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就是漂流也要漂的漂亮:漂

GalacticThumb 推出的《漂(Float)》是一款唯美的休閒遊戲, 在遊戲中你需要通過激蕩水面泛起波紋, 最終使得小花到達目的地, 在此期間小花會經過森林、古代遺跡等充滿驚險和唯美風光的場景, 這些唯美的畫面無疑是遊戲的一大亮點。

GalacticThumb 曾推出過不少考驗智力和反應能力的遊戲, 比如《DROP'd》、《Waiit》等等, 可以說每一次推出新遊戲意味著遊戲製作能力的又一次提升, 《漂》的推出也印證了這個猜想, 本作不管是畫面、音效還是玩法都有一定的吸引力。

遊戲並沒有向我們交代故事的由來, 我們只知道一朵小花隨著水流飄到了不同的地方。 在遊戲的推進邏輯上, 並沒有單純地遵照時間或是地點, 而是兩者都有。 首先我們來到“拂曉”場景中, 在這裡我們可以很明顯地感覺到一個黎明時分的氣息, 從環境營造來說做的確實不錯。

進入場景之後可以看到小花已經在靜靜地等候我們了, 簡單的提示之後一下子就明白了玩法。 要想讓小花漂動, 那麼只需要點擊附近的水面即可, 然後波紋會將小花推動, 儘管畫風算不上十分寫實, 但是波紋、漂蕩等效果都刻畫的比較生動, 就好似真的點觸到了水面一般, 小花移動速度的增減也符合常理, 總之在移動的過程中沒有什麼突兀的感覺。

遊戲全程都採用豎向俯瞰視角, 而我們的任務就是要把小花推至上方的終點。 在推動的過程中我們可以領略一路上的各種風景, 可以說這些唯美的風景為遊戲增添了不少吸引力, 配合精心炮製的 BGM 讓人不至於在遊戲時感到過分緊張, BGM 的旋律會因為場景的不同而變換, 從曲調、節奏等方面來說都是非常切合場景主題的, 如果沒有這些 BGM 的加持, 那麼我想遊戲的表現會大打折扣。

除了拂曉, 接下來我們還會遊歷長夜、夢境、旅程等多個場景, 這些場景之間並沒有什麼聯繫, 可以肯定的是, 每一個場景就如同畫卷一般美麗。 當然了, 越往後我們遭遇的挑戰越多越難, 一旦小花在漂動的時候與石台、石岸等發生碰撞就會粉身碎骨, 接著就會從檢查點開始繼續挑戰, 這個設定還是非常友好的。

在後期的場景中,要想到達目的地要付出更多的時間和精力,不僅通道設計的更加詭異,各種動態的陷阱機關也是層出不窮,在控制小花的移動上我們更多的是要管好自己的手,以及仔細考慮點擊位置與小花的距離,那麼問題來了,由於難度的不斷增加,以及場景卷軸式的強制推移,我們有時候不得不快速做出決定,如此一來欣賞風景的時間就不多了。

除了上述提到的玩法之外,本作就沒有其他的玩法內容了,可能你會覺得模式單一了一些,不過這款遊戲從一開始就給人一種十分純粹的感覺,它的賣點並不是多元化的玩法,而是簡單之中帶著一些擬真的操作,輔以唯美的場景和切題的BGM,帶給玩家一個與眾不同的遊戲體驗,哪怕是來聽聽 BGM 我想也是極好的。

在後期的場景中,要想到達目的地要付出更多的時間和精力,不僅通道設計的更加詭異,各種動態的陷阱機關也是層出不窮,在控制小花的移動上我們更多的是要管好自己的手,以及仔細考慮點擊位置與小花的距離,那麼問題來了,由於難度的不斷增加,以及場景卷軸式的強制推移,我們有時候不得不快速做出決定,如此一來欣賞風景的時間就不多了。

除了上述提到的玩法之外,本作就沒有其他的玩法內容了,可能你會覺得模式單一了一些,不過這款遊戲從一開始就給人一種十分純粹的感覺,它的賣點並不是多元化的玩法,而是簡單之中帶著一些擬真的操作,輔以唯美的場景和切題的BGM,帶給玩家一個與眾不同的遊戲體驗,哪怕是來聽聽 BGM 我想也是極好的。

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