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八大部委1月22日後開始針對網路遊戲違規行為進行專項整治查處|熱點

國內要聞

八大部委1月22日後開始針對網路遊戲違規行為進行專項整治查處

2017年12月28日, 中共中央宣傳部、中央網信辦、工業和資訊化部、教育部、公安部、文化部、國家工商總局、國家新聞出版廣電總局等八部門發文要求嚴格規範網路遊戲市場管理。 而就在2018年1月22日開始執法檢查, 整個檢查階段會延續到3月31日止。

廣東稱霸遊戲業, 2017產值1670億占全國75.6%

2018年1月19日下午, 2017廣東遊戲產業年會在廣州琶洲香格里拉酒店盛大舉行。 廣東省遊戲產業協會秘書長張勝主持了協會會員大會, 會員大會對優秀會員單位進行表彰,

執行會長魯曉昆對協會2017年的工作進行了總結, 會長蔡欣公佈了協會2018年工作計畫。 騰訊遊戲副總裁蔡欣、網易遊戲市場總經理吳鑫鑫以及阿裡互娛執行副總裁范存彥進行了主旨演講, 剖析了現今遊戲產業現狀, 預測了產業未來走向。

《ICEY》全球總銷量突破150萬 將於今年2月登陸Switch

《ICEY》官方表示, 本作將於今年2月份登陸Switch平臺, 遊戲將會先登陸歐服、美服和澳服商店, 至於日服目前官方還在申請CERO的審查中。

國際熱點

微軟高管重申 對Xbox獨佔遊戲將加大投資力度

Xbox部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)1月18日在接受遊戲網站Venturebeat採訪時, 重申了微軟將致力於投資第一方遊戲的觀點。 此外, 他還宣佈馬特·布蒂(Matt Booty)會擔當Xbox遊戲業務的新負責人。 馬特·布蒂此前主管《我的世界》,

升職後將成為Xbox部門的副主管。 “對於增加獨佔遊戲和投資力度的呼聲, 我不會視而不見。 ”菲爾·斯賓塞表示, “實際上, 我們正在注入更多的資金, 而且未來金額只會更大。 看到馬特對遊戲和對自己團隊的態度後, 我相信他代表了第一方遊戲的發展方向。

2018年全球遊戲市場收入或達1700億美元:手遊占比超35%

據海外分析公司Digi-Capital最新的報告顯示, 全球遊戲業軟硬體2018年收入可能在1650-1700億美元之間, 如果手遊市場持續快速增長, 那麼全球遊戲市場有望在2022年增至235億美元左右, 意味著遊戲收入屆時可以超過150國(現在的)GDP收入, 其中遊戲軟體收入在五年內將占遊戲市場總收入的四分之三左右。

《怪物獵人 世界》沒有Swtich版本原因揭曉

玩家們期待許久的《怪物獵人 世界》將在1月26日登陸PS4和Xbox One平臺, 但並不會推出Swtich版。 根據卡普空的製作人說法, 4年前開發時, 只考慮性能強勁的主機, 所以選擇了PS4和XBOX ONE , 而那時候Swtich沒有公佈, 自然無法考慮。

手遊玩家遊戲次數同比減少16%:遊戲時間和消費增長

據分析公司Flurry最新的報告顯示, 2017年全球手遊玩家的遊戲次數同比下滑16%, 這已經是該指標連續2年下滑。 不過, Flurry同時表示, 儘管遊戲次數減少, 但用戶們在手遊當中投入的時間和資金都比以往更高。

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