多初次接觸這款遊戲的玩家紛紛表示遊戲很難玩, 玩了一會兒之後除了知道要抽卡, 要進副本打敵人之外, 別的功能都還雲裡霧裡的。 有的時候甚至打著打著副本發現體力沒了,

沒了不知道去那裡恢復, 最終第一周目還沒過完就棄坑了。

為了方便玩家體驗, 集遊社為《永遠的7日之都》增添了雲玩支持。 只要登陸集遊社的手機用戶端, 搜索《永遠的7日之都》, 在其遊戲詳情頁中點擊“直接試玩”按鈕, 就可以好遊戲, 不用等免下載即點即玩呦。 同樣, 通過電腦訪問集遊社的官方網站, 可以在網頁上免下載即點暢玩《永遠的7日之都》, 實現手游跨屏隨心雲玩哦~

我個人認為, 《永遠的7日之都》的玩法之所以讓很多玩家頭疼, 甚至想放棄遊戲, 主要原因在於它雖然是抽卡加對戰的遊戲, 但是與我們所熟知的同類型遊戲在很多地方有很大不同。 很多玩家習慣了那種千篇一律的傻瓜操作, 遊戲稍微變複雜一點就搞不明白怎麼玩。

比如說很多抽卡類遊戲, 開局人物升級或者過副本都非常快, 在這過程中它會送給玩家大量的道具, 這些道具積攢到一定數量後就可以進行連抽, 但《永7》的抽卡節奏比較慢, 抽卡方式也比較特殊。 玩家積攢7個遊戲中的歐泊才能去白夜館的記憶隙間進行抽卡。

每開啟一次時間隙間, 玩家的螢幕上就會跳出很多不同顏色的碎片, 隨意點擊其中一種,

一次抽卡就算完成。 如果想繼續抽, 你有兩種選擇, 一種是直接在已經展現出來的碎片中繼續選擇, 另一種是放棄這一次的所有碎片重新開啟時間隙間。 抽出來的東西總共有三種, 神器使, 神器使碎片, 以及神器使所使用的影裝。

《永7》的抽卡節奏慢很大一部分原因是我們抽到的不是影裝就是神器使碎片, 很少能直接開出整張。能開出整張的都是歐皇!

《永7》另外一個比較新穎的在於它的遊戲模式,在每個7天的輪回中,玩家作為神器使的指揮使,需要完成不同的結局的攻略,收集盡可能多的不同屬性的神器使。但與一般的攻略遊戲不同,《永7》的玩家在攻略不同結局之餘,還需要通過一系列戰鬥淨化某些區域的黑核來輔助完成劇情的攻略。

在將這些地盤淨化並交還給代表正義的中央庭管理後,玩家可以在已經淨化的地方建造一系列的基礎設施。不同的基礎設施功能不同,有增加幻力的,有增加科技的還有負責處理情報的。不同功能的基礎設施的建設,對於你是否能達成某些結局有很大影響。

遊戲每個周目有7天時間,第一周目可以在一天時間裡玩完一整個周目,從第二周目開始,每天只能領取一個穿越時鐘,有了穿越時鐘,玩家才能進入下一天。

每一天玩家都會重新獲得24點體力。不管是打怪,還是建造又或者是派神器使巡邏發現黑核都需要消耗體力,體力用完之後只能等到遊戲時間進入第二天體力才能恢復。對於有的結局來說,浪費任何一點體力都有可能讓這個結局的攻略功虧一簣,正所謂一步踏錯終身錯。不過從另一個角度來說,難和燒腦也是《永7》之所以如此受一部分玩家歡迎的原因。

每一個新的周目,副本中的怪都會比前一個周目更難打。早點將難度大的結局攻略掉,會避免後期因為副本沒打過而達成不了所希望的結局的情況。

雖然我本人已經不中二很多年了,但是當進入《永7》的劇情時,我卻不由自主得回想起當年看過的那部名叫《命運石之門》的動漫。男主為了打破自己青梅竹馬必死的命運,用自己自製的時間機器一次又一次回到過去,希望在重複不變的每一個迴圈中找到可以修正那1%的命運線的機會。

