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王者榮耀:一個輕鬆上分的法師,武則天賣2000塊是有道理的

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女帝威嚴, 震懾敵陣!持續數個版本位居勝率榜首的女帝, 目前勝率已經來到58%, 而且武則天在王者局是很常見的, 想一想這個勝率真的是太變態了, 拿出來就讓隊友感覺這把穩了, 天美為什麼這麼鍾愛武則天。 所以今天就讓我們來一起瞭解下武則天的玩法和技巧吧。

技能&特性

被動:天命之女

雖然沒有技能圖示提示, 但是能很明顯的感覺到移速在增加, 當藍量低於三分之一時, 應該最好馬上停止行動到塔下轉圈圈利用被動回藍。 被動在實際戰鬥中, 前期線上的藍耗可以在支援路程中保證回復, 不會到點沒藍的情況, 而移動速度可以更快的支援到邊路, 不是有被動在就不需要拿藍,

武則天連招頻率高, 耗損藍量不是一般的強, 而且中後期團戰沒有機會脫戰, 藍還是要穩的拿才能保證優勢。

一技能:女帝輝光

首先被動就是連續使用技能, 打出強化效果是主要的核心輸出技能, 並且不管兩個技能當中間隔多少時間, 只計算次數沒有時間限制。

普通狀態的1技能觸碰到敵人就會停止, 而強化的1技能是帶有穿透效果, 可攻擊一直線上的敵人。

1技能的實際範圍要比標識遠的多, 普攻的1技能實際範圍, 在標識圈外的2個身為敵人都能被攻擊到。

而強化後的1技能的範圍比普攻的1技能範圍還要多出半個身位,實際效果距離非常的恐怖,由於彈道比較慢也算是一種補償,可以作為預判使用,很多玩家也是低估武則天1技能的範圍被狂揍的主要原因。不要試圖把一技能的強化球攢在手裡,這個被動強化的一技能如果不馬上射出去的話又會變回普通的一技能。強化的一技能傷害分為兩次,飛行路徑穿過擊飛一次,到達最遠距離後會爆開擊飛並眩暈第二次,所以在極限位置釋放一技能能達到最大的輸出。

二技能:女帝威嚴

二技能實際範圍和標識的相同,敵人只需要站在標識圈內的邊緣就會被攻擊到,範圍還是非常理想的,而且技能可以隔牆推動目標,但是無法將敵人推過牆,所以儘量不要兩邊牆體時使用,在推走的方向有足夠的空間,讓其無法追擊武則天。

2技能命中目標就會增加移動速度,對小兵野怪也會生效,周圍有任何單位施放2技能都可以起到加速效果。

實戰中2技能作為保命技能,儘量等敵人突進再使用,這樣不光推走還能利用減速打亂敵人,特別是刺客暴露自己和減速後很難逃生,隊友集火擊殺!另外在追擊時可以利用2技能刷新強化1技能打出爆炸的傷害,如果蹭到敵人還能加速追擊。用來保命的技能,如果不能確定可能沒刺客來切你的話,千萬別空放來觸發一技能被動,沒有預留的話誰來切都可以輕易帶走你。2技能推人的距離剛好是可以讓強化一技能二段傷害都觸發的距離,把握好這一點才能更好的打出輸出。等刺客近身了再釋放該技能,沒有擊中是不會增加自己的移速的請注意!不要試圖空放來增加移速那太蠢了。

三技能:生殺予奪

榮耀最特殊的一個技能!實戰中武則天的大招是絕對的招牌,全圖全目標的指向性技能,但是施放有一定的延遲,很容易被一些有位移或者移速快的英雄躲避,而且CD前期長的不行。所以不要什麼剛復活就急著放大玩,毫無作用浪費CD!不要忘了改版後有開全圖視野的效果,前期如果發現對敵人支援的比較多可以發信號提醒隊友快撤。觀察地圖,儘量在團戰中且敵人站的比較密集的情況下釋放,這樣敵人沒有技能位移躲不掉,從而幫助團戰取得優勢。

