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獨立開發者:獨立遊戲移植NS平臺僅需一周時間即可

【v5手遊4月12日消息】之前有不少開發商都曾表示, NS的配置十分適合將其他平臺的遊戲移植到這一平臺。 話雖然是這樣說, 但是目前來看NS平臺上的遊戲數量並不多。 而就在日前, 曾開發《死亡島2》、《極限競速》等遊戲的Sumo Digital的開發者Seb Liese在reddit上表示, 他們只用了1周時間就將《蛇道(Snake Pass)》移植到NS平臺了。

《蛇道》是由Sumo Digital製作發行的一款益智解謎遊戲。 作為一款全平臺的遊戲, 《蛇道》登陸了PS4、PC、X1以及NS平臺。 根據steamspy的資料, 該遊戲在STEAM上的銷量已經將近1萬套, 根據19.99美元進行計算的話, 其STEAM版本的收入已近20萬美元

該作的玩法有點類似於3D的貪吃蛇, 但與前者不同的是,

玩家不能只考慮平面的移動, 而是要在一個立體的空間中, 向現實中的蛇一樣蜿蜒爬行, 並不斷收集場景中的金幣。 雖然遊戲目的很簡單, 但如何在物理引擎的説明下類比蛇的姿態才是最大的難點。

據該作的開發者Seb Liese介紹, 遊戲最初的靈感來源於他2015年在GameJam上的一個設計。

他當時用UE4引擎做了一款繩子落在地面後, 與地上的物品發生物理碰撞的遊戲。 因為當時感覺這種玩法還是蠻有趣的, 於是就決定將其做成一款完整的遊戲。 加之其大學裡學的就是生物學, 於是慢慢的就將遊戲中的繩子設計成一條蛇。

NS平臺適合遊戲移植 1周時間就能完成

而在日前, 這款遊戲的開發者Seb Liese以及David Dino參加reddit的AMA(Ask Me Anything)時表示, 將《蛇道》移植到NS平臺, 基本上只耗費了團隊7天的時間, 而這還是在對於NS的開發機不熟悉的情況下, 加之今年2月Epic還發佈了針對NS的新版本, 如果要讓他們現在重新做移植的話, 這個時間將被進一步的壓縮。

Seb Liese在AMA上的回復

即使是主機模式下的NS與其他平臺的硬體相比,

仍然相形見絀。 但他同時表示, 雖然該平臺解析度方面仍有一定差距, 但是幀率是相同的, 所以即使是在NS平臺上也能還原遊戲本身的樂趣。 而從實際的效果來看, 相較於PS4版, NS版在畫面表現方面除了鋸齒更加明顯外, 光線陰影也有所缺失。 但是Seb Liese指出, NS版的表現依舊有很大的優化及改善的空間。

Seb Liese表示, 他們一直到2016年的11月底, 才收到了任天堂寄來的NS的開發機。 然而由於12月毗鄰耶誕節, 不少員工都已經放假回家了。 不得已只能講遊戲的工作推延至今年的1月。 David Dino則表示, 從團隊正式啟動一直工作, 到遊戲正式在NS上順利運行, 期間只用了1周的時間, 之後需要做的僅僅是一些微調。

事實上, NS也是目前任天堂旗下最容易做遊戲移植的平臺,

在此之前, 任天堂旗下的掌機或者主機由於硬體特性以及其獨特的玩法, 經常會被廠商從全平臺發佈的名單中剔除掉。 而目前任天堂這種鼓勵移植, 支持獨立遊戲的做法, 也可以算作其在擁抱協力廠商時的一種進步。

事實上, Sumo Digital並不是第一個表示NS適合多平臺的移植工作。

早在NS發售前, 就有國內的主機遊戲發行團隊薪火遊戲表示, Unity引擎開發的遊戲非常容易向NS平臺移植, 最快一周之內就能完成遊戲的移植工作。 但是該團隊CEO也建議開發者在移植前就做好遊戲的優化, 否則移植完成後再優化就會變得很麻煩。

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