半神化、使徒化, 戰蘿的一二覺可謂在團本中大放異彩, 但同時當初的矛法也是壕的代名詞。 雖然後來矛棍流派的差距越來越小(主要是球法越來越鶸), 但總體走向還是越來越明朗的。 本期帶來的是起源版本戰鬥法師改動及評測。
通用技能:
遠古魔法書
- 調整為魔道學者專屬技能, 刪除MP恢復
起源版本後大部分轉職前BUFF調整成了轉職後某一職業專用, 比如金身的武器/天使祝福(媽蛋賠我藍拳一身武器祝福換裝),
轉職技能:
圓舞棍
攻擊力增加 16%
增加對固定型, 無法抓取怪物造成傷害的機制
被穿刺抓取的敵人無法受到來自衝擊波的傷害
猶如隔靴搔癢, BUFF一個蹭黑球暴擊和抓怪騙無敵的技能, 還不如乾脆所有職業抓取技能都不造成傷害, 把BUFF攤到別的技能上。
炫紋:
攻擊力減少 30%
30%啊, 直接砍了差不多三分之一啊!此時我只想默默點根煙, 眼角有淚滑過。 炫紋一削再削, 照這種路子發展下去怕是要變成純BUFF向了啊喂, 你讓一身固傷流的球法何去何從。
星空9掩面而去, 剛把我的球法號拾起來就砍, 真的慘。
矛精通
每級技能增加的攻擊力減少(2% → 1%)
刪除追加增加戰鬥本能獨立攻擊力的效果
學習後增加戰鬥法師的獨立攻擊力(20級基準 40%)
棍棒精通
減少物理攻擊力增加率.(20級基準 47% → 40%)
每級技能增加的攻擊力減少.(2% → 1%)
刪除追加增加戰鬥本能獨立攻擊力的效果
學習後增加戰鬥法師的獨立攻擊力 (20級基準 40%)
再一步弱化了戰蘿兩種武器之間的差別, 原本現在就是出什麼用什麼, 矛流走固傷也僅僅損失本身的一百多力量, 不說了我要去把炫紋大師拆了。
炫紋融合
攻擊力增加 46%
強化 - 炫紋融合
刪除學習後增加力量/智力 物理/魔法 暴擊率的機制
炫紋融合 每級增加的攻擊力增加 (每級8% → 10%)
學習後將增加星紋隕爆的爆炸範圍 (每級 4%)
說好的炫紋系走BUFF向呢?把BUFF刪了存在感低到穀底了好嘛?反正改動後TP點的意義不大, 又省了。
炫紋強壓
攻擊力增加 68%
起源改動之削基礎強技能系列, 炫紋砍了30%, 對比起來強壓的加強也就沒那麼好看了。
流星閃影擊
攻擊力增加 11%
球流機關槍,一覺後也可用,就是啦啦啦的時間好長…..
強襲流星打
攻擊力增加 14%.
對多個敵人攻擊時 將減少對自身造成的僵直
打到花花草草時也不會便秘了,喜大普奔。
煌龍偃月
煌龍偃月 攻擊力增加 31% .
煌龍亂舞 攻擊力增加 20% .
主力技能加強,本來就是滿的。可惜亂舞永無翻身之日,除非高強,但是帥是一輩子的事情我就要點
戰鬥本能
修改為可換裝型buff
刪除增加獨立攻擊力機制
新的猴戲姿勢,又可以愉快的買買買堆堆堆了。不過改版後換裝非常方便,現在就是怎麼買的問題了。
炫紋爆彈
攻擊力增加 22%
Emmmmm,不減防以後就沒有點過,目測效果甚微,該不點的還是不點。
碎霸
攻擊力增加 10%.
雙重錘擊
攻擊力增加 19%.
矛法碎霸攻擊範圍更大,碎霸比雙錘用起來更舒服,見仁見智吧,不過現在主流都是碎霸。
變身貝亞娜
刪除變身時增加的力量/智力
變身時增加物理/魔法 暴擊率(恒定 25%)
貝亞娜炫紋 攻擊力減少 30%
一覺砍力智加暴擊(你讓黑球怎麼活),等於補上了TP融合的削弱。砍炫紋同普通形態炫紋。
鬥神意志
每階段持續時間增加. (4秒 → 6秒)
聊勝於無,二覺以後反正都不會掉,BUFF更好維持了。
星紋隕爆
物理攻擊力增加 29%
魔法獨立攻擊力增加 37%
冷卻時間減少為140秒
減少爆炸後的攻擊判定持續時間.
BUFF了傷害,但是判定時間減少後又要重新熟悉。
解除變身
增加50級可以學習的主動技能
可以取消一二覺的狀態變回蘿莉
終於能手動取消變身了,不得不說很多改動對於技能的優化和用戶體驗還是利好的。
炫紋聚合
炫紋攻擊力增加比率減少(75% → 55%)
喜聞樂見砍炫紋系系列,就是要你走物理流高強。反正我改成空白鍵了,100sp點上吧還是。
使徒之舞
攻擊力增加 27%
尬舞聚怪打連擊,加強還是只點一,這個韻腳壓的咋樣。
使徒化身
刪除變身時增加物理/魔法攻擊力的機制
增加霸體護甲 效果和背擊效果, 受到破除霸體護甲的攻擊時會被解除霸體效果
使徒炫紋攻擊力減少30%
物理 一騎當千碎霸 攻擊力增加 29%
魔法獨立 一騎當千碎霸 攻擊力增加37%
炫紋已經涼透了這裡不再鞭屍。覺醒碎霸加強爆發力更高,不加攻擊和取消建築霸體讓無限覺醒流更難受,以後的趨勢是不是二覺→覺醒碎霸→取消→精煉CD刷新→二覺開覺醒碎霸這樣子打爆發了?