連招技巧

如果敵人同時站在2個大招圈裡傷害是否疊加?實際測試結果並不會的,不管站幾個圈只會造成一次傷害!所以有的小夥伴們認為能中2個大招的傷害是錯誤的。

12技能都可以使用閃現來調整位置來改變技能位置,2技能是以閃現後的落點為釋放中心。

而1技能比較有意思的是,普通狀態的1技能閃現時改變技能的施放點。

而強化後的1技能閃現時改變技能的施放方向!秀是很秀,但是這個不區分清楚很容易出大事情。

那麼武則天的理想連招是1,1,1,3,1,1,2,1,1技能施放,這套連招還是比較理想化,需要提前多次釋放,來儲存被動效果,是全程消耗打出所有被動效果的連招。

另一套爆發連招,在實戰中比較需要快速打出被動效果,打出瞬間爆發,其實大招後的2段1技能目標敵人很可能已經被擊殺。

基本連招,1,2技能,強化1,技能,大招之後再等一秒就能連射兩次一技能,不過因為此時對手以及脫離被控制狀態,所以需要一定的預判瞄準。這一套連招只要技能沒偏,一般低頻位移的英雄(法師射手類)都能吃個全套(還不清楚像韓信等高頻位移英雄有沒有機會放技能躲開),並且如果輸出夠,秒殺一個脆皮也不是不可能因為遊戲機制的問題,經常強化一技能會莫名往小兵身上預瞄準,需要多注意。

銘文&出裝

出裝:

鞋:這裡推薦法穿鞋與CD鞋,法穿完全是為了能最大化輸出,而冷縮是因為新版本的武則天大招實在太長了,所以建議出CD鞋。

痛苦面具:減CD穿透生命法傷都濃縮在一件裝備上,而且曲線很平滑,很適合前期出。

迴響之杖:也是法師前期的主要裝備之一,加大輸出不說,還增加了移速,所以很適合武則天出。

博學者之怒&賢者之書:法師後期必出的兩件裝備,如果走生存控制流可以不用出。

虛無法杖:大幅提升了武則天的法術穿透,使其在後期依然擁有強大的爆發傷害。

輝月:提供了不錯的冷卻縮減,讓武則天技能釋放更頻繁,更容易觸發一技能的被動,而輝月主動使用還能夠讓武則天在關鍵時刻自保。

冰霜法杖:不管是控制還是輸出特別是武則天這種技能大範圍AOE的,減速能幫助隊友很多,還能加生命,合成也很平滑,基本出完兩小件很快就能出大件。

噬神之書:現在的法師都很流行出,加血冷縮法強吸血可以說是一印俱全,但實戰對武則天的效果未知,有待大家指導。

熾熱支配者:後期出一件來增加生存率,而且加藍的效果很適合武則天這種高頻技能英雄,也算是黑科技出裝。

夢魘:針對型裝備,如果對手生命恢復強大不妨出一個。

冰封之心:黑科技出裝,加大存活率和藍量,實戰效果自己不是很清楚。

銘文推薦:

紅色聖人或者夢魘,綠色憐憫,藍色輪回,具體看個人的銘文。

這套銘文能夠極大提高武則天的續航能力,武則天自身有不錯的法力恢復能力,而法術吸血和冷卻縮減讓武則天在對線和團戰中有更大的輸出和生存空間。對線期的時候,法術攻擊的提升讓武則天的POKE有更高的傷害,而且法術吸血配合武則天的被動也可以很好的提升武則天的續航能力。

使用細節

現在的法師(如諸葛亮,火舞,小喬,妲己等)都是以一套高爆發著稱,而武則天完全不一樣,爆發小,但是可以持續不停輸出,所以要打消耗,別人耗不過你平常站位要靠後(法師的基本素養)依靠強化一技能手長的優勢在自己塔的範圍內對敵人進行消耗,每次打完技能就縮回塔下,這樣對手會因為不知道你是去支援了還是單純的慫而感到困惑,對手的其他人也無法注意到你的位置。