男主記得每一個迴圈中發生的每一件事,他經歷過生離死別也體驗過無法改變命運的絕望,所以他比誰都渴望改變,希望拯救世界,更渴望拯救自己的青梅竹馬。而我們也記得《永7》中每一個輪回的故事,記得那個愛笑的安在雨中傷心得訣別,也記得溫柔的安托涅瓦變成一具沒有生命的活骸,所以下一個周目,我們試圖讓結局不那麼悲傷,不那麼差勁,雖然我更想嘗試著和希羅一起毀滅世界。

當然了,因為一天只有24點體力,一旦用完了大家就會無所事事,為了增加遊戲的可玩性,《永7》中還有像記憶殿堂,時空亂流以及黑門試煉這樣不需要消耗體力或者是限時開放的內容,只是在第一個教學周目不開啟。

如果只是隨便玩一個結局,《永7》還是很簡單的,但那樣的話遊戲也就失去了很多樂趣。玩這款遊戲,你需要的是時間和耐心。

很少能直接開出整張。能開出整張的都是歐皇!

《永7》另外一個比較新穎的在於它的遊戲模式,在每個7天的輪回中,玩家作為神器使的指揮使,需要完成不同的結局的攻略,收集盡可能多的不同屬性的神器使。但與一般的攻略遊戲不同,《永7》的玩家在攻略不同結局之餘,還需要通過一系列戰鬥淨化某些區域的黑核來輔助完成劇情的攻略。

在將這些地盤淨化並交還給代表正義的中央庭管理後,玩家可以在已經淨化的地方建造一系列的基礎設施。不同的基礎設施功能不同,有增加幻力的,有增加科技的還有負責處理情報的。不同功能的基礎設施的建設,對於你是否能達成某些結局有很大影響。

遊戲每個周目有7天時間,第一周目可以在一天時間裡玩完一整個周目,從第二周目開始,每天只能領取一個穿越時鐘,有了穿越時鐘,玩家才能進入下一天。

每一天玩家都會重新獲得24點體力。不管是打怪,還是建造又或者是派神器使巡邏發現黑核都需要消耗體力,體力用完之後只能等到遊戲時間進入第二天體力才能恢復。對於有的結局來說,浪費任何一點體力都有可能讓這個結局的攻略功虧一簣,正所謂一步踏錯終身錯。不過從另一個角度來說,難和燒腦也是《永7》之所以如此受一部分玩家歡迎的原因。

每一個新的周目,副本中的怪都會比前一個周目更難打。早點將難度大的結局攻略掉,會避免後期因為副本沒打過而達成不了所希望的結局的情況。

雖然我本人已經不中二很多年了,但是當進入《永7》的劇情時,我卻不由自主得回想起當年看過的那部名叫《命運石之門》的動漫。男主為了打破自己青梅竹馬必死的命運,用自己自製的時間機器一次又一次回到過去,希望在重複不變的每一個迴圈中找到可以修正那1%的命運線的機會。

男主記得每一個迴圈中發生的每一件事,他經歷過生離死別也體驗過無法改變命運的絕望,所以他比誰都渴望改變,希望拯救世界,更渴望拯救自己的青梅竹馬。而我們也記得《永7》中每一個輪回的故事,記得那個愛笑的安在雨中傷心得訣別,也記得溫柔的安托涅瓦變成一具沒有生命的活骸,所以下一個周目,我們試圖讓結局不那麼悲傷,不那麼差勁,雖然我更想嘗試著和希羅一起毀滅世界。

當然了,因為一天只有24點體力,一旦用完了大家就會無所事事,為了增加遊戲的可玩性,《永7》中還有像記憶殿堂,時空亂流以及黑門試煉這樣不需要消耗體力或者是限時開放的內容,只是在第一個教學周目不開啟。

如果只是隨便玩一個結局,《永7》還是很簡單的,但那樣的話遊戲也就失去了很多樂趣。玩這款遊戲,你需要的是時間和耐心。

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