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直播答題撒幣的風口 估計撐不了多久!

又一個風口出現了!這年頭, 才華都可以拿來換錢!這讓眾多靠不上刷臉的才華人士血脈噴張, 有才華, 就有錢!

這就是2018年剛剛湧現的新的賺錢方式——直播答題贏百萬!

首先是, 1月3日, 國民老公王思聰, 率先拋出撒幣的話題, 帶出了幾個撒幣的有錢人!

接著映客奉佑生的芝士超人。 西瓜視頻的百萬英雄, 還有花椒的百萬贏家。 越來越多的復活碼截圖在朋友圈被刷出來, 12日更有一名大四女學生獨攬103萬元的最高額獎金。

但是這個直播答題能火多久呢?直播答題正面臨著他的生死轉捩點——痛點是否真的痛。 從娛樂角度, 這個痛點是肯定存在且長久的。

理由一:用戶專注程度堪比上了高考考場

答題贏錢這個遊戲模式並不是新鮮玩意, 我們看了十幾年的電視綜藝, 都走的這個套路。

從《幸運52》、《開心辭典》到《一站到底》, 都是換湯不換藥。

當年中國多少家庭圍坐在電視機前, 人人都是答題高手, 感性點說, 這類節目集聚了21世紀初觀眾對電視綜藝鼎盛時期的情懷。

而現在, 網路直播答題贏獎, 將參與答題贏錢的權利下放到每個用戶手裡, 人人都是答題手, 更何況爆出的獎金也十分誘人, 沒下過百萬。

當年還只是電視綜藝的時候, 這些節目就火了十幾年, 現在大家都能直接參與了, 社交加直播把互動性發揮到極致, 相信這個興奮熱度也同樣能保持一段時間。

並且不管是哪一款直播答題, 都不是即來即玩型, 而是每天有固定的時間點, 答題時長20分鐘左右,

稀少的東西才珍貴, 等待的東西更被期待, 慢慢的培養成一種儀式感。

不僅如此, 在遊戲過程中, 用戶是全身心投入的, 精力非常集中, 為了最後的獎金, 專注程度不亞於參加一場高考。

用戶近乎100%的專注度, 在這個多屏、跨屏的時代, 是任何遊戲、視頻、直播所無法企及到的, 相信一大波廣告主正在趕來的路上。

理由二:薛定諤的貓永遠是最好的誘餌

知乎上, 有人質疑直播答題遊戲的真實性。 也就是質疑並沒有撒出這麼多幣, 或者有假人在充當玩家, 瓜分了一定量的幣。

但是即使有假人, 只要有一個人能夠通過這個遊戲在賺錢, 這個遊戲就有人關注。 只要有利益在, 賭博的心理永遠是存在的。

薛定諤的盒子, 在打開之前, 永遠有人想知道裡面的內容, 人人都有好奇心。 更何況現在還在投資方撒幣燒錢階段, 玩家進入門檻低到不行, 有部手機能上網就行, 零成本套白狼的遊戲, 就算是好奇心, 也會吸引人來下載一下APP。

當然,我們不要忘記,他們借助的是直播平臺,這對直播平臺來說,也是再一次引流量的契機。據花椒直播方面透露,從1月5日首播起,《百萬贏家》每天的觀看用戶數量都達到百萬級,使用者新增速度提升20%。直播平臺第二春就要來臨了?

總的來說,從娛樂角度,這個痛點是一定存在的,但是這是否能從娛樂角度成功的給產品本身引來流量、變現,還是有一定的難度。

因為相比於娛樂角度的痛點,從產品的角度來看,直播答題可能是一個偽痛點。直播答題遊戲,更像是直播行業的行銷手段。

我們都知道,什麼叫爆款產品,就是不用會死,用戶十分離不開。但是目前答題直播還是有一定距離,沒有用戶的尖叫,這個產品註定不會走得長遠!

