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2017中國遊戲產業報告:二次元遊戲市場迎全面爆發

1月24日消息, 《2017中國遊戲產業報告》日前正式發佈。 報告中提到, 2017年, 中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣, 同比增長45%。 可見, 經過多年的發展, 二次元遊戲市場迎全面爆發, 成為了市場上的主要遊戲類型。

近日, 中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)、國際資料公司(IDC)近日聯合發佈《2017年中國遊戲產業報告》, 報告顯示, 2017年, 中國二次元移動遊戲市場實際銷售收入達159.8億元人民幣, 同比增長45%。 2016年上線的《陰陽師》《崩壞3》等產品表現穩定, 2017年新上線的《神無月》等產品營收快速增長, 從而提升了二次元產品在遊戲市場的表現,

使二次元遊戲市場成為了移動遊戲市場重要的細分領域。

角色扮演類(RPG)、卡牌類、動作類為中國二次元遊戲市場最常見的三大類型, 也是二次元用戶最為偏好的。 戀愛養成類雖然用戶偏好程度不高, 但用戶付費能力較高, 產品數量也僅次於三大常見類型。

此外, 在二次元用戶中無特別偏好的僅占16.2%, 也說明二次元使用者對於產品類型具有鮮明的自主選擇傾向。

2017年, 隨著中國遊戲企業“走出去”, 中國自主研發二次元遊戲也逐漸進入海外市場, 《陰陽師》《崩壞3》《碧藍航線》等在海外市場取得成功。

此外, 一批二次元移動遊戲在海內外市場表現出色, 成為熱點;其用戶價值進一步提升, 並逐漸得到驗證, 二次元遊戲迎來發展機遇。 “二次元”經過多年動漫文化培育, 代表的是“青年化”“巨大的消費潛力”。 二次元移動遊戲用戶主體“90後”、“95後”, 正逐步成為可支配收入較高的社會群體,

消費能力較強。 同時, 移動通信技術的發展, 打破了二次元遊戲“小眾”的標籤, 將其成功推向了更多的泛二次元用戶。

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