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把觀眾帶入3D電影,美物理學家顛覆現有全息技術

這一技術被《自然》線上網站列為頭條。

全息圖是迄今為止唯一在空間中呈現3D影像的形式, 它以鐳射為光源, 點光源通過對干涉條紋照射後, 空氣中形成一張圖像。

對於這種唯一的3D影像呈現方式, Daniel Smalley很不開心:“如果我用手捂住光源, 那就什麼都沒有了。 ”於是, 他立即想了一個辦法去解決這個問題。

Daniel Smalley是美國普羅沃楊百翰大學的物理學家, 他帶領的團隊研製出的這種方法就像就是一種高速蝕刻(使用化學反應或物理撞擊作用而移除的技術)出圖像的方法:

他們利用一組人眼幾乎看不見的雷射光束來傳遞能量, 以此捕獲一種顆粒(植物纖維素), 並對其進行不均勻加熱;接著他們用第二組雷射器(紅、綠、藍)的光線去追蹤粒子, 其中這些粒子在空中以高速移動, 所以粒子的移動軌跡在人眼看來就是一條線, 這樣就可以構成一張圖像, 而當每一張圖像都快速變化,

就形成了3D影像。

與全息圖相比, 這一技術最炫酷的地方就在於:顯示器功能可以加持在真實的物體上, 觀眾可以自由得在3D影像中走動而不會阻礙畫面的呈現, 這也就將實現真正意義上的沉浸式3D影像。

全息技術通過2D圖像中的衍射光柵來衍生出3D圖像的,

光柵操縱光線的路徑, 使得它們干涉以產生具有深度的感知, 因而現有的全息圖是全色和真實大小的, 但是因為圖像是由2D圖像中衍生出來的, 所以視角有限;

而該技術沒有視角限制, 每一個角度看見的都不一樣。

不過由於這一技術尚未成熟, 目前能夠創建出的圖像也很小(只有毫米級別)。

“這項技術需要大量的開發, 不過因為其設計上非常簡單, 所以有很大的改進空間。 ”哈佛大學納米技術研究員William Wilson這麼評價道。

“現在大多數系統都是將圖像投影到快速旋轉的2D螢幕上, 然後通過複雜的顯示器給大家呈現一種真實的錯覺。 如微軟的HoloLens, 它就需要一個專門的頭盔, 並且它需要大量的資料。 但是我們想要改變這種傳統模式。

”Smalley說道。

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