如果有隊友來GANK,或者對手的血線在半血之下,且確保對面沒有支援的情況下,可以出塔打一套連招進行強殺,如果對面跑了,不要貪了靠近對面的塔很多人認為武則天因為手長可以在對面塔範圍外打裡面,但是要記住,沒有脫戰我們走得慢,不可能追的上對面,而且一技能的飛行速度在追人時明顯過慢。

單線發育的英雄,都會在吃完前三波兵線以後步入四級而武則天的大招在GANK時是非常好用的,所以在吃下前三波兵線之前,不要去上下路遊走,最起碼也得吃完第一波兵線到達二級,前期的武則天實在太脆,如果對手的打野就在附近回頭反打,武則天可以說是首要目標而且非常容易被反殺更不要提在GANK的路上碰到對手來反野的更是無處可跑。

四級以後就要進入遊走GANK期,這時大部分的英雄都有了大招,且小龍也出來了,所有人都進入了蠢蠢欲動想要人頭的階段,如果在此之前沒有發生反/被反野慘案送了一血,這個時間點上的節奏是非常重要的,因為勝利的一方可以直接拿龍步入優勢。

我們要做的就是,向往常一樣收完兵線然後回塔從野區前往小龍那一路抓人支援,如果打野不是瓜皮的話,肯定也會往這一路走如果此時的戰鬥是發生在邊路上,那麼可以留著大招,等對手被隊友控或者逃跑的時候再釋放,增加GANK的成功率。

如果打野直接開龍,且邊路隊友也來支援,等有人過來並與隊友開始戰鬥時再開啟大招,小龍區不大,大招很好命中,而且開視野很快就可以知道對手從哪裡過來支援能更好的做出反應如果龍在下路,那麼站在自家紅上方的草叢裡進行輸出,如果小龍在上路,站在離隊友近,且靠近自家野區草叢的地方極限位置一技能輸出。

對線這些英雄需要注意的

諸葛亮:根本打不過,就消耗吧,不要想著能殺他,不存在的。

小喬:不要慫,前期她的小扇子傷害不會有你的球高,可以稍微靠塔外壓制她,注意不要被吹起來了,很危險。

王昭君:她可能比你更慫,但是不要被迷惑了壓塔,如果她來裝逼就用技能壓制她,只要注意不被凍住的話,她傷害沒你高,很好壓制

甄姬:前期輸出低法師的代表,離小兵遠一點不要被球彈到了,用一技能壓制吧。

貂蟬:很多貂蟬都很膨脹,稍微一有機會就要靠近打你一套,這時千萬不能慫,反打一套讓她明白你輸出也不低,且她的距離沒你長CD比你長,比消耗肯定是貂蟬血掉更快,但是依然別膨脹走出去太多,而且許多高玩貂蟬會各種躲你技能,遇到這種,還是慫點等隊友來吧

妲己:二技能指向性眩暈有點可怕,四級的話很容易被她閃現一套單殺,稍微慫一點,打消耗。

不知火舞:也是根本打不過而且高頻丟扇子位移你也很難消耗,千萬別走出塔,她一有機會就把你一套帶走了,即使推開也不好使。

嬴政:兩者都是無爆發打消耗的英雄,遇到嬴政可以快速收完線去別的地方支援,當然對面如果是會玩的嬴政應該也是這種策略。

張良:他傷害肯定比你低,但是控制多,有張良的陣容肯定抓人也多,特別是四級以後,還是慫著依靠手長打消耗吧。

團戰打法

團戰應該做什麼,站位靠後靠後靠後!因為武則天手長,團戰時能站多後就站多後,最好是站在草叢裡,靠著一技能不斷輸出,哪裡人多往哪裡丟一技能,如果能確保沒人來切你,甚至可以往前走位用二技能輸出,在開始混戰時開啟大招,能極大的加大大招命中率(例外情況:在對手有韓信猴子這種非常容易繞後的英雄且團戰前的消耗階段看不到他們時,可以先手開大招來確定位置)

