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DNF起源戰鬥法師改版攻略,看看新版本鬥蘿怎麼玩

半神化、使徒化, 戰蘿的一二覺可謂在團本中大放異彩, 但同時當初的矛法也是壕的代名詞。 雖然後來矛棍流派的差距越來越小(主要是球法越來越鶸), 但總體走向還是越來越明朗的。 本期帶來的是起源版本戰鬥法師改動及評測。

通用技能:

遠古魔法書

- 調整為魔道學者專屬技能, 刪除MP恢復

起源版本後大部分轉職前BUFF調整成了轉職後某一職業專用, 比如金身的武器/天使祝福(媽蛋賠我藍拳一身武器祝福換裝),

這一改動使得原本就萎靡不振的固傷流又痛失了一大BUFF, 別說了快去玩毛呸玩矛吧。

轉職技能:

圓舞棍

攻擊力增加 16%

增加對固定型, 無法抓取怪物造成傷害的機制

被穿刺抓取的敵人無法受到來自衝擊波的傷害

猶如隔靴搔癢, BUFF一個蹭黑球暴擊和抓怪騙無敵的技能, 還不如乾脆所有職業抓取技能都不造成傷害, 把BUFF攤到別的技能上。

炫紋:

攻擊力減少 30%

30%啊, 直接砍了差不多三分之一啊!此時我只想默默點根煙, 眼角有淚滑過。 炫紋一削再削, 照這種路子發展下去怕是要變成純BUFF向了啊喂, 你讓一身固傷流的球法何去何從。

星空9掩面而去, 剛把我的球法號拾起來就砍, 真的慘。

矛精通

每級技能增加的攻擊力減少(2% → 1%)

刪除追加增加戰鬥本能獨立攻擊力的效果

學習後增加戰鬥法師的獨立攻擊力(20級基準 40%)

棍棒精通

減少物理攻擊力增加率.(20級基準 47% → 40%)

每級技能增加的攻擊力減少.(2% → 1%)

刪除追加增加戰鬥本能獨立攻擊力的效果

學習後增加戰鬥法師的獨立攻擊力 (20級基準 40%)

再一步弱化了戰蘿兩種武器之間的差別, 原本現在就是出什麼用什麼, 矛流走固傷也僅僅損失本身的一百多力量, 不說了我要去把炫紋大師拆了。

炫紋融合

攻擊力增加 46%

強化 - 炫紋融合

刪除學習後增加力量/智力 物理/魔法 暴擊率的機制

炫紋融合 每級增加的攻擊力增加 (每級8% → 10%)

學習後將增加星紋隕爆的爆炸範圍 (每級 4%)

說好的炫紋系走BUFF向呢?把BUFF刪了存在感低到穀底了好嘛?反正改動後TP點的意義不大, 又省了。

炫紋強壓

攻擊力增加 68%

起源改動之削基礎強技能系列, 炫紋砍了30%, 對比起來強壓的加強也就沒那麼好看了。

流星閃影擊

攻擊力增加 11%

球流機關槍,一覺後也可用,就是啦啦啦的時間好長…..

強襲流星打

攻擊力增加 14%.

對多個敵人攻擊時 將減少對自身造成的僵直

打到花花草草時也不會便秘了,喜大普奔。

煌龍偃月

煌龍偃月 攻擊力增加 31% .

煌龍亂舞 攻擊力增加 20% .

主力技能加強,本來就是滿的。可惜亂舞永無翻身之日,除非高強,但是帥是一輩子的事情我就要點

戰鬥本能

修改為可換裝型buff

刪除增加獨立攻擊力機制

新的猴戲姿勢,又可以愉快的買買買堆堆堆了。不過改版後換裝非常方便,現在就是怎麼買的問題了。

炫紋爆彈

攻擊力增加 22%

Emmmmm,不減防以後就沒有點過,目測效果甚微,該不點的還是不點。

碎霸

攻擊力增加 10%.

雙重錘擊

攻擊力增加 19%.

矛法碎霸攻擊範圍更大,碎霸比雙錘用起來更舒服,見仁見智吧,不過現在主流都是碎霸。

變身貝亞娜

刪除變身時增加的力量/智力

變身時增加物理/魔法 暴擊率(恒定 25%)

貝亞娜炫紋 攻擊力減少 30%

一覺砍力智加暴擊(你讓黑球怎麼活),等於補上了TP融合的削弱。砍炫紋同普通形態炫紋。

鬥神意志

每階段持續時間增加. (4秒 → 6秒)

聊勝於無,二覺以後反正都不會掉,BUFF更好維持了。

星紋隕爆

物理攻擊力增加 29%

魔法獨立攻擊力增加 37%

冷卻時間減少為140秒

減少爆炸後的攻擊判定持續時間.

BUFF了傷害,但是判定時間減少後又要重新熟悉。

解除變身

增加50級可以學習的主動技能

可以取消一二覺的狀態變回蘿莉

終於能手動取消變身了,不得不說很多改動對於技能的優化和用戶體驗還是利好的。

炫紋聚合

炫紋攻擊力增加比率減少(75% → 55%)

喜聞樂見砍炫紋系系列,就是要你走物理流高強。反正我改成空白鍵了,100sp點上吧還是。

使徒之舞

攻擊力增加 27%

尬舞聚怪打連擊,加強還是只點一,這個韻腳壓的咋樣。

使徒化身

刪除變身時增加物理/魔法攻擊力的機制

增加霸體護甲 效果和背擊效果, 受到破除霸體護甲的攻擊時會被解除霸體效果

使徒炫紋攻擊力減少30%

物理 一騎當千碎霸 攻擊力增加 29%

魔法獨立 一騎當千碎霸 攻擊力增加37%

炫紋已經涼透了這裡不再鞭屍。覺醒碎霸加強爆發力更高,不加攻擊和取消建築霸體讓無限覺醒流更難受,以後的趨勢是不是二覺→覺醒碎霸→取消→精煉CD刷新→二覺開覺醒碎霸這樣子打爆發了?

