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不再只有歌舞和喊麥:瞄準《絕地求生》,YY重新發力遊戲直播?

2018年1月21日晚, 2017YY年度盛典將在廣州長隆歡樂世界音樂節廣場開幕, 本屆年度盛典延續以往“聚”的理念, 以“聚YOUNG”為主題, 這次盛典也是YY盛典舉辦以來的第五個年頭。

對於歡聚時代(後簡稱YY)而言, 流媒體直播業務對公司整體營收表現起到了非常大的影響。 依靠直播業務的表現, YY第三季度淨營收為人民幣30.923億元, 與去年同期的淨收入20.898億元相比增長48.0%;淨利潤為人民幣6.360億元, 比去年同期的4.000億元增長59.0%。

其中, YY 直播領跑的流媒體直播服務的營收規模高速增長, 已占公司整體收入的92.86%。 另根據財報顯示, 其營收為人民幣28.716億元, 相比2016年同期流媒體直播收入的17.904億元, 2017 年第三季度流媒體直播收入同比增長了60.4%。

遊戲直播回歸YY

本月20日和21日在廣州舉辦的, 為期兩天的YY嘉年華以及YY盛典可以說是YY對過去一年所取得成績的集中展示。 在市場洗牌的壓力之下, 垂直細分領域成為打破同質化的切入口。

YY在直播內容的細分領域在2017年也有更進一步的佈局, 比如重新開啟遊戲直播內容的業務板塊。

實際上, 在YY將遊戲直播業務完全獨立為虎牙直播後的一段時間裡, YY的運作模式仍是以秀場表演為主, 在2017年年中, YY才借助《絕地求生》的勢頭重新展開了對遊戲直播領域的佈局。

根據中國資訊通信研究院政策與經濟研究所發佈首個網路直播行業景氣指數顯示, 截止至2016年10月, 遊戲直播以142.5的頻寬指數遠遠超過秀場直播28.6的頻寬指數, 其實也從側面真實反映了目前遊戲直播在我國直播行業所佔據的重要地位。

特別是在《絕地求生》帶動的熱潮之下, 不管是“吃雞”端游還是手遊都收到行業和玩家的高度關注, 一時間, 個大直播平臺的頁面也都被“吃雞”佔領。 對於直播平臺而言, 這更是一波不得不搶的風口。

YY遊戲直播副總監吳川向葡萄君透露, YY從17年年中決定開始重新佈局遊戲直播時瞄準的就是《絕地求生》, 團隊在研究之後已經預見到這個遊戲之後會爆紅的趨勢,

因此果斷把所有精力投入到這個遊戲。

吳川還透露, 根據YY用戶端資料, 每天大概有三四百萬的用戶通過YY來玩“吃雞”。 對於YY來說, 這是其他平臺所沒有的優勢。 此外, YY是遊戲直播平臺中唯一的上市公司, 背靠上市公司, 不管是資金等各方面都會更有做長線的優勢,

因此YY可以不像其他一些平臺, 在這場競爭中採用一些風險非常大非常激進的手段, 只需要去把自己本身的事情做好。

吳川強調, 像天價挖主播這種極端行為, YY也不會過於依賴, 在主播的篩選中, 他們反而更看重主播的中後期發展前景。

在業務層面, YY將從遊戲直播和電競賽事兩方面入手, 前期已經簽約了一些優秀的俱樂部, 目前也在與更多的俱樂部進行合作洽談。

遊戲直播生態搭建

在YY已經簽約的直播戰隊中, 最為玩家和觀眾所熟知的可能是主播APLUSVABLE(A+)所帶領的IFTY戰隊。 在YY的幫助下, 他的戰隊與OMG戰隊也都取得了海外“吃雞”賽事冠軍的優秀成績。

在採訪中, A+表示, YY對戰隊的支持力度非常大, 這次與YY的合作實際上也是共同在遊戲直播領域的拓荒。 在後續的合作中,YY對IFTY戰隊的訓練和運營工作等也都有很大力度的支持。甚至在YY盛典的頒獎活動現場,不少YY高層都身著IFTY戰隊隊服。

而圍繞遊戲直播業務,YY也圍繞“吃雞”遊戲推出更多有針對性的產品,適應更多的應用場景,如推出語音工具YY吃雞版(電狐)。電狐和steam ID是打通的,通過這款軟體,主播可以進行一件匹配,可以幫助他們更好地和粉絲互動開黑,在使用場景上也更加便捷,幫助主播瞭解自己的粉絲和觀眾。

吳川也表示,除了直播和產品方面的佈局,依靠YY本身的內容生態對主播的長線發展也會更加有益。遊戲主播發展至今也已經有三四年時間,不管是遊戲本身的興衰還是主播個人,只靠遊戲內容輸出能夠走到的天花板是比較明顯的,如果能結合YY娛樂內容進行一些結合,對主播來說也是新的發展方向。

吳川還補充道,遊戲直播,特別是電競賽事是當下最受年輕人歡迎的一個領域。遊戲直播和電競賽事對整個平臺的轉型、對用戶類型的變化以及對未來發展都非常有利。

在後續的合作中,YY對IFTY戰隊的訓練和運營工作等也都有很大力度的支持。甚至在YY盛典的頒獎活動現場,不少YY高層都身著IFTY戰隊隊服。

而圍繞遊戲直播業務,YY也圍繞“吃雞”遊戲推出更多有針對性的產品,適應更多的應用場景,如推出語音工具YY吃雞版(電狐)。電狐和steam ID是打通的,通過這款軟體,主播可以進行一件匹配,可以幫助他們更好地和粉絲互動開黑,在使用場景上也更加便捷,幫助主播瞭解自己的粉絲和觀眾。

吳川也表示,除了直播和產品方面的佈局,依靠YY本身的內容生態對主播的長線發展也會更加有益。遊戲主播發展至今也已經有三四年時間,不管是遊戲本身的興衰還是主播個人,只靠遊戲內容輸出能夠走到的天花板是比較明顯的,如果能結合YY娛樂內容進行一些結合,對主播來說也是新的發展方向。

吳川還補充道,遊戲直播,特別是電競賽事是當下最受年輕人歡迎的一個領域。遊戲直播和電競賽事對整個平臺的轉型、對用戶類型的變化以及對未來發展都非常有利。

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