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玩遊戲也有錢賺,一個人的手遊工作室激情在燃燒

我的手遊工作室只有我一個人, 我既是作者, 又當資源商, 還修電腦, 同時, 還來NBE這裡碼字, 哈哈!但我覺得我不是一個人在戰鬥~至少回憶裡不是, 因為我覺得我的激情在燃燒~~呵呵, 其實我就是隨便開了個頭, 下面我就講講這一年半以來開手遊工作室的心路歷程吧~~~

2016年6月份, 我只是普普通通的一個手遊黨~我在一個三線小縣城上班, 每天朝九晚五, 工作輕鬆但也重複乏味, 工資也是吃不飽餓不死。 因為工作不順, 每天過得很墮落, 開始沉迷於一款叫做王者之爭的遊戲, 在虛擬世界裡消磨時間, 尋找自己卑微的成就感。

遊戲的成就感如果不是用時間堆砌的, 那就一定是用錢砸出來的。 作為一個小R玩家, 我不願意沖太多錢, 精於研究的我發現了遊戲裡面一個發展的門道, 那就是多開小號, 從小號裡面掠取資源迅速壯大。 後來我發現, 遊戲聊天裡面總有一些人在出售小號資源,

他們專門註冊小號, 每天只登陸領資源, 一周之後就出售了, 操作簡單收入還可以。

看到玩遊戲還能有錢賺, 我心動了~我成了一個手動搬磚的手遊資源商, 靠著兩把手機, 每週也能掙到兩百塊錢, 想想還挺開心的~只是得註冊那麼多的帳號, 註冊後每個帳號都得進行五分鐘左右的操作才能通過新手教程, 我也是佩服自己的毅力了~後來可能是商人們註冊的小號太多了, 遊戲公司發飆了就把遊戲更新了, 新註冊小號的資源變成安全資源了, 這個出金點也就沒了~~我兩個月的手動資源商生涯就此了斷~~

本文 NBE遊戲工作室 原創, 地址:http://www.nbegame.com/post/1747.html

結束就是開始。 不做手動資源商的那時候, 剛好有個叫大C的人主動找到了我,

他跟我說遊戲的出金點還有很多, 比如培養一個長期的資源號, 然後有一種叫做腳本的東西可以幫我解放雙手, 繼續在遊戲裡面掙到錢。 當然, 他希望我跟他合作, 前提是, 我成為他的腳本銷售代理, 他出機器, 我只掙提成。 雖然我對他的合作模式不看好, 但是畢竟第一次接觸腳本, 我也只是答應蠻嘗試下。

多虧了大C, 他讓我接觸到了手遊工作室這個概念, 教我使用手遊多開模擬器, 還有遠端控制軟體, 可以算是我的啟蒙老師吧。 當然, 我最好奇的還是他的腳本, 起初還以為是一種外掛之類的東西, 擔心屬於違法犯罪~~後來通過他的介紹以及自己網上的學習, 瞭解到記憶體掛和輔助掛的區別, 感覺腳本真是好東西,

只是他並不願意讓我接觸的腳本源碼, 畢竟這是人家的心血~看到他的腳本這麼神奇, 我深深的被吸引了。

大C還是堅持他的合作模式, 並不願意教我開發腳本, 我只能一邊看他的腳本一邊自己上網學習。 那時候還不知道按鍵精靈助手, 只是用一些並不主流的開發軟體(沒有電腦端的開發用戶端, 只能在手機上錄製或者簡單的編寫), 寫出來的腳本也很簡單一點也不實用, 和大A的腳本有巨大的差距。 好在我沒有放棄, 畢竟以前也是學電腦的, 深知網路就是知識的海洋。

剛好遇到國慶, 我在回家的旅途中發現了按鍵精靈論壇, 發現這種開發軟體相對成熟的多, 上手又簡單, 我開心的就好像發現新大陸一樣。

回到家後我把自己關在臥室裡面, 每天茶飯不思, 女朋友也不搭理, 廢寢忘食只為好好的研究腳本。 爸媽都很不理解, 兄長也來罵不務正業, 但是我沒有放棄。 那個國慶, 我學到了按鍵精靈語言最基本的東西, 可以算是打基礎了。 我寫出了一個蹩腳但算是實用的腳本了, 讓我培養資源號上省了很多時間。 於是我在天貓買了一台I5電腦, 第一台機器就這樣來了。

一段時間後腳本越來越自動化, 賣的資源也漸漸壟斷了這個遊戲(當然這只是一個很普通的遊戲, 玩家較少), 掙到了大概1W+, 心裡很開心, 然後又買了一台I5和兩台e5(瞭解到I5和E5在模擬器多開上的差距後, 我是不開心的- -), 自己的散人遊戲工作室就這麼成立了, 因此比較激動, 常常計畫著把它變成一個中型工作室,起碼也搞個小幾十台機器嘛~呵呵!

