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電魂MOBA手遊《光影對決》試玩:不說王者榮耀 連平安京都比不了

電魂MOBA手遊《光影對決》正式上線了, 由於《夢三國》等作品的威名, 電魂在MOBA領域的口碑一直不錯, 培養出了很多死忠玩家, 984G十方這些年一直有默默關注著電魂的遊戲, 並且從來不吝惜給予好評, 只是這一次略感失望。

畫面獨樹一幟

《光影對決》二次元的劇情與人設在目前的MOBA手遊市場是僅有的一款, 可以看出甚至連UI都經過精心設計, 整體感覺兼具動漫與寫實, 釋放技能與各類提示均保持著二次元的感覺,

偶爾出現的劇情也能令人捧腹。

操作設置與眾不同 位移唱主角的MOBA

《光影對決》的技能設置與同類遊戲相比大同小異, 但技能位移則在遊戲中佔據重要戲份, 無論是抓人還是躲避, 位移技能都能發揮至關重要的作用, 這與王者榮耀和平安京的設定存在巨大差異,

需要習慣了用“閃”的玩家儘快適應。

匹配困難 卡頓明顯

或許是這樣的問題, 也或許是那樣的問題, 總之本作匹配時間較長, 並且存在大量人機對戰情況, 並且在部分技能或戰鬥時卡頓現象時有發生, 其他令人不適應的問題還有神裝並不神,

切小兵都難;防禦塔血厚防高攻擊強, 推塔速度導致遊戲節奏緩慢;還有精靈的氪金問題, 與王者榮耀銘文系統有一拼, 等等。

總評

電魂此前的MOBA作品都在逐漸的打磨中達到了最好, 並且從未讓984G十方失望過, 希望這次也不例外。

就目前的不刪檔版本來說, 《光影對決》難以令人滿意, 近期大廠囤積了眾多MOBA玩法手遊, 如果想在MOBA市場上佔據一席之地, 電魂要加快速度了。

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