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DNF:詳解製作短劍百鬼亂舞,二覺傷害或將趕超聖耀?

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雙劍-百鬼亂舞是90級的製作史詩短劍, 擁有25%的白字傷害和靈魂收割Buff;靈魂收割Buff可使物理、魔法和獨立攻擊力獲得可觀的百分比提升, 同時可使二覺技能的攻擊力得到單獨加成。 整體來講, 百鬼亂舞是一把整體傷害合格、二覺傷害優秀的史詩武器。 在韓服史詩改版後, 百鬼亂舞的基礎三攻和白字附加數值都得到了不錯的提升;僅從二覺技能傷害來看, 改版後的百鬼亂舞已經可以趕超聖耀救贖短劍。 那麼這把武器的傷害提升率到底如何?下面就為大家詳細地分析一下。

[雙劍-百鬼亂舞目前屬性概要]

百鬼亂舞可增加25%的白字附加傷害;在將靈魂收割Buff的次數疊滿後, 最高可增加24%的物理、魔法和獨立攻擊力, 16%的攻速移速和24%的施放速度, 可使二覺技能的攻擊力單獨提升16%。 百鬼亂舞在擁有可觀傷害的同時,

還擁有可觀的速度提升, 不僅傷害高, 刷圖手感也不會差。 那麼它目前的傷害提升率是多少呢?

[雙劍-百鬼亂舞目前提升率分析]

基礎裝備設為恍惚套(+10)、荒古武器和三神器;防具暫不計具體種類, 但為了符合防具B套的大致屬性,

設定一條“15%三攻加成”的屬性。 整合雙劍-百鬼亂舞目前的所有屬性:物理、魔法和獨立攻擊力+24%(提升率18.5%);白字附加傷害+25%(不破招提升率20%, 二次破招提升率25%;基礎白字取25%);85級技能攻擊力+16%(二覺技能單獨提升率16%);雙劍-百鬼亂舞目前的提升率為:

雙劍-百鬼亂舞在[不破招]和[白字二次破招]的狀態下,

對整體傷害的提升率分別為42.2%和48.1%, 對二覺傷害的單獨提升率分別為65%和71.8%。 就整體傷害而言, 目前的百鬼亂舞基本和暗影蔽日處於同一水準;但就二覺技能的單獨傷害而言, 百鬼亂舞有著超越荒古短劍(魔能)、直追聖耀短劍的水準。 所以即使沒有改版, 百鬼亂舞都算是一把可以製作的武器。 那麼在史詩改版之後, 百鬼亂舞的屬性又將獲得怎樣的加強呢?

[雙劍-百鬼亂舞改版屬性概要]

百鬼亂舞在改版之後, 基礎三攻上升了49點;靈魂收割的Buff效果保持不變, 白字附加傷害從25%上升至30%。 整體傷害得到了一定的加強, 同時二覺技能的單獨傷害也將隨之提升。 那麼改版後的百鬼亂舞, 又將擁有怎樣的傷害提升率呢?

[雙劍-百鬼亂舞改版提升率分析]

在基礎裝備不變的前提下, 整合百鬼亂舞改版後的所有屬性:基礎三攻+49(提升率2.5%);物理、魔法和獨立攻擊力+24%(提升率18.5%);白字附加傷害+30%(不破招提升率24%, 二次破招提升率30%;基礎白字取25%);85級技能攻擊力+16%(單獨提升率16%);雙劍-百鬼亂舞改版後的傷害提升率為:

改版後的百鬼亂舞在[不破招]和[白字二次破招]的狀態下,對整體傷害的提升率分別為50.6%和57.9%,對二覺技能的單獨提升率分別為74.7%和83.2%。就整體傷害而言,改版後的百鬼亂舞已經超越了改版後的暗影蔽日,在破招狀態下可以趕超開魔能的荒古短劍。就二覺單獨傷害而言,改版後的百鬼亂舞已超越聖耀救贖短劍,在破招狀態下可以發揮二覺技能的最大傷害。對追求二覺單技能極限傷害的玩家來說,改版後的百鬼亂舞是一把不可多得的神器。

[總結]

雙劍-百鬼亂舞的傷害水準超越了同等級的深淵武器暗影蔽日,改版後還可接近開啟魔能的荒古短劍,就實用性和刷圖手感而言,百鬼亂舞是比荒古短劍略好的。並且百鬼亂舞對二覺技能有著十分可觀的單獨加成,此加成在改版之後,基本達到了鬼劍士武器的最高水準。對追求二覺單技能秒怪的玩家來說,是一把非常值得製作的史詩製作武器。

改版後的百鬼亂舞在[不破招]和[白字二次破招]的狀態下,對整體傷害的提升率分別為50.6%和57.9%,對二覺技能的單獨提升率分別為74.7%和83.2%。就整體傷害而言,改版後的百鬼亂舞已經超越了改版後的暗影蔽日,在破招狀態下可以趕超開魔能的荒古短劍。就二覺單獨傷害而言,改版後的百鬼亂舞已超越聖耀救贖短劍,在破招狀態下可以發揮二覺技能的最大傷害。對追求二覺單技能極限傷害的玩家來說,改版後的百鬼亂舞是一把不可多得的神器。

[總結]

雙劍-百鬼亂舞的傷害水準超越了同等級的深淵武器暗影蔽日,改版後還可接近開啟魔能的荒古短劍,就實用性和刷圖手感而言,百鬼亂舞是比荒古短劍略好的。並且百鬼亂舞對二覺技能有著十分可觀的單獨加成,此加成在改版之後,基本達到了鬼劍士武器的最高水準。對追求二覺單技能秒怪的玩家來說,是一把非常值得製作的史詩製作武器。

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