目前來看,直播答題還是以大頭燒錢搶市場為主,變現暫時實現不了,但是應該會很快向最常見的商業廣告模式靠攏。

當前廣告植入與冠名已經開始出現,一個是花椒直播為美團做了一個答題專場,這麼高的用戶專注度下,廣告商最愛的投放情況。

但是究竟未來怎麼創新?是個關鍵點。萬一沒創新好,在進入門檻上收費或者變相收費,就會有博彩的風險,有關部門也會及時趕到。

其次還有用戶粘性問題,看似一下子吸引了很多的人來玩,但是這些用戶的流逝是否也會很快呢?

一方面,不斷爆出問題太古怪,到最後完全是憑運氣,說好的拼才華最後拼了運氣,肯定有人怒卸軟體。

另一方面,想到前兩年的支付寶集五福活動,馬雲壕擲2億元,最後被人瓜分到一個人只有200元,不少人對第二次集五福就少了很多興趣。

關於題目內容,也需十分謹慎。

13日,“百萬贏家”12點場中,第6題將香港和臺灣作為“國家”列入答案選項,當晚百萬贏家欄目下線。

360董事長周鴻禕在朋友圈回應稱下架是因為作弊問題。14日北京網信辦約談花椒直播相關負責人,責令全面整改。網信辦要求屬地立即開展直播答題類互聯網服務企業全面排查,加強管理。

總之,從娛樂角度來看,直播答題確實存在一個長期痛點,但是從娛樂轉向產品的時候,商業模式、使用者粘性等問題會使產品發展為爆品的幾率大大減弱,是否能成為一個真正的爆品,還需要時間的考量,但是依照現在的模式發展下去,半年必死。

當然,我們不要忘記,他們借助的是直播平臺,這對直播平臺來說,也是再一次引流量的契機。據花椒直播方面透露,從1月5日首播起,《百萬贏家》每天的觀看用戶數量都達到百萬級,使用者新增速度提升20%。直播平臺第二春就要來臨了?

總的來說,從娛樂角度,這個痛點是一定存在的,但是這是否能從娛樂角度成功的給產品本身引來流量、變現,還是有一定的難度。

因為相比於娛樂角度的痛點,從產品的角度來看,直播答題可能是一個偽痛點。直播答題遊戲,更像是直播行業的行銷手段。

我們都知道,什麼叫爆款產品,就是不用會死,用戶十分離不開。但是目前答題直播還是有一定距離,沒有用戶的尖叫,這個產品註定不會走得長遠!

目前來看,直播答題還是以大頭燒錢搶市場為主,變現暫時實現不了,但是應該會很快向最常見的商業廣告模式靠攏。

當前廣告植入與冠名已經開始出現,一個是花椒直播為美團做了一個答題專場,這麼高的用戶專注度下,廣告商最愛的投放情況。

但是究竟未來怎麼創新?是個關鍵點。萬一沒創新好,在進入門檻上收費或者變相收費,就會有博彩的風險,有關部門也會及時趕到。

其次還有用戶粘性問題,看似一下子吸引了很多的人來玩,但是這些用戶的流逝是否也會很快呢?

一方面,不斷爆出問題太古怪,到最後完全是憑運氣,說好的拼才華最後拼了運氣,肯定有人怒卸軟體。

另一方面,想到前兩年的支付寶集五福活動,馬雲壕擲2億元,最後被人瓜分到一個人只有200元,不少人對第二次集五福就少了很多興趣。

關於題目內容,也需十分謹慎。

13日,“百萬贏家”12點場中,第6題將香港和臺灣作為“國家”列入答案選項,當晚百萬贏家欄目下線。

360董事長周鴻禕在朋友圈回應稱下架是因為作弊問題。14日北京網信辦約談花椒直播相關負責人,責令全面整改。網信辦要求屬地立即開展直播答題類互聯網服務企業全面排查,加強管理。

總之,從娛樂角度來看,直播答題確實存在一個長期痛點,但是從娛樂轉向產品的時候,商業模式、使用者粘性等問題會使產品發展為爆品的幾率大大減弱,是否能成為一個真正的爆品,還需要時間的考量,但是依照現在的模式發展下去,半年必死。

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