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前3款被蘋果瘋狂推薦,第4款將由網易發行:這個“開盒子”系列又出新作了

近日, App Store每日推薦專欄中出現了一篇名為《在現實中打造《The Room》裡的機關盒》的文章。 這篇文章的分類是“遊戲美學”, 它講述了《The Room》系列粉絲Gudo Bonelli把遊戲裡的機關盒, 變成了現實中的可交互藝術品的故事。

蘋果這樣評價這個將“開盒子”作為核心玩法的系列:“《The Room》系列裡的每一款作品都值得嘗試, 裡面滿載各種謎題, 全都和Boneii的機關和一樣:精美, 而又引人入勝。 ”同時蘋果還在文章中表示, 《The Room》系列的全新作品《The Room: Old Sins》可能還設計了定制內容, 以向這位元忠實玩家致意。

事實上, 蘋果一直在瘋狂支援《The Room》系列的前三款產品。 根據App Annie的資料, 光是這個系列的第一款作品:《The Room》就在App Store上獲得了超過13萬次推薦, 其中僅在主頁上出現的就有4萬6千多次。

當然, 這個系列的設計水準也擔得起蘋果的力捧。

《The Room》系列的核心物件之一就是機關盒, 其結構和精緻程度十分複雜, 在設計上不僅有大量的傳動裝置(機械傳動), 還有對準視覺角度就能開啟的謎題, 在有限的空間下, 創造出了非常可觀的謎題深度。

此外, 《The Room》系列的細節定位也非常準確, 在同一個盒上, 所有謎題絲絲入扣, 互為承啟, 而且觸控操作體驗還很真實:盒子裡的抽屜可以“拉”, 鑰匙孔真的可以“擰”, 開關要“撥”, 有些地方需要多指協同甚至重力感應, 沉浸感十分強烈。

而在《The Room Two》和《The Room Three》兩款續作中, 除了豐富的解謎遊戲元素之外, 它們還加入了更加環環相扣的故事情節。 玩家需要通過某種意象將遊戲與故事結合在一起, 由外而內地破解密謎題, 甚至可以將解謎要素當成收藏要素。

而在網易代理《The Room》系列之後, 在它新發行《The Room: Old Sins》當中, 除去上述特徵之外, 它還提供了更富有隱喻的道具組合與對白, 更加具體的人物, 以及更加龐大的世界。

順帶一提, Fireproof創造人Mark Hamilton在接受採訪的時候曾表示, 《The Room》的設計靈感來源於中國傳統的謎盒遊戲(Puzzle Box)。 從這個角度來說, 它與機關術等傳統文化還有著千絲萬縷的聯繫, 說不定這也是網易代理它的原因之一。

網易方面稱,現在《The Room: Old Sins》的官方中文版《迷室:往逝》的精英測試預約已經上線。可能這款產品也會像《The Room》之前的三款產品一樣,繼續抬高解謎遊戲的上限。

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網易方面稱,現在《The Room: Old Sins》的官方中文版《迷室:往逝》的精英測試預約已經上線。可能這款產品也會像《The Room》之前的三款產品一樣,繼續抬高解謎遊戲的上限。

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