所以在看不到敵人時武則天儘量站在草叢裡千萬不要露頭,最後加入戰場,千萬不能先手開團(雖說這是法師的基本素養,但是武則天沒有秒人能力而且比別的法師更容易被切死,所以要更慫),這樣團戰即可輕鬆取得勝利。

結語

以上就是小編給大家帶來武則天的玩法和技巧,女帝是一個非常強勢的英雄,沒有這個英雄的玩家趕快去弄一個吧,希望各位都能用女帝上一波王者。

喜歡小編的可以點擊關注支持一下。

而強化後的1技能的範圍比普攻的1技能範圍還要多出半個身位,實際效果距離非常的恐怖,由於彈道比較慢也算是一種補償,可以作為預判使用,很多玩家也是低估武則天1技能的範圍被狂揍的主要原因。不要試圖把一技能的強化球攢在手裡,這個被動強化的一技能如果不馬上射出去的話又會變回普通的一技能。強化的一技能傷害分為兩次,飛行路徑穿過擊飛一次,到達最遠距離後會爆開擊飛並眩暈第二次,所以在極限位置釋放一技能能達到最大的輸出。

二技能:女帝威嚴

二技能實際範圍和標識的相同,敵人只需要站在標識圈內的邊緣就會被攻擊到,範圍還是非常理想的,而且技能可以隔牆推動目標,但是無法將敵人推過牆,所以儘量不要兩邊牆體時使用,在推走的方向有足夠的空間,讓其無法追擊武則天。

2技能命中目標就會增加移動速度,對小兵野怪也會生效,周圍有任何單位施放2技能都可以起到加速效果。

實戰中2技能作為保命技能,儘量等敵人突進再使用,這樣不光推走還能利用減速打亂敵人,特別是刺客暴露自己和減速後很難逃生,隊友集火擊殺!另外在追擊時可以利用2技能刷新強化1技能打出爆炸的傷害,如果蹭到敵人還能加速追擊。用來保命的技能,如果不能確定可能沒刺客來切你的話,千萬別空放來觸發一技能被動,沒有預留的話誰來切都可以輕易帶走你。2技能推人的距離剛好是可以讓強化一技能二段傷害都觸發的距離,把握好這一點才能更好的打出輸出。等刺客近身了再釋放該技能,沒有擊中是不會增加自己的移速的請注意!不要試圖空放來增加移速那太蠢了。

三技能:生殺予奪

榮耀最特殊的一個技能!實戰中武則天的大招是絕對的招牌,全圖全目標的指向性技能,但是施放有一定的延遲,很容易被一些有位移或者移速快的英雄躲避,而且CD前期長的不行。所以不要什麼剛復活就急著放大玩,毫無作用浪費CD!不要忘了改版後有開全圖視野的效果,前期如果發現對敵人支援的比較多可以發信號提醒隊友快撤。觀察地圖,儘量在團戰中且敵人站的比較密集的情況下釋放,這樣敵人沒有技能位移躲不掉,從而幫助團戰取得優勢。