創業嘛,總會有打擊,人算不如天算,2017年四五月份第一個專案慢慢黃了,一開始是和別的資源商在遊戲裡打架,然後又被友商假冒成客戶深深的欺騙,再後來遊戲公司出了問題,遊戲開新區的速度越來越慢,到最後不開新區,導致新玩家越來越少,資源也賣不出去了,我對這個項目心灰意冷了。因此我開始瞄著別的遊戲,希望能夠找到新的專案。

當時覺得新遊比較好,比較少人競爭,所以去找了好幾個還在內測的遊戲。因為內測是會關閉的,我只能在它內測的時候寫腳本,因此不能連續,所以選擇三四個遊戲項目同時寫,有備無患。那段時間寫了四五個月的腳本,可是因為沒有公測,投入的時間完全不能轉換未產出。我女兒又剛好出生,滿腦子都是家庭的我,就這樣把手遊工作室扔掉了大半年。

然後,更可氣的事一件一件的來,要嘛都不內測,要嘛就突然間幾個遊戲同時公測了~~我慌了,這麼多個遊戲項目都是開發一半的,而且實在不知道選擇哪個好,再加上太長時間沒有研究腳本,還有惰性,我一下子竟然厭惡了55555~~

2017年本來有一個好的開始,但我竟沒想到是這樣的結尾~~~

好在2018年又開始了~~是時候再開始了~~必須去反思下去年的不成功,才能過好今年。

首先,去年的虎頭蛇尾確實是不夠努力,後半年惰性太強,不能持之以恆,我要為自己性格中的不夠堅持做出檢討。

同時,我也犯了一個的錯誤,作為一個散人作者,三四個腳本分散了我的精力,讓我在多個遊戲之間疲於奔命,我應該保持專注追求極致,把一個腳本做好做精,而不是撿了芝麻丟了西瓜。

第三,也是最重要的一點,運營一個散人手遊工作室同時成為一個極致的作者,這對我來說是否太過苛刻?所謂魚和熊掌不可兼得,想要有極致的技術的我又如何能夠在資源商與客戶之間來回周旋?是不是應該去找一個合適的夥伴先?

字就碼到這裡吧~~雖然我現在只是一個人的手遊工作室,但我知道,我不是一個人在戰鬥,親愛的小夥伴們~2018我們要一起進步哦~

常常計畫著把它變成一個中型工作室,起碼也搞個小幾十台機器嘛~呵呵!

創業嘛,總會有打擊,人算不如天算,2017年四五月份第一個專案慢慢黃了,一開始是和別的資源商在遊戲裡打架,然後又被友商假冒成客戶深深的欺騙,再後來遊戲公司出了問題,遊戲開新區的速度越來越慢,到最後不開新區,導致新玩家越來越少,資源也賣不出去了,我對這個項目心灰意冷了。因此我開始瞄著別的遊戲,希望能夠找到新的專案。

當時覺得新遊比較好,比較少人競爭,所以去找了好幾個還在內測的遊戲。因為內測是會關閉的,我只能在它內測的時候寫腳本,因此不能連續,所以選擇三四個遊戲項目同時寫,有備無患。那段時間寫了四五個月的腳本,可是因為沒有公測,投入的時間完全不能轉換未產出。我女兒又剛好出生,滿腦子都是家庭的我,就這樣把手遊工作室扔掉了大半年。

然後,更可氣的事一件一件的來,要嘛都不內測,要嘛就突然間幾個遊戲同時公測了~~我慌了,這麼多個遊戲項目都是開發一半的,而且實在不知道選擇哪個好,再加上太長時間沒有研究腳本,還有惰性,我一下子竟然厭惡了55555~~

2017年本來有一個好的開始,但我竟沒想到是這樣的結尾~~~

好在2018年又開始了~~是時候再開始了~~必須去反思下去年的不成功,才能過好今年。

首先,去年的虎頭蛇尾確實是不夠努力,後半年惰性太強,不能持之以恆,我要為自己性格中的不夠堅持做出檢討。

同時,我也犯了一個的錯誤,作為一個散人作者,三四個腳本分散了我的精力,讓我在多個遊戲之間疲於奔命,我應該保持專注追求極致,把一個腳本做好做精,而不是撿了芝麻丟了西瓜。

第三,也是最重要的一點,運營一個散人手遊工作室同時成為一個極致的作者,這對我來說是否太過苛刻?所謂魚和熊掌不可兼得,想要有極致的技術的我又如何能夠在資源商與客戶之間來回周旋?是不是應該去找一個合適的夥伴先?

字就碼到這裡吧~~雖然我現在只是一個人的手遊工作室,但我知道,我不是一個人在戰鬥,親愛的小夥伴們~2018我們要一起進步哦~

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