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你養的“娃兒子”別是只假的吧?盜版坑壞了遊戲創業者呀!

“養青蛙怎麼變成了青蛙版跳一跳?”

“兩個《旅行青蛙》, 哪個才是正版?”

近日, 不少準備“養青蛙”的玩家遇到這種難題。

《旅かえる》(《旅行青蛙》)火起來後,

各大手機遊戲應用平臺上出現了許多相似產品,

因名字、圖案十分相似, 不少玩家中招,

同時也把這些相似產品推上下載量首位。

爆款之後現盜版現象再次發生,

這對遊戲產業有著怎樣的影響?

30元下載盜版app, 蛙爸蛙媽真假難辨

前幾天, 朋友圈裡蛙爸蛙媽頻曬“蛙兒子”, 溫馨的遊戲畫面, 萌蠢的青蛙讓90後的小文入了坑。

在朋友的指引下, 小文前往App Store下載《旅行青蛙》, 跟著搜尋網頁面, 她先後下載了幾款遊戲, 其中一款更是花費30元。

但打開遊戲的時候, 小文卻傻眼了。 這款《旅行青蛙.中文版》的遊戲依然是一隻蠢萌的青蛙, 這只青蛙不會出門旅行, 只是從這個木樁跳到下一個木樁, 更像是青蛙版跳一跳。

為此花費了30元錢的小文越想越生氣。 她告訴上游財經-重慶商報記者, 遊戲簡介上清晰的寫著“治癒系養蛙遊戲”, 打開卻大不一樣, 完全是欺騙消費者。

而另外一款遊戲中, 開始即是領養青蛙, 但並不是給它備好物資, 送它旅行, 而是通過按動螢幕讓它在不停轉動的球體移動, 開發者為Rhys Ingram, 類別為財務, 評分達到3.56萬條。

安卓平臺則有兩款漢化版, 用戶不知誰真誰假。

截止26日淩晨, 收費30元的盜版《旅行青蛙》已在App Store下線。

原版開發商:日語版以外都是盜版

《旅行青蛙》開發公司為HitPoint, 一家成立於2007年, 資本金僅為1000萬日元的小公司。 他們曾於2014年10月上線《Neko Atsume》(貓咪後院), 遊戲設計與如今大火的《旅行青蛙》相似。 玩家養著一群貓咪, 房間裡面放著各種玩具, 貓咪自顧自玩耍, 不會與玩家交流互動。

這款遊戲連續3個月位居日本手遊下載榜前五,並走向全球,全球下載量突破1900萬,甚至被改編為真人電影。作為一家有類似經歷的公司,此次《旅行青蛙》的大火或許也在意料之中。

據時間財經消息,HitPoint相關負責人高崎表示,《旅行青蛙》僅上線日語版本,在Google Play和App Store上販賣。除此之外,使用非日語運行的《旅行青蛙》都是盜版。未來,他們還想擴大豐富遊戲內容。

重重阻礙,遊戲開發創業不樂觀

資料顯示,2017年中國遊戲使用者規模達到5.83億人,中國遊戲市場實際銷售收入為達到2036億元,預計2018年中國遊戲使用者規模將突破6億人大關,收入達到2547億元。網路遊戲行業增速相對穩定,手游已成核心支柱,占比60%以上。

看似廣闊的遊戲市場,想創業卻不簡單。重慶木棉樹軟體發展有限公司曾自主開發遊戲,後因遊戲開發營收慘澹而轉向代開發,接受企業訂單。

其總經理胡曉稱,自主遊戲開發難掙錢。他舉例,當發現市場上玩家對某種遊戲擁有需求後,遊戲開發團隊即可開發相應遊戲,經過不斷嘗試,開發出來了,投入市場,可能還沒回本,各種模仿就來了。

“雖然適度的模仿對遊戲發展有好處,有時候模仿者改進了原版遊戲某些不足,增加了體驗感,可傷害了首創團隊又不公平。”

同時,胡曉認為大公司對遊戲創意的預見性對個人遊戲開發者有打擊。他說,市面上一些公司會大量申請相關專利,但不開發,等到發現後來的有遊戲開發者做出了相似的遊戲,就來找麻煩了。

