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沒花1分錢,就讓150萬人沉迷,這只旅行青蛙是如何做到的?

可千萬別小看了“我的崽”, 它能火不是沒有原因的!

“我的崽已經出門兩天了, 還沒有回家。 ”

雖然2018年才剛剛過了不到一個月, 在朋友圈風靡的遊戲就已經從跳一跳變成了《四個野男人》, 啊不, 學姐口誤了, 是《戀與製作人》。

緊接著, 前一天還在氪金(花錢)養男人的小仙女們, 今天全都說“老公不好養啊, 我還是養娃去吧”, 然後一門心思養起了蛙兒子。

▲時下爆款女性手遊

相信稍微關注一下流行趨勢的人, 都知道學姐說的就是最近風靡朋友圈的遊戲:《旅かえる》(中文譯名:《旅行青蛙》)。

這款遊戲產品有多火?

在APP Store上, 《旅行青蛙》擠掉了王者榮耀、荒野行動, 空降遊戲免費榜第一位;

在TapTap上, 截止23日17:00, 《旅行青蛙》的下載量達到了157萬, 評分高達9.9分, 滿分10分;

在B站的遊戲中心, 《旅行青蛙》的關注度也超過了網易的《邊境之旅》。

更重要的是, 《旅行青蛙》的官方Hit-Point並未組織任何的宣傳活動, 甚至連一點推廣材料都沒設計, 完全是靠“自來水”撐起來的下載量。

為什麼《旅行青蛙》不砸錢, 就能讓用戶輕鬆記住它、愛上它, 創造如此高的口碑?

其實用中國首家行銷VC源石傳媒CEO、創業公司“窮行銷”體系開創者、清華大學(學堂線上)營創.IP學院院長廖恒老師的這幾點關於“窮行銷”的理論就可以解釋。

1、聚焦目標使用者群, 培養產品的“自來水”

在以前, 遊戲市場似乎是男性用戶的天下。

但如今, 女性遊戲已經逐漸成為一個風口, 這一點在遊戲業內已經達成了共識。 不信可以看看《戀與製作人》的成績單:上線首周單日iOS收入超過30萬, 月收入近3億。

相較於男性玩家, 女性玩家不喜歡戰鬥快感, 不追求戰略成就, 她們更傾向於那些能滿足女性情感需求、符合女性審美的遊戲。

比如《旅行青蛙》。

在《旅行青蛙》遊戲中, 小青蛙經常不在家, 但會在玩家的忍耐力快要達到極限的時候, 寄回來一張旅行中的寫真, 回家時也會帶回一些特產。

這些設置讓女性玩家在遊戲中感受到了空巢老人的寂寞, 將情感化成了一種母愛。

她們會稱青蛙為“我的崽”, 在遊戲中代入“老母親”的身份, 在社交媒體上分享青蛙旅行寄回來的寫真, 並且開啟了“媽媽努力賺錢給我的崽更好地生活”的模式。

正是因為滿足了女性情感需求和同人文化的輸出需求, 《旅行青蛙》得到了用戶的自發宣傳和推廣,

成為了手遊市場上的爆款產品。

每個企業在做行銷推廣的時候都希望能以更少的成本拉來更多的用戶, 而用戶之間自發的傳播就是一個轉化率很高、拉新成本很低的方式。

在著名的諮詢機構尼爾森有一個報告資料顯示, 廣告與品牌行銷中, 來自朋友推薦的信任度最高, 達到92%, 亞太地區更是高達94%, 以至於轉化率提升了50%。

這就是為什麼我們要聚焦產品的目標使用者群, 把這些使用者培養成產品甚至品牌的自來水, 自發向外傳播, 帶來更多用戶的同時, 也能快速提高轉化。

2、在看顏值的時代, 產品也是要看“臉”的

有這麼一句話:

如果說產品的功能是第一核心技術的話, 那麼產品的設計則被很多企業視為第二核心技術。

據美國工業設計協會測算,工業外觀每投入1美元,可帶來1500美元的收益,也就是說,外觀投入回報高達1500倍。

在歐美發達國家,產品設計的資金投入一般占到總產值的5%—15%,有些企業甚至能高達全年產值的30%。

換句話說,在這個看顏值的時代,產品也是要看“臉”的。

《旅行青蛙》也是一樣。

雖然《旅行青蛙》的遊戲設置相當簡單,但是在遊戲的畫風上也是下足了功夫。

小青蛙每次外出旅行都會帶著一個綠色大氊帽,上面別著一朵小紅花,不管是在旅行時寄回來的寫真上,還是在家看書、做手工、吃飯時,臉上都帶著幼兒的萌態。

遊戲中寄回來的寫真場景也很講究,都是參照日本真實的旅遊景點,比如京都府與之橋、愛知縣名古屋城、兵庫縣有馬溫泉等等,以溫馨的童話風格描繪出來,也同樣充滿了深受女性用戶喜愛的萌態。

▲愛知縣名古屋城

3、創造一個全新的爆紅點,讓產品鶴立雞群

如果可以用一個近來的熱門詞彙來形容《旅行青蛙》的風格的話,那一定是“佛系”。

不同於一般以讓使用者氪金為目的的遊戲,《旅行青蛙》裡的一切設置都透露著一股“隨緣”的氣息。

除了進入遊戲的時候可以給自己的青蛙取個名字,玩家基本喪失了對青蛙的控制權。看著自己的蛙一路走走停停,獨自旅行,玩家所能做的只有等待,等青蛙旅行歸來,等它寄回寫真和特產,等它歸來後再次出門遠行。對於青蛙來說,玩家更像是個觀望者,各自隨緣。