相關裝備改版:

血之尖嘯

6件套效果:戰鬥本能技能攻擊力增加量 增加10%

異次元綠色氣息

增加戰鬥本能選項:增加戰鬥本能技能攻擊力,武器2%,其他部位1%

紅曜晶石棍,85傳說武器棍棒

追加增加戰鬥本能的技能攻擊力 6%

不多說了先去買買買做做做,堆上10級戰鬥本能,帶上晶石棍尖嘯六,再堆點綠字,想想就是美滋滋。

起源改版對於戰法來說可謂喜憂參半,平民固傷流大砍,必須成型才能有更好的遊戲體驗。而戰鬥本能換裝流也使得力法跟上了潮流,迎來了職業大一統的局面,這年頭誰不搞套換裝還真不好意思出街呢是不是。借用藍拳區大佬的一句話,這個職業需要的是愛和耐心。

對比起來強壓的加強也就沒那麼好看了。

流星閃影擊

攻擊力增加 11%

球流機關槍,一覺後也可用,就是啦啦啦的時間好長…..

強襲流星打

攻擊力增加 14%.

對多個敵人攻擊時 將減少對自身造成的僵直

打到花花草草時也不會便秘了,喜大普奔。

煌龍偃月

煌龍偃月 攻擊力增加 31% .

煌龍亂舞 攻擊力增加 20% .

主力技能加強,本來就是滿的。可惜亂舞永無翻身之日,除非高強,但是帥是一輩子的事情我就要點

戰鬥本能

修改為可換裝型buff

刪除增加獨立攻擊力機制

新的猴戲姿勢,又可以愉快的買買買堆堆堆了。不過改版後換裝非常方便,現在就是怎麼買的問題了。

炫紋爆彈

攻擊力增加 22%

Emmmmm,不減防以後就沒有點過,目測效果甚微,該不點的還是不點。

碎霸

攻擊力增加 10%.

雙重錘擊

攻擊力增加 19%.

矛法碎霸攻擊範圍更大,碎霸比雙錘用起來更舒服,見仁見智吧,不過現在主流都是碎霸。

變身貝亞娜

刪除變身時增加的力量/智力

變身時增加物理/魔法 暴擊率(恒定 25%)

貝亞娜炫紋 攻擊力減少 30%

一覺砍力智加暴擊(你讓黑球怎麼活),等於補上了TP融合的削弱。砍炫紋同普通形態炫紋。

鬥神意志

每階段持續時間增加. (4秒 → 6秒)

聊勝於無,二覺以後反正都不會掉,BUFF更好維持了。

星紋隕爆

物理攻擊力增加 29%

魔法獨立攻擊力增加 37%

冷卻時間減少為140秒

減少爆炸後的攻擊判定持續時間.

BUFF了傷害,但是判定時間減少後又要重新熟悉。

解除變身

增加50級可以學習的主動技能

可以取消一二覺的狀態變回蘿莉

終於能手動取消變身了,不得不說很多改動對於技能的優化和用戶體驗還是利好的。

炫紋聚合

炫紋攻擊力增加比率減少(75% → 55%)

喜聞樂見砍炫紋系系列,就是要你走物理流高強。反正我改成空白鍵了,100sp點上吧還是。

使徒之舞

攻擊力增加 27%

尬舞聚怪打連擊,加強還是只點一,這個韻腳壓的咋樣。

使徒化身

刪除變身時增加物理/魔法攻擊力的機制

增加霸體護甲 效果和背擊效果, 受到破除霸體護甲的攻擊時會被解除霸體效果

使徒炫紋攻擊力減少30%

物理 一騎當千碎霸 攻擊力增加 29%

魔法獨立 一騎當千碎霸 攻擊力增加37%

炫紋已經涼透了這裡不再鞭屍。覺醒碎霸加強爆發力更高,不加攻擊和取消建築霸體讓無限覺醒流更難受,以後的趨勢是不是二覺→覺醒碎霸→取消→精煉CD刷新→二覺開覺醒碎霸這樣子打爆發了?

相關裝備改版:

血之尖嘯

6件套效果:戰鬥本能技能攻擊力增加量 增加10%

異次元綠色氣息

增加戰鬥本能選項:增加戰鬥本能技能攻擊力,武器2%,其他部位1%

紅曜晶石棍,85傳說武器棍棒

追加增加戰鬥本能的技能攻擊力 6%

不多說了先去買買買做做做,堆上10級戰鬥本能,帶上晶石棍尖嘯六,再堆點綠字,想想就是美滋滋。

起源改版對於戰法來說可謂喜憂參半,平民固傷流大砍,必須成型才能有更好的遊戲體驗。而戰鬥本能換裝流也使得力法跟上了潮流,迎來了職業大一統的局面,這年頭誰不搞套換裝還真不好意思出街呢是不是。借用藍拳區大佬的一句話,這個職業需要的是愛和耐心。

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