盜版頻現,或毀遊戲產業

盜版業在中國,已經滲透到老百姓生活的方方面面,這個產業每年的產權和利潤凍定不是小數目。因為盜版,毀掉一個好的產品、好的公司、好的行業的現象並不鮮見。在遊戲行業,單機遊戲受衝擊最大。

任何產業都不乏資本加持,作為遊戲公司如果有資本幫助,在開拓市場上能省心不少。曲率創工廠秘書長廖栩以投資人的眼光看待遊戲產業。

她表示,遊戲製作成本翻倍增長,若放在曾經,遊戲公司能依靠售賣少量盜版盈利,如今不太可能,例如新版仙劍用高投資搞噱頭,最終面臨售賣與預期差距太大,完全無法收回投資的情況。“資本看重回報率,一個高風險的單機遊戲項目不易獲得資本青睞。”

但在網路遊戲方面,廖栩認為“可以一看”。她指出,網路遊戲必須連接到服務商的伺服器上才能玩,從技術上杜絕了盜版,無論是插播廣告、植入廣告,還是按照時間進行收費都能很方便的進行盈利,所以網路遊戲可能更容易受資本喜歡。

文/上游財經—重慶商報記者 韋玥

圖片來源於網路

編輯 Emily

這款遊戲連續3個月位居日本手遊下載榜前五,並走向全球,全球下載量突破1900萬,甚至被改編為真人電影。作為一家有類似經歷的公司,此次《旅行青蛙》的大火或許也在意料之中。

據時間財經消息,HitPoint相關負責人高崎表示,《旅行青蛙》僅上線日語版本,在Google Play和App Store上販賣。除此之外,使用非日語運行的《旅行青蛙》都是盜版。未來,他們還想擴大豐富遊戲內容。

重重阻礙,遊戲開發創業不樂觀

資料顯示,2017年中國遊戲使用者規模達到5.83億人,中國遊戲市場實際銷售收入為達到2036億元,預計2018年中國遊戲使用者規模將突破6億人大關,收入達到2547億元。網路遊戲行業增速相對穩定,手游已成核心支柱,占比60%以上。

看似廣闊的遊戲市場,想創業卻不簡單。重慶木棉樹軟體發展有限公司曾自主開發遊戲,後因遊戲開發營收慘澹而轉向代開發,接受企業訂單。

其總經理胡曉稱,自主遊戲開發難掙錢。他舉例,當發現市場上玩家對某種遊戲擁有需求後,遊戲開發團隊即可開發相應遊戲,經過不斷嘗試,開發出來了,投入市場,可能還沒回本,各種模仿就來了。

“雖然適度的模仿對遊戲發展有好處,有時候模仿者改進了原版遊戲某些不足,增加了體驗感,可傷害了首創團隊又不公平。”

同時,胡曉認為大公司對遊戲創意的預見性對個人遊戲開發者有打擊。他說,市面上一些公司會大量申請相關專利,但不開發,等到發現後來的有遊戲開發者做出了相似的遊戲,就來找麻煩了。

盜版頻現,或毀遊戲產業

盜版業在中國,已經滲透到老百姓生活的方方面面,這個產業每年的產權和利潤凍定不是小數目。因為盜版,毀掉一個好的產品、好的公司、好的行業的現象並不鮮見。在遊戲行業,單機遊戲受衝擊最大。

任何產業都不乏資本加持,作為遊戲公司如果有資本幫助,在開拓市場上能省心不少。曲率創工廠秘書長廖栩以投資人的眼光看待遊戲產業。

她表示,遊戲製作成本翻倍增長,若放在曾經,遊戲公司能依靠售賣少量盜版盈利,如今不太可能,例如新版仙劍用高投資搞噱頭,最終面臨售賣與預期差距太大,完全無法收回投資的情況。“資本看重回報率,一個高風險的單機遊戲項目不易獲得資本青睞。”

但在網路遊戲方面,廖栩認為“可以一看”。她指出,網路遊戲必須連接到服務商的伺服器上才能玩,從技術上杜絕了盜版,無論是插播廣告、植入廣告,還是按照時間進行收費都能很方便的進行盈利,所以網路遊戲可能更容易受資本喜歡。

文/上游財經—重慶商報記者 韋玥

圖片來源於網路

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