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專訪Altspace VR CEO:讓VR像上網一樣簡單

虛擬社交服務商 Altspace VR 成立於2013年, 在加利福尼亞州紅木城, 現有員工40餘人。 2016年, 籌集了1600萬美元, 開始打造虛擬實境社交世界, 連接世界各地的小夥伴, 一開始只有寥寥幾人, 現在趕上週末你可以參加數百人的線上虛擬聚會, 用戶來自世界150多個國家。

問:介紹一下 Altspace VR 的反覆運算情況?

Eric Romo:我在2013年創辦了公司。 第一年是在我家的一個房間裡, 草台班子。 我們在2014年底之前進入了封閉測試階段, 2015年我們開放了公測。 當時的頭顯只有Rift DK2。 從那時起, 我們已經擴展到所有其他的平臺。 現在支持Rift、Vive、Gear VR和Daydream。

到今天, 我們展示了 SDK 上取得的進步。 記得是在2015年9月的時候, 我們一直在談論 Altspace 作為遊戲和網路技術的混合。 我們建立在Unity之上, 還有一個 Chromium 的版本, 即Chrome的開源版本, 內置於該產品中。 用戶在 Altspace 中看到和做的事情, 由於更多的VR應用程式的構建方式, 通常會被認為它們是遊戲引擎中構建的, 但實際上是建立在網站的基礎上的。

我們已經在網路和遊戲引擎擅長的東西之間創建了這座橋樑。 遊戲引擎擅長高幀速渲染, 擅長集成控制器交互和物理類比。 我們給開發人員使用我們的SDK, 運用遊戲引擎的元素為 VR 網站創造獨特的體驗。 我們正在使 VR 體驗和 VR 在中的網路體驗都做到最好。

問:我們在虛擬社群做什麼有趣的事?

Eric Romo:我們每週都會更新有趣的內容, 開發人員針對派對的應用場景創建了很多程式。 使用者可以聽音樂, 玩紙牌遊戲和互動。 每週末, 我們都幾個百人級的聚會。

比如有人建了一個拳擊館, 都你戴上手套時人們會在周圍跳舞。 還有一個攀爬的應用程式, 你可以爬上虛擬空間。 還可以變成巨人在娃娃屋裡實現兒時的想像。

人們正在試驗網路和遊戲引擎之間的這種橋樑的功能。 我們很高興作為一塊畫布給人們提供各種可能。 從開發人員的角度來看, 有些 VR 非常有挑戰性, 跨平臺很難做到, Unity 使其成為可能, 適配四個主要平臺上的應用程式很少, 我們做到了。

問:當你在全力推進虛擬社交時, 有沒有想過要是 Facebook 也玩虛擬社群該怎麼辦?

Eric Romo:當我們全力創業的時候, 並不知道市場將要進行多長時間的發展。 小紮談到虛擬社交的時候也說需要五到十年的培育, 對吧?當等待市場規模成熟的時候, 我們需要構建一整套技術。 我們的SDK是一個很好的例子。 我們認為核心是VR網路擴展的方式, 是遊戲引擎和網路技術之間的結合。 我們建立了非常有用的東西, 無論市場何時到來, 這都是很有價值的。 對我們來說最令人興奮的是, 你只需無限制的大量創新, 也包括來自 Facebook 的。

問:如何實現盈利?

Eric Romo:我們一直專注於將體驗的品質提升到用戶願意付費的程度。 我們最不想做的事就是用戶付了錢卻覺得不值。 我們在著力打造直播活動, 包括在大選期間與 NBC 合作, 還有歌手雷吉·瓦茨的直播, 有數千用戶在線上一個小時觀看, 你知道通常不會有很多人花一個小時看 VR 的。

條條大路通變現, 但實際情況是我們最多的線上人數只是幾千人, 你現在去Twitch上看看英雄聯盟頻道的線上人數, 往下翻不知幾頁才能找到只有千人的區吧,面對現實,現在對變現來說還太早。

問:你覺得 VR 在移動端還是PC端更有希望?

Eric Romo:就我個人而言,更偏向移動端,很難想像我叔我姨他們那輩的人會擺弄一個Rift或vive連接上電腦,不是說他們過時了,而是說如果你不是一個玩家,很難有動力去那麼做;但是移動端也有致命的缺陷,就是沒有位置追蹤,這對體驗來說是必不可少的。

我有一個觀點,源自科技發展的一個有趣的趨勢,你知道高通在GDC上展示了針對 VR 的835晶片吧,還有英特爾和Facebook的相關項目,它們的價格和瞄準的市場都是移動端的,所以,你買一個盒子,隨插即用,這可比設置主機端要容易多了吧,當然,還是那句話,這都是初期階段我的一點淺見而已。

Altspace VR CEO Eric Romo

編譯節選自 venturebeat

作者 DEAN TAKAHASHI

往下翻不知幾頁才能找到只有千人的區吧,面對現實,現在對變現來說還太早。

問:你覺得 VR 在移動端還是PC端更有希望?

Eric Romo:就我個人而言,更偏向移動端,很難想像我叔我姨他們那輩的人會擺弄一個Rift或vive連接上電腦,不是說他們過時了,而是說如果你不是一個玩家,很難有動力去那麼做;但是移動端也有致命的缺陷,就是沒有位置追蹤,這對體驗來說是必不可少的。

我有一個觀點,源自科技發展的一個有趣的趨勢,你知道高通在GDC上展示了針對 VR 的835晶片吧,還有英特爾和Facebook的相關項目,它們的價格和瞄準的市場都是移動端的,所以,你買一個盒子,隨插即用,這可比設置主機端要容易多了吧,當然,還是那句話,這都是初期階段我的一點淺見而已。

Altspace VR CEO Eric Romo

編譯節選自 venturebeat

作者 DEAN TAKAHASHI

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