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Steam84%好評新遊推薦:這款創新RTS裡,可自由定制軍隊和陣營

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提到Petroglyph這個遊戲公司, 玩家們可能覺得不太熟悉。 不過說起他們三位創始人的代表作, 《命令與征服》系列、《沙丘2》、《銀翼殺手》等, 一個個都是如雷貫耳。 最近, 這家公司又有一款RTS新作《鍛造營》在Steam上開啟EA測並收穫84%好評。 遊戲從畫風到玩法上都有不少創新點, 今天深度娘就詳細介紹一下。

傳統RTS內核, 配合卡通畫風令人感到新意

作為一款RTS產品, 鍛造營的玩法內核仍然是傳統的建造——採集——進攻路線。 而作為與紅警, C&C有千絲萬縷關係的製作組, 遊戲手感上有不少這些經典系列的影子。

但或許是為了降低審美疲勞, 形成差異化。 遊戲在畫面上摒棄了傳統的寫實風, 而採用了卡通畫風。 這種畫風有效回避了遊戲8bit畫面設計在真實性上的弱勢, 反而顯得與眾不同。

獨特科技體系, 可自由編輯的定制化軍隊成為最大亮點

不過在RTS類遊戲逐漸勢弱的今天, 僅僅依靠畫風的新意也很難吸引到玩家了。 因此鍛造營在保留傳統RTS路線的基礎上, 通過獨特的局外科技體系和可定制化軍隊, 形成了遊戲的創新特色。

在常規的 RTS中, 通常是採用遊戲局內科技研究升級的模式, 而在鍛造營中, 卻是使用了“對戰——獲取科技點——局外解鎖科技樹”的體系, 直接從遊戲外進行科技升級, 這樣進入遊戲後就可以直接使用高科技等級進行建造, 加快遊戲的速度。 玩家在pve和pvp中都可以獲得科技點。

遊戲中每個陣營可以有四個步兵單位, 四個輕型單位四個重型單位和四種飛機。 每個單位都可以編輯底盤, 武器, 輔助模組三個部分, , 從機槍火箭彈到粒子炮融合射線, 形成不同的武器、發動機或裝甲組合, 而不同的組合也會影響單位的科技等級。

此外,雖然目前超級武器還只有官方預設的幾種,但在未來的規劃中也將逐步開放自由編輯。而基地則是通過安裝選擇加成模組,例如加強建築防禦或使建築隱身,來形成個性化定制。

這種全方位的自由編輯定制化軍隊,使得玩家面對每一個對手時都可以生成不同陣營,適應不同情況,遊戲的自由度和策略性都有大幅提升。

目前測試期內容尚單薄,平衡性也需要提升

不過這種局外解鎖科技自訂軍隊的設定,也帶來了另外的問題,就是平衡性和枯燥感。新人在尚未解鎖高等級科技的時候,進入遊戲面對大佬,很容易被輕鬆吊打。而為了獲取技能點,玩家也不得不反復刷戰役,在目前測試期內容較少,只有5個戰役和16個作戰單位的情況下,很容易產生枯燥感。

總體而言,鍛造營在保留RTS傳統玩法內核基礎上,通過科技樹體系和定制化軍隊大膽實現創新,形成獨具特色的玩法體驗。雖然仍存在不夠平衡、過於肝、內容單薄等缺點,但對於喜好RTS的玩家們非常值得入手體驗。

遊戲名稱:鍛造營(Forged Battalion)

推薦度:★★★☆☆(創新RTS,定制化軍隊。但測試期內容尚少,平衡性需提升)

平臺:Steam

語言:官方簡中

售價:70元

《遊深度》——遊戲行業老司機,不吹不黑不軟文。歡迎點擊左下方“瞭解更多”,訂閱關注我們,更多遊戲資訊和遊戲圈的八卦內幕等你哦。

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此外,雖然目前超級武器還只有官方預設的幾種,但在未來的規劃中也將逐步開放自由編輯。而基地則是通過安裝選擇加成模組,例如加強建築防禦或使建築隱身,來形成個性化定制。

這種全方位的自由編輯定制化軍隊,使得玩家面對每一個對手時都可以生成不同陣營,適應不同情況,遊戲的自由度和策略性都有大幅提升。

目前測試期內容尚單薄,平衡性也需要提升

不過這種局外解鎖科技自訂軍隊的設定,也帶來了另外的問題,就是平衡性和枯燥感。新人在尚未解鎖高等級科技的時候,進入遊戲面對大佬,很容易被輕鬆吊打。而為了獲取技能點,玩家也不得不反復刷戰役,在目前測試期內容較少,只有5個戰役和16個作戰單位的情況下,很容易產生枯燥感。

總體而言,鍛造營在保留RTS傳統玩法內核基礎上,通過科技樹體系和定制化軍隊大膽實現創新,形成獨具特色的玩法體驗。雖然仍存在不夠平衡、過於肝、內容單薄等缺點,但對於喜好RTS的玩家們非常值得入手體驗。

遊戲名稱:鍛造營(Forged Battalion)

推薦度:★★★☆☆(創新RTS,定制化軍隊。但測試期內容尚少,平衡性需提升)

平臺:Steam

語言:官方簡中

售價:70元

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