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《槍火戰神》上線10天DAU穩定100萬,MOBA紅海市場還有突破口嗎?

1月17日, 主打競技吃雞的FPS+MOBA手遊《槍火戰神》在安卓和iOS全平臺正式上線, 公測首日新增突破百萬, 在各大管道和直播平臺的推薦之下, 也獲得了不少玩家的好評。 官方資料公佈, 截至目前遊戲DAU穩定在100萬, 次留在55%-60%之間, 7留穩定在20%左右。

《槍火戰神》的核心玩法是第一人稱射擊下的多人線上戰術競技, 競技性是該遊戲不可或缺的元素。 開發團隊希望手機上的FPS體驗流暢, 以電腦操作的流暢性為目標, 製作了20個維度演算法, 加入了人工智慧。

在完善了技術支援後, 如何吸引用戶進入遊戲去體驗這種操作感?對於這個問題, 《槍火戰神》選擇在遊戲中加入了吃雞玩法。 但面對吃雞大火的環境, 《槍火戰神》選擇的是符合其遊戲特色的吃雞玩法, 以一個玩法瞭解到遊戲的全貌, 即先通過吃雞玩法吸引用戶, 然後再把多英雄、節奏快、豐富技能、自由搭配的核心遊戲體驗展現給用戶。

在《槍火戰神》這款競技性產品之前, 研發團隊大夢龍途專注于MMORPG手遊, 產品包括《戰龍之刃》《北涼悍刀行》等。 儘管大夢龍途看來, 這兩款產品是S級產品, 但他們看到的是市場潛在的不樂觀因素:遊戲改良的速度有時候並不能及時追上使用者紅利減少的速度,

原類型手游的成功傳承性較低, 用戶興奮點轉移非常快。

新產品對用戶的掠奪、新增用戶的減少, 都造成了MMO、APRG的生命週期並不長效, 舊款遊戲的結束意味著新的遊戲需要立馬進入開發階段, 對於研發團隊而言這是一個非常疲憊的過程。

如何做一個全新品類、生命週期偏長的手遊?新品類代表了使用者紅利, 生命週期需要競技性來維持, 滿足這些條件的市場細分下, 大夢龍途最終選擇了FPS+MOBA這個品類, 《槍火戰神》由此誕生。

幾年前的手遊市場讓許多人懷念, 當時移動智慧手機剛剛興起, 各品類的遊戲藉此爆發, 大多數標杆作品都誕生於此, 並為人們口口相傳。 反觀當下, 無論是MMO、卡牌、休閒等手遊似乎都達到一個巔峰的熱潮, 這也讓一些廠商對於手游市場望而卻步, 但也有人仍在嘗試。

FPS和MOBA這兩個單獨的品類在過去的十幾年間少有被革新, 《槍火戰神》的嘗試在於, 加入MOBA讓槍戰的體驗升級, 保留MOBA的原始味道同時有了FPS操作, 以此來滿足核心用戶的訴求。

從《槍火戰神》目前的次留和DAU來看, 縱然是紅海市場, 也可能存在一些突破點。 無論是與新力量、新模式結合, 還是加入創新的玩法, 都可以進一步挖掘現有的MOBA市場, 紅海或許也可以擴疆。

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