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二次元產業迎來融資黃金期,人口紅利帶來流量入口價值

2018年, 以二次元為代表的泛娛樂產業, 正在迎來融資、用戶人群和平臺等各方面的利好。 據數娛夢工廠觀察:整個2017年, 中國二次元領域有106家公司、完成111起融資, 涉及融資總金額61.97億元, 其中有13家公司連續兩年獲得融資, 並且有3家公司的融資金額過億, 有16家公司融資在B輪以後。 不論是融資數量、金額還是輪次, 都是遠超往年的。

融資規模和輪次升級, 平臺方占到投資機構三成

從產業鏈來看, 2017年漫畫、動畫、網文、輕小說、遊戲、衍生品等各個領域加起來二次元產業鏈總金額61.97億元, 遠超過去三年總和。 融資數量大幅攀升,

2016年全年融資案77起, 到2017年數位多出整整34筆, 行業更加成熟融資公司推進到B輪之後, 金額上升, 從單筆融資金額看出, 2017年支出獲得6000萬, 現在達到6736萬。 從融資輪次分佈來看, 去年16家企業融資輪次推進B輪以後, 2016年指標只有8家, 另外13家企業連續兩年獲得融資。

從細分領域來看, 以動畫和漫畫作為二次元內容核心的提供者, 在過去一年裡面發生融資數量也是最多的, 各37筆。 兩者加起來占到去年7成, 其中漫畫領域的整體融資規模最大的, 如果漫畫平臺和漫畫CP公司分開開, 漫畫平臺公司差不多21億, 占到總體的9成漫畫CP公司整體集中在天使輪和A輪, 估值偏低的。 漫畫CP公司和漫畫平臺公司。

數娛夢工廠合夥人夏清逸指出, 雖然現在的二次元風口下能夠獲得早期融資,

如果沒有穩定產能, 或者誕生出頭部IP, 有很好的變現的通路, 其實是較難往後推進的, 公司生存會遇到一些問題。 2018年2019年兩個領域頭部效應和行業趨勢的洗牌會更加明顯。 網路文學數量是減少的, 不過也是因為行業現在進入集中期, 除去兩家上市的公司, 剩下單筆金額都很巨大。 而在這些投資機構裡, 平臺型大公司占比明顯增加的, 騰訊、阿裡、閱文、愛奇藝, B站, 這幾家過去一年完成的融資案27起, 融資規模超過17億人民幣, 占到去年融資總額的3成以上。

二次元人群擴大, 付費消費習慣形成

愛奇藝高級副總裁耿聃皓提到, 從資料上來看, 二次元人群的規模和核心二次元人群的規模, 是在逐漸的不斷的在擴大,

在人均消費上, 二次元的擁護和學生用戶做了對比, 消費金額集中在500到1000元和50到100元等, 會員用戶、個人付費用戶, 成為新的互聯網商業模式。

從二次元的用戶的畫像來看, 最重要的特徵是付費消費習慣的形成, 這部分使用者, 基本上跟著日漫一起長大的80後居多, 過去這些年中國國漫的快速發展, 有一些00後, 基本上看著國漫長大的, 其實國漫對他們整個影響更大, 而他們在二次元的內容, 不管日漫和國漫, 付費意願越來越強的, 其實在互聯網上消費習慣已經形成了。 而00後的用戶, 二次元使用者的也需要主力的群體, 高中生和大學生, 還有一個特點, 他們受教育的均衡性, 就是平等的機會, 其實也是得益於中國經濟的快速發展會導致他們出生的時候,

整個教育的普及基本上已經完成了。 這個也是他們的特徵, 他們受教育的機會是均等的, 所以基本上都受到過教育, 所以這是一個二次元用戶的特點。

他表示, 另一個二次元的用戶特點, 是隨著整個中國經濟總量的提升, 人均可支配經濟的提升, 基本上二次元用戶家庭收入還可以, 有的一些二次元的很核心的用戶, 或者是大家可以看到, 每年在二次元衍生品也好, 在這上面消費非常多的用戶裡面非常好。 隨著經濟發展, 大家關注娛樂生態的消費會越來越高, 也就是說大家可能會更關注能吃飽, 有好的穩定的住所之後, 大家可能更多的關注在自己的娛樂上面,

而對於00後, 他們長大, 可能對於二次元的這一部分內容會更關注, 也是未來最主流的用戶。

據瞭解, 在愛奇藝的平臺上, 有超過5千萬的二次元的用戶, 人均花費的時長120分鐘, 大概42%的用戶集中在13到25歲, 也就是說年輕的用戶, 可能有日漫和國漫的用戶。 近年來, 愛奇藝把更多內容放在VIP會員裡面, 也把動漫類型的電影, 放在會員裡面, 從後臺可以看到, 其實關注動漫會員的用戶快速攀升。

耿聃皓表示, 隨著付費習慣的形成, 用戶希望獲取更多權益, 可能除了內容會成為一種商業模式的主要形態之外, 還有很多可以成為讓這些二次元用戶或者泛二次元用戶能夠付費的商業模式, 除了本身優秀內容拉動用戶之外, 其實還有很多其他的方式, 比如說權益,比如說線下的衍生,類似出版等等,都會成為整個二次元使用者對二次元內容的關注。與之相適應的,需要業態能夠支撐業態長期穩定快速發展的支柱,即這種商業模式能不能持續的給整個業態提供穩定的收入,來保證持續的用戶增長。

比如說權益,比如說線下的衍生,類似出版等等,都會成為整個二次元使用者對二次元內容的關注。與之相適應的,需要業態能夠支撐業態長期穩定快速發展的支柱,即這種商業模式能不能持續的給整個業態提供穩定的收入,來保證持續的用戶增長。

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