連招技巧

如果敵人同時站在2個大招圈裡傷害是否疊加?實際測試結果並不會的,不管站幾個圈只會造成一次傷害!所以有的小夥伴們認為能中2個大招的傷害是錯誤的。

12技能都可以使用閃現來調整位置來改變技能位置,2技能是以閃現後的落點為釋放中心。

而1技能比較有意思的是,普通狀態的1技能閃現時改變技能的施放點。

而強化後的1技能閃現時改變技能的施放方向!秀是很秀,但是這個不區分清楚很容易出大事情。

那麼武則天的理想連招是1,1,1,3,1,1,2,1,1技能施放,這套連招還是比較理想化,需要提前多次釋放,來儲存被動效果,是全程消耗打出所有被動效果的連招。

另一套爆發連招,在實戰中比較需要快速打出被動效果,打出瞬間爆發,其實大招後的2段1技能目標敵人很可能已經被擊殺。

基本連招,1,2技能,強化1,技能,大招之後再等一秒就能連射兩次一技能,不過因為此時對手以及脫離被控制狀態,所以需要一定的預判瞄準。這一套連招只要技能沒偏,一般低頻位移的英雄(法師射手類)都能吃個全套(還不清楚像韓信等高頻位移英雄有沒有機會放技能躲開),並且如果輸出夠,秒殺一個脆皮也不是不可能因為遊戲機制的問題,經常強化一技能會莫名往小兵身上預瞄準,需要多注意。

銘文&出裝

出裝:

鞋:這裡推薦法穿鞋與CD鞋,法穿完全是為了能最大化輸出,而冷縮是因為新版本的武則天大招實在太長了,所以建議出CD鞋。

痛苦面具:減CD穿透生命法傷都濃縮在一件裝備上,而且曲線很平滑,很適合前期出。

迴響之杖:也是法師前期的主要裝備之一,加大輸出不說,還增加了移速,所以很適合武則天出。

博學者之怒&賢者之書:法師後期必出的兩件裝備,如果走生存控制流可以不用出。

虛無法杖:大幅提升了武則天的法術穿透,使其在後期依然擁有強大的爆發傷害。

輝月:提供了不錯的冷卻縮減,讓武則天技能釋放更頻繁,更容易觸發一技能的被動,而輝月主動使用還能夠讓武則天在關鍵時刻自保。

冰霜法杖:不管是控制還是輸出特別是武則天這種技能大範圍AOE的,減速能幫助隊友很多,還能加生命,合成也很平滑,基本出完兩小件很快就能出大件。

噬神之書:現在的法師都很流行出,加血冷縮法強吸血可以說是一印俱全,但實戰對武則天的效果未知,有待大家指導。

熾熱支配者:後期出一件來增加生存率,而且加藍的效果很適合武則天這種高頻技能英雄,也算是黑科技出裝。

夢魘:針對型裝備,如果對手生命恢復強大不妨出一個。

冰封之心:黑科技出裝,加大存活率和藍量,實戰效果自己不是很清楚。

銘文推薦:

紅色聖人或者夢魘,綠色憐憫,藍色輪回,具體看個人的銘文。

這套銘文能夠極大提高武則天的續航能力,武則天自身有不錯的法力恢復能力,而法術吸血和冷卻縮減讓武則天在對線和團戰中有更大的輸出和生存空間。對線期的時候,法術攻擊的提升讓武則天的POKE有更高的傷害,而且法術吸血配合武則天的被動也可以很好的提升武則天的續航能力。

使用細節

現在的法師(如諸葛亮,火舞,小喬,妲己等)都是以一套高爆發著稱,而武則天完全不一樣,爆發小,但是可以持續不停輸出,所以要打消耗,別人耗不過你平常站位要靠後(法師的基本素養)依靠強化一技能手長的優勢在自己塔的範圍內對敵人進行消耗,每次打完技能就縮回塔下,這樣對手會因為不知道你是去支援了還是單純的慫而感到困惑,對手的其他人也無法注意到你的位置。

如果有隊友來GANK,或者對手的血線在半血之下,且確保對面沒有支援的情況下,可以出塔打一套連招進行強殺,如果對面跑了,不要貪了靠近對面的塔很多人認為武則天因為手長可以在對面塔範圍外打裡面,但是要記住,沒有脫戰我們走得慢,不可能追的上對面,而且一技能的飛行速度在追人時明顯過慢。

