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30年後虛擬實境核心價值在於維繫社會結構穩定

從Facebook以20億美元收購Oculus到現在, 三年的時間過去了。 這期間, 國外和國內的虛擬實境領域發生了很多很多的事情。 技術在衍變, 產品在成熟, 人們對VR的認識和態度也在不斷改變, 狂熱、質疑、冷靜、不屑一顧皆有之。

2017年是虛擬實境進入行業應用的“元年”——這是過去兩年裡大量湧入VR領域的創業者和大中企業的“共識”。 對於如何做好行業應用市場, 筆者會另行撰文說明;這篇文章要講的是:再過30年, 虛擬實境技術的核心價值是什麼?

是的, VR的行業應用只是一個過程;在這之後, VR技術才會迎來它真正應當承載的角色。

現在, 物聯網、機器人、人工智慧、大資料、區塊鏈以及虛擬實境、增強現實都是炙手可熱的科技名詞, 從政府到民間都在不遺餘力地推進其發展(這中間當然主要是財富的力量在驅動)。 如果上述技術在30年內能進入到相對成熟並獲得普遍應用的程度——我認為這是很有可能的事情——那麼, 將會發生什麼事情?

可以預見的是, 物聯網、機器人、人工智慧、大資料等新興技術將會大大提升社會生產效率, 與此同時, 將會解放出大量的勞動力, 這些人將面臨無可用之地, 因為最需要人力的服務業也將由機器人和雲端所主導。

而虛擬實境技術最大的價值, 就是給這些冗餘的社會勞動力提供一個“可去之處”——虛擬的然而也更加真實的世界——從而有助於維持社會結構的穩定。

當社會存在過多無所事事的人, 就必然會產生各種各樣的問題和矛盾——這是已經被證實了的。 科技的力量在被人類開發出來後, 將會在更大程度上主導人類社會——這在諸多科幻作品裡也有過描述。

那麼, 這些“無所事事”的人們會願意進入“那個世界”嗎?

一方面, 如筆者這樣在上個世紀七八十年代出生的人類可以說經歷了最全面的電腦遊戲(含手機、平板、遊戲機)時代, 現在又看到了虛擬實境遊戲的魅力和曙光。 當2、30年後, 這批人步入老齡化時期, 他們會接受現在的廣場舞、麻將紙牌式的老年生活嗎?顯然, 絕大多數人不會。 那個時候, 虛擬虛擬遊戲已經相當成熟, 人們可以輕易地進入夢寐以求的虛擬世界,

不管是修真、神佛、科幻還是西方的天堂地獄。 現在大批沉迷於網路小說中的人們那時會驚喜的發現, 夢想成真變得如此簡單——雖然可能需要把自己一生中攢下的絕大部分積蓄交給“那個世界”的運營方, 但如果讓你在衰朽無聊的養老生活和另一段“美妙的夢幻人生”之間來選擇——哪怕是長期處於維生系統裡——你會選擇什麼?!

另一方面, 大量正當壯年的勞動力(就是現在的二三胎們)發現自己“無事可做”, 他們或主動或被動地就會進入到“那個世界”裡——不必擔心這是“荒廢人生”, 實際上這就是真正的“第二人生”“第三人生”。

區塊鏈技術將會確保虛擬經濟的科學性、合理性和合法性。 在那裡他們叱吒風雲,

即便出來, 也能把財富帶出來, 在現實世界裡享受——當然, 更可能是換一個更昂貴的遊戲倉。

所以, 可以看到的30年後, 大批的人類將會進入到很多個虛擬實境世界裡, 擁有獨立的經濟體系, 從而可能自成體系, 自成社會, 甚至自成國度。

也許, 馬克思提出的按需分配的共產主義, 就是要在虛擬實境裡實現。 誰的體魄更強, 給誰輸送的養料就更充分, 還不必擔心過度肥胖, 更少了大量的社會治安問題。

聽起來很科幻。 然而回望過去的20年, 我們感受到的是巨大的變革, 從經濟、政治、科技、文化、生活到人心, 再過30年, 有什麼理由去懷疑這一切呢?

當然, 前方也會有詩和田野, 會有那麼一小撮崇尚原生態的田園派, 自由地生活在如今已成森林的田野裡,

拒絕一切的科技元素。 這是人類社會的分化, 已經無可避免。

後記:學生時代曾經不明白電影《駭客帝國》這樣的情形為何會發生, 然而現在有種“水到渠成”的感覺。 當然, 不見得是智慧化的機器人控制人類, 但由擬真人類服務於我們是大多數人類的共同追求。 畢竟, 追求享受和認同感就是人類的本性啊。 (本文為原創,拒絕一切非授權轉載行為。若有發現,保留相關追究行為) (本文為原創,拒絕一切非授權轉載行為。若有發現,保留相關追究行為)

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