相關裝備改版:
血之尖嘯
6件套效果:戰鬥本能技能攻擊力增加量 增加10%
異次元綠色氣息
增加戰鬥本能選項:增加戰鬥本能技能攻擊力,武器2%,其他部位1%
紅曜晶石棍,85傳說武器棍棒
追加增加戰鬥本能的技能攻擊力 6%
不多說了先去買買買做做做,堆上10級戰鬥本能,帶上晶石棍尖嘯六,再堆點綠字,想想就是美滋滋。
起源改版對於戰法來說可謂喜憂參半,平民固傷流大砍,必須成型才能有更好的遊戲體驗。而戰鬥本能換裝流也使得力法跟上了潮流,迎來了職業大一統的局面,這年頭誰不搞套換裝還真不好意思出街呢是不是。借用藍拳區大佬的一句話,這個職業需要的是愛和耐心。
對比起來強壓的加強也就沒那麼好看了。流星閃影擊
攻擊力增加 11%
球流機關槍,一覺後也可用,就是啦啦啦的時間好長…..
強襲流星打
攻擊力增加 14%.
對多個敵人攻擊時 將減少對自身造成的僵直
打到花花草草時也不會便秘了,喜大普奔。
煌龍偃月
煌龍偃月 攻擊力增加 31% .
煌龍亂舞 攻擊力增加 20% .
主力技能加強,本來就是滿的。可惜亂舞永無翻身之日,除非高強,但是帥是一輩子的事情我就要點
戰鬥本能
修改為可換裝型buff
刪除增加獨立攻擊力機制
新的猴戲姿勢,又可以愉快的買買買堆堆堆了。不過改版後換裝非常方便,現在就是怎麼買的問題了。
炫紋爆彈
攻擊力增加 22%
Emmmmm,不減防以後就沒有點過,目測效果甚微,該不點的還是不點。
碎霸
攻擊力增加 10%.
雙重錘擊
攻擊力增加 19%.
矛法碎霸攻擊範圍更大,碎霸比雙錘用起來更舒服,見仁見智吧,不過現在主流都是碎霸。
變身貝亞娜
刪除變身時增加的力量/智力
變身時增加物理/魔法 暴擊率(恒定 25%)
貝亞娜炫紋 攻擊力減少 30%
一覺砍力智加暴擊(你讓黑球怎麼活),等於補上了TP融合的削弱。砍炫紋同普通形態炫紋。
鬥神意志
每階段持續時間增加. (4秒 → 6秒)
聊勝於無,二覺以後反正都不會掉,BUFF更好維持了。
星紋隕爆
物理攻擊力增加 29%
魔法獨立攻擊力增加 37%
冷卻時間減少為140秒
減少爆炸後的攻擊判定持續時間.
BUFF了傷害,但是判定時間減少後又要重新熟悉。
解除變身
增加50級可以學習的主動技能
可以取消一二覺的狀態變回蘿莉
終於能手動取消變身了,不得不說很多改動對於技能的優化和用戶體驗還是利好的。
炫紋聚合
炫紋攻擊力增加比率減少(75% → 55%)
喜聞樂見砍炫紋系系列,就是要你走物理流高強。反正我改成空白鍵了,100sp點上吧還是。
使徒之舞
攻擊力增加 27%
尬舞聚怪打連擊,加強還是只點一,這個韻腳壓的咋樣。
使徒化身
刪除變身時增加物理/魔法攻擊力的機制
增加霸體護甲 效果和背擊效果, 受到破除霸體護甲的攻擊時會被解除霸體效果
使徒炫紋攻擊力減少30%
物理 一騎當千碎霸 攻擊力增加 29%
魔法獨立 一騎當千碎霸 攻擊力增加37%
炫紋已經涼透了這裡不再鞭屍。覺醒碎霸加強爆發力更高,不加攻擊和取消建築霸體讓無限覺醒流更難受,以後的趨勢是不是二覺→覺醒碎霸→取消→精煉CD刷新→二覺開覺醒碎霸這樣子打爆發了?
相關裝備改版:
血之尖嘯
6件套效果:戰鬥本能技能攻擊力增加量 增加10%
異次元綠色氣息
增加戰鬥本能選項:增加戰鬥本能技能攻擊力,武器2%,其他部位1%
紅曜晶石棍,85傳說武器棍棒
追加增加戰鬥本能的技能攻擊力 6%
不多說了先去買買買做做做,堆上10級戰鬥本能,帶上晶石棍尖嘯六,再堆點綠字,想想就是美滋滋。
起源改版對於戰法來說可謂喜憂參半,平民固傷流大砍,必須成型才能有更好的遊戲體驗。而戰鬥本能換裝流也使得力法跟上了潮流,迎來了職業大一統的局面,這年頭誰不搞套換裝還真不好意思出街呢是不是。借用藍拳區大佬的一句話,這個職業需要的是愛和耐心。