世界時代
簡介
迭起興衰資料片開始, 獨立於各玩家的技術時代之外, 還存在著一個世界時代的概念。 目前尚不清楚此時代持續固定時間,
世界時代影響著各文明的發展速度。 領先于世界時代時, 文明的科研和文化發展將會受到阻力;而落後於世界時代則會獲得更高的科研和文化產出以追趕世界時代。
世界時代的另一個主要作用, 就是在時代更替時, 決定各文明在接下來一個世界時代中, 進入什麼樣的時期。 黃金或是黑暗?由你自己的表現決定。
時代分數判定
當世界時代推進時, 系統會給出一個時代分數標杆, 將其與玩家文明當前的時代分數比對。
當文明的時代分數>(標杆分數+5)時, 將進入黃金時代。 如果文明在黑暗時代結束時滿足該條件, 將進入英雄時代。
當文明的時代分數<(標杆分數-5)時,
當文明的時代分數未滿足上述任意條件時, 將進入普通時代。
世界時代的效果
無論玩家進入什麼時代, 都將被允許選擇時代專注(詳見時代專注部分)。
普通時代
該時代中, 文明的城市將正常產生忠誠度(+1/回合)。
黃金時代
該時代中, 文明的城市將產生比平時高的忠誠度(+1.5/回合), 允許使用黃金時代戰爭的開戰理由, 並且允許選擇黃金時代版的時代專注。
黑暗時代
該時代中, 文明的城市將產生比平時低的忠誠度(+0.5/回合), 允許使用黑暗時代專屬的政策卡片(具體請參看政策部分)。
英雄時代
英雄時代擁有黃金時代的所有基本特徵, 並且允許選擇三項黃金時代版的時代專注。
時代專注
進入新的世界時代時,
如果文明進入了黃金或英雄時代, 時代專注會傾向于給予文明大量利益, 但不再增加時代分數的獲取, 這變相提高了文明進入黃金時代的難度。 相對地, 如果文明進入了普通或黑暗時代, 時代專注則傾向於給予時代分數而非利益, 令文明進入黃金時代的難度降低。
文明6專題
Sid Meier’s Civilization VI發行商:2K Games平臺:PC類型:策略戰棋(SLG)發售日期:2016年10月20日進入專題>>