任天堂在今天早上6點, 正式公佈了《Nintendo LABO》這款新作品, 雖然在視頻中沒有太多的遊戲畫面, 但是我們能夠看出這是一款和《1, 2 Switch》類似的集多款小遊戲在一起的遊戲作品, 和任天堂一般的遊戲不同的地方在於, 本作需要玩家去利用瓦楞紙去製作每個小遊戲要求裝備的紙質配件, 再將NS的主機以及Joy-Con和紙質配件進行“合體”, 從而進行遊戲。
產品一經推出, 便在全球範圍內引起了業內人士和玩家們的一致讚賞, 包括在朋友圈內, 筆者的一些不玩遊戲的朋友, 也不知道為何轉載了相關的新聞報導, 一時間, 網路上充滿著“任天堂就是世界主宰”的聲音。
的確, 任天堂在對遊戲的創新領域上, 有著自己獨到的地方, 一直以來任天堂總是走在世界遊戲行業的潮流尖端。 “在核心玩法上下功夫, 遠比遊戲酷炫的特效以及畫面重要”, 這是任天堂來一貫的“畫風”, 所以, 久而久之任天堂便建立起了自己的一個品牌效應,
但其實《Nintendo LABO》的瓦楞紙概念, 早在30年前就已經產生了, 這個在現今看來還是那麼炫酷的idea, 來自于任天堂已故職員, 也是大家最為熟悉的掌機“Game Boy”, 之父——橫井軍平。
大家也許都知道岩田聰和宮本茂這些任天堂的招牌人物, 但大家所熟悉Game Boy正是他設計出來的產物, 實際上, 他還設計了Ultra Hand、光線槍、Game & Watch, 以及一大票在當時來說, 看起來非常獵奇有趣的的遊戲配件產品, 從這個角度上來看, 奠定了任天堂現今理念的奠基人正是橫井軍平。
獨立之光佈道師——熊Tony在和遊戲陀螺的交流中表示道:“《Nintendo LABO》使我想到了橫井軍平, 他總結的設計理念“枯萎技術的水準思考”奠定了任天堂的DNA並延續至今。 這個三十多年前提出的理念仍是超越時代的經典”。
顯然, 任天堂有著非常喜歡為自家賣得最火熱的產品打造各種周邊配件的傳統, 而之前提到的Ultra Hand、光線槍以及Game & Watch,
後面想了想, 不同之處在于產品成本上的定位。
在以往來說, 任天堂的遊戲周邊配件都是以“高成本、高定價”去製作的, 即使是放在當時的中國市場來說, 也很少人去進行複製山寨。 不是因為技術的問題, 而是因為成本太高, 就算複製過來, 價格也不會比正版低到哪裡去, 所以既然這樣, 玩家何不選擇官 方正版。
而在今天的《Nintendo LABO》介紹視頻中, 我們可以看到裡面的遊戲機配件竟然是紙質的,
這是一款更像小遊戲合集的作品, 裡面包含了五款不同的《LABO》作品, 玩法各不相同。 《Variety Kit》將於4月20日發售, 售價6980日元, 約403人民幣。