表現層:
其它4層基本弄定的情況下, 再進行美化設計, 從美學角度來佈局, 用色等等, 這1層基本是終究產品內含, 所以包括的東西也最多, 而光靠美工 PS 是沒法達成的;
PhotoShop 可使它更美觀;美觀是用戶體驗的1部份;
框架層:
大體的介面流轉和介面元素選用以顯現特定資料並與使用者交互, 這1層除不太美觀漂亮外, 基本該顯現甚麼資料、該接收甚麼樣的使用者交互要求等這些結構層的內容, 在這1層都包括並體現了, 然後這1層更重要的是, 把這類資料的種類和使用者的要求, 和要求與資料在使用者與系統交互之間的各種體驗具體化,
Axure 可以顯現出交互的流程並配以相對真實的資料和介面元素和跳轉關素;交互也是用戶體驗的1個很重要的部份;
結構層:
框架層的很多東西都源自這裡, 如果沒有這1層的內容, 你會發現你想用 Axure 畫出個清晰的東西來, 很難!不知從何下手, 即便下手了, 也很散亂, 前後錯位。 所以, 可以這樣描寫, 框架層是驅體, 那末結構層就是靈魂, 只有有靈魂的驅體, 才是靈動的、有生氣的、通情達理的。 這1層更多斟酌的就是這些靈魂的東西, 具體到該給用戶哪些功能來用, 哪些資料需要處理, 顯現出來哪些資料,
OmniGraffle、Visio 這1類工具能畫流程圖, 流程圖就是1個業務流轉關係的邏輯思惟進程, 相對抽象, 但確主載著利用的顯現和回應能力, 這是1層看不到的, 確能感受得到的用戶體驗部份, 比猶如樣1個資訊, 你是需要使用者點了好幾層, 翻了好幾頁才找到,
範圍層:
這1層可以叫做需求的邊界界定。 常常很多專案失敗, 就是由於需求無邊界, 用戶1再地提出不同的新需求和對原有需求的變更, 終究也弄不清到底要的是啥了。 這時候侯需求的邊界界定很重要, 當前只完成這些任務, 再有新的可以提, 留到下1個版本中升級完善, 或變更也能夠, 但只能在某些特定的範圍內來做, 簡而言之, 界定了範圍, 接下來的工作目標, 就是這些界定的需求,
這1層使用的工具可能就是頭腦了吧, 或像 XMind 這類思惟導圖的工具會比較有用吧。
戰略層:
這1層, 固然離不開出資人的考量, 首先是這個需求是不是切實存在, 用戶群體的廣泛性, 最重要的是, 利潤點是不是公道、豐富, 額外還要考量, 環境是不是具有, 就如當下, 基本每個人都在拿著1部 Android 手機, 而 iPhone 相對就小眾1些, 但確是高端人群, 所以這些都是這1層需要考量的,