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嚕一嚕|從《烏鴉森林之謎》跳進Artifex Mundi的大坑

放一點獵奇、放一點狗血(但不能多到讓人厭煩)、放一點解謎、再加點手繪畫面……成了!

在80後和一部分90後的童年中, 電子娛樂是絕對奢侈的存在, 他們中很多人是藉由印刷品來完成早期智力啟蒙的。 比如說拼圖啦、填色啦, 或者在兩張差不多的畫面中找不同啦, 等等。

事隔多年, 這些老古董的玩法又被遊戲開發商們撿起來, 做出了一系列解謎遊戲, 居然也上架賣起錢來。 如果你喜歡這種複古玩法, 那你應該不會錯過Artifex Mundi這個名字。

這是一家專門做以尋物為主的解謎遊戲的開發商, 作品有手機版也有PC版, 但價錢都不算便宜, 不打折的話動輒幾十塊人民幣, Steam上特價時也要賣到10塊錢左右。 雖然他們為了迎合中國市場努力地推出了官方漢化, 但品質實在良莠不齊。

公認好評的的作品, 以《烏鴉森林之謎》三部曲為首。

首部《烏鴉森林之謎:楓葉溪幽靈(Enigmatis:The Ghosts of Maple Creek)》發行於2011年,

拿到了外媒Gamezebo評選的年度最佳懸疑解謎類遊戲。 但和它的續作比起來, 這一作的玩法比較單一, 尋物占的比例太高, 玩家要在一堆雜亂的廢墟中找到物品、符號、數位等多種元素, 而且每張尋物圖至少要出現兩次, 簡直要把眼睛累瞎的節奏。

瑕不掩瑜的是,

這一作的劇本非常精彩, 無聊的尋物遊戲串起了一個神秘的故事, 全手繪的畫面在沒有動畫的情況下居然能夠營造出一絲恐怖的氣氛, 實屬難能可貴。 故事的大致劇情是說一位女偵探在一個叫楓葉溪的小鎮調查一起失蹤案, 抽絲剝繭發現從幾十年前就有了類似的失蹤案, 而兇手似乎並非普通的人類。 在故事的最後, 失蹤者被找到, 兇手卻逃之夭夭, 留下了一個更大的謎團。

2013年, 三部曲的第二作《烏鴉森林之謎:鴉林迷霧(Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood)》推出, 前作的兇手在這一部裡成了偵探的合作者, 為偵探解開了疑惑。 當然, 這仍然不是最後的結局。

在這一作裡, 神秘和恐怖的劇本氣氛絲毫不減, 遊戲的玩法更加豐富, 找物的比例降低,

畫面也更加清晰。

第三作《烏鴉森林之謎:卡赫拉之影(Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala)》直到2016年才推出, 為這個三部曲完美收官, 開發商在其中融入了中國西藏的元素(雖然涉及到細節仍然經不起推敲), 把大天使與惡魔的爭鬥最後落到了東方僧人的身上, 也算是絞盡腦汁了。

除了第一部略顯簡陋外, 第二部和第三部的成就系統都十分豐富, 無論是故事性還是遊戲性, 都值得玩家二刷乃至多刷。

除了《烏鴉森林之謎》外, 《深海噩夢(Nightmares from the Deep)》三部曲、《9條線索(9 Clues)》系列、《時間之謎(Time Mysteries)》系列也都是Artifex Mundi家的知名作品, 還有一些單篇的故事比如《黑暗奧秘嘉年華》、《黑暗迷失艦船魅影》等, 雖然名字取得十分浮誇,但在劇本構造上確實配得上這些名字,同樣值得一玩。

目前的遊戲市場上也有一些開始做這種神秘系偵探解謎遊戲的開發商,但要論復古精髓,還是Artifex Mundi最得其中三昧。

不過,平心而論,ArtifexMundi家的遊戲品質近年來確實是在走下坡路了,從《烏鴉森林之謎:卡赫拉之影》開始,可以看出製作團隊很難再繼續保持“神秘懸疑又不過分扯淡”的劇本品質,要麼用力過猛讓人覺得匪夷所思,要麼故弄玄虛讓人有上當之感。

相對來說,他們家的最優秀作品集中出現在2013-2015年這個時段內。

雖然名字取得十分浮誇,但在劇本構造上確實配得上這些名字,同樣值得一玩。

目前的遊戲市場上也有一些開始做這種神秘系偵探解謎遊戲的開發商,但要論復古精髓,還是Artifex Mundi最得其中三昧。

不過,平心而論,ArtifexMundi家的遊戲品質近年來確實是在走下坡路了,從《烏鴉森林之謎:卡赫拉之影》開始,可以看出製作團隊很難再繼續保持“神秘懸疑又不過分扯淡”的劇本品質,要麼用力過猛讓人覺得匪夷所思,要麼故弄玄虛讓人有上當之感。

相對來說,他們家的最優秀作品集中出現在2013-2015年這個時段內。

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