不久前, 全球綜合能力最好的第三代主戰坦克豹2, 出動30多輛, 在中東組成了了本世紀以來最大的坦克突擊群, 對由反坦克導彈和RPG組成的防禦陣地發動了裝甲集群式衝鋒。 這是本世紀第一次, 坦克以集群形式運用於實戰。 很多歐洲媒體稱這為“豹群式攻擊”。
豹2攻擊群
30多輛豹2組成的豹群,
在不到12小時的時間,
就突破了10公里長的防線,
為後續機動部隊打開了口子,
不過豹2坦克的代價為:2輛坦克被徹底擊毀,
10輛受損(無法戰場修理,
回廠修理需要3個月)。
按照正規戰損統計來說:參戰30輛坦克受損12輛,
減員三分之一,
屬於受損嚴重,
但同時也達到作戰目標。
而防禦陣地上的反坦克導彈如:紅箭、AT4、陶式等,
同時陣地為環形佈置,
梯形排列,
遊擊RPG作戰相互配合,
擊毀的坦克數量也可以說是戰果輝煌。
這次是坦克贏了還是反坦克導彈贏了,
眾說紛紜。
被毀的豹2
但歐洲媒體確對戰果沒有做出任何宣傳, 而是對雙方戰術評論超多, 聲稱:這是一場間隔30年的德裝甲戰術理論與中國反坦克戰術理論的現實比較。 當上世紀中期的集結大批裝甲車和坦克構成裝甲機群進行集群式衝鋒, 遇到了上世紀後期的中國式以正面反坦克炮為主進行阻擊,
豹2
中國這種戰術, 是以消滅坦克為主要目的, 是要求殲滅數量的戰鬥, 而坦克群著戰是以突破防線為主要目的, 可以說兩者的戰略目標是不一樣的。 單從這次戰鬥中,