《旅行青蛙》也沒有搶佔玩家時間和金錢的野心,在等待的時間裡,玩家大可關閉遊戲去做其他的事情,空閒了再打開看看青蛙回來了沒有。不像其他遊戲動不動就提醒你該充錢了,《旅行青蛙》的氪金設置也很簡單,只有一個入口,大有“隨緣氪金”的佛系屬性。

也就是這股隨緣的佛系風讓《旅行青蛙》成為了手遊市場上的一股清流,區別於其他同類產品迅速走紅。

同樣的道理,對待產品也該給它賦予區別於其他同類產品的全新的爆紅點,打造使用者對產品的全新認知,加深使用者對產品的印象。

比如OPPO的“充電5分鐘,通話2小時”,vivo的“逆光也清晰”,都是為產品創造了一個全新的爆紅點。

學姐給大家介紹的都是如何讓產品更具口碑的方法,當然,能加速產品口碑傳播的方法不只是學姐所說的這幾種,還有很多。

更重要的,是要追本溯源,搞清楚產品口碑傳播的原理,以及可以借助哪些管道和工具。

比如如何來找到一個可以“炒作”、用於口碑行銷的噱頭?用哪些工具可以説明產品更快地傳播?要如何參與到人們關心的話題討論中,吸引使用者的關注?如何來跟蹤、發現用戶的評論,尋找用戶的聲音?如何來為產品提煉區別於同類的那一句賣點?有沒有什麼套路可以用來炒產品的爆點?

廖恒老師依託于多年來對於“窮行銷”的研究,在單仁教育開設了《不砸錢,讓用戶輕鬆記住你》課程,幫助沒錢、沒基礎、沒資源的企業解決面臨的行銷難題,用更少的錢達到更大的行銷效果。

如果你的行銷投入一直超支的話,可以在單仁教育,學習如何不花錢也能讓產品自動傳播。

據美國工業設計協會測算,工業外觀每投入1美元,可帶來1500美元的收益,也就是說,外觀投入回報高達1500倍。

在歐美發達國家,產品設計的資金投入一般占到總產值的5%—15%,有些企業甚至能高達全年產值的30%。

換句話說,在這個看顏值的時代,產品也是要看“臉”的。

《旅行青蛙》也是一樣。

雖然《旅行青蛙》的遊戲設置相當簡單,但是在遊戲的畫風上也是下足了功夫。

小青蛙每次外出旅行都會帶著一個綠色大氊帽,上面別著一朵小紅花,不管是在旅行時寄回來的寫真上,還是在家看書、做手工、吃飯時,臉上都帶著幼兒的萌態。

遊戲中寄回來的寫真場景也很講究,都是參照日本真實的旅遊景點,比如京都府與之橋、愛知縣名古屋城、兵庫縣有馬溫泉等等,以溫馨的童話風格描繪出來,也同樣充滿了深受女性用戶喜愛的萌態。

▲愛知縣名古屋城

3、創造一個全新的爆紅點,讓產品鶴立雞群

如果可以用一個近來的熱門詞彙來形容《旅行青蛙》的風格的話,那一定是“佛系”。

不同於一般以讓使用者氪金為目的的遊戲,《旅行青蛙》裡的一切設置都透露著一股“隨緣”的氣息。

除了進入遊戲的時候可以給自己的青蛙取個名字,玩家基本喪失了對青蛙的控制權。看著自己的蛙一路走走停停,獨自旅行,玩家所能做的只有等待,等青蛙旅行歸來,等它寄回寫真和特產,等它歸來後再次出門遠行。對於青蛙來說,玩家更像是個觀望者,各自隨緣。

《旅行青蛙》也沒有搶佔玩家時間和金錢的野心,在等待的時間裡,玩家大可關閉遊戲去做其他的事情,空閒了再打開看看青蛙回來了沒有。不像其他遊戲動不動就提醒你該充錢了,《旅行青蛙》的氪金設置也很簡單,只有一個入口,大有“隨緣氪金”的佛系屬性。

也就是這股隨緣的佛系風讓《旅行青蛙》成為了手遊市場上的一股清流,區別於其他同類產品迅速走紅。

同樣的道理,對待產品也該給它賦予區別於其他同類產品的全新的爆紅點,打造使用者對產品的全新認知,加深使用者對產品的印象。

比如OPPO的“充電5分鐘,通話2小時”,vivo的“逆光也清晰”,都是為產品創造了一個全新的爆紅點。

學姐給大家介紹的都是如何讓產品更具口碑的方法,當然,能加速產品口碑傳播的方法不只是學姐所說的這幾種,還有很多。

更重要的,是要追本溯源,搞清楚產品口碑傳播的原理,以及可以借助哪些管道和工具。

比如如何來找到一個可以“炒作”、用於口碑行銷的噱頭?用哪些工具可以説明產品更快地傳播?要如何參與到人們關心的話題討論中,吸引使用者的關注?如何來跟蹤、發現用戶的評論,尋找用戶的聲音?如何來為產品提煉區別於同類的那一句賣點?有沒有什麼套路可以用來炒產品的爆點?

廖恒老師依託于多年來對於“窮行銷”的研究,在單仁教育開設了《不砸錢,讓用戶輕鬆記住你》課程,幫助沒錢、沒基礎、沒資源的企業解決面臨的行銷難題,用更少的錢達到更大的行銷效果。

如果你的行銷投入一直超支的話,可以在單仁教育,學習如何不花錢也能讓產品自動傳播。

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