單線發育的英雄,都會在吃完前三波兵線以後步入四級而武則天的大招在GANK時是非常好用的,所以在吃下前三波兵線之前,不要去上下路遊走,最起碼也得吃完第一波兵線到達二級,前期的武則天實在太脆,如果對手的打野就在附近回頭反打,武則天可以說是首要目標而且非常容易被反殺更不要提在GANK的路上碰到對手來反野的更是無處可跑。

四級以後就要進入遊走GANK期,這時大部分的英雄都有了大招,且小龍也出來了,所有人都進入了蠢蠢欲動想要人頭的階段,如果在此之前沒有發生反/被反野慘案送了一血,這個時間點上的節奏是非常重要的,因為勝利的一方可以直接拿龍步入優勢。

我們要做的就是,向往常一樣收完兵線然後回塔從野區前往小龍那一路抓人支援,如果打野不是瓜皮的話,肯定也會往這一路走如果此時的戰鬥是發生在邊路上,那麼可以留著大招,等對手被隊友控或者逃跑的時候再釋放,增加GANK的成功率。

如果打野直接開龍,且邊路隊友也來支援,等有人過來並與隊友開始戰鬥時再開啟大招,小龍區不大,大招很好命中,而且開視野很快就可以知道對手從哪裡過來支援能更好的做出反應如果龍在下路,那麼站在自家紅上方的草叢裡進行輸出,如果小龍在上路,站在離隊友近,且靠近自家野區草叢的地方極限位置一技能輸出。

對線這些英雄需要注意的

諸葛亮:根本打不過,就消耗吧,不要想著能殺他,不存在的。

小喬:不要慫,前期她的小扇子傷害不會有你的球高,可以稍微靠塔外壓制她,注意不要被吹起來了,很危險。

王昭君:她可能比你更慫,但是不要被迷惑了壓塔,如果她來裝逼就用技能壓制她,只要注意不被凍住的話,她傷害沒你高,很好壓制

甄姬:前期輸出低法師的代表,離小兵遠一點不要被球彈到了,用一技能壓制吧。

貂蟬:很多貂蟬都很膨脹,稍微一有機會就要靠近打你一套,這時千萬不能慫,反打一套讓她明白你輸出也不低,且她的距離沒你長CD比你長,比消耗肯定是貂蟬血掉更快,但是依然別膨脹走出去太多,而且許多高玩貂蟬會各種躲你技能,遇到這種,還是慫點等隊友來吧

妲己:二技能指向性眩暈有點可怕,四級的話很容易被她閃現一套單殺,稍微慫一點,打消耗。

不知火舞:也是根本打不過而且高頻丟扇子位移你也很難消耗,千萬別走出塔,她一有機會就把你一套帶走了,即使推開也不好使。

嬴政:兩者都是無爆發打消耗的英雄,遇到嬴政可以快速收完線去別的地方支援,當然對面如果是會玩的嬴政應該也是這種策略。

張良:他傷害肯定比你低,但是控制多,有張良的陣容肯定抓人也多,特別是四級以後,還是慫著依靠手長打消耗吧。

團戰打法

團戰應該做什麼,站位靠後靠後靠後!因為武則天手長,團戰時能站多後就站多後,最好是站在草叢裡,靠著一技能不斷輸出,哪裡人多往哪裡丟一技能,如果能確保沒人來切你,甚至可以往前走位用二技能輸出,在開始混戰時開啟大招,能極大的加大大招命中率(例外情況:在對手有韓信猴子這種非常容易繞後的英雄且團戰前的消耗階段看不到他們時,可以先手開大招來確定位置)

所以在看不到敵人時武則天儘量站在草叢裡千萬不要露頭,最後加入戰場,千萬不能先手開團(雖說這是法師的基本素養,但是武則天沒有秒人能力而且比別的法師更容易被切死,所以要更慫),這樣團戰即可輕鬆取得勝利。

結語

以上就是小編給大家帶來武則天的玩法和技巧,女帝是一個非常強勢的英雄,沒有這個英雄的玩家趕快去弄一個吧,希望各位都能用女帝上一波王者。

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