針對網遊市場“亂象”, 相關部門近日聯合印發《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》統一部署, 各地文化行政部門和文化市場綜合執法機構加強網路遊戲案件辦理, 保護未成年人合法權益, 取得初步成效。
這是一個遊戲行業的黃金時代, 2017年中國遊戲行業整體營業收入約達2189.6億元, 與2016年相比增長23.1%, 繼續位居世界第一。 作為一個新興產業, 網遊從概念誕生到屬性歸位元, 從發展雛形到形成規模, 從陌生認知到深度影響, 從受眾狹窄到廣泛傳播, 已深入到公眾生活中, 尤其是青少年群體。
一種新產業的橫空出世與快速發展,
文化部近期指導多地文化執法部門查處了20起違法違規案件, 公佈了包括《貪玩藍月》《極品芝麻官》等在內的6起典型案件。 其中, 打開《貪玩藍月》的相關廣告宣傳連結之後, 頁面出現女性裸露身體的畫面,
網遊內容監管困境, 既有規則供給滯後, 也有監管效能不足, 事前事中事後監管都存在力有不逮現象。 就監管維度, 一方面, 網遊產業迅猛發展, 網遊作品如潮水般湧現, 且不斷推陳出新, 單靠文化行政部門和文化市場綜合執法機構力量,
網遊內容監管要多條腿走路, 除了文化部門專職的監督人員, 還可以考慮把玩家招募進來。 網遊作品有沒有違規, 玩家更專業, 更有發言權, 監督起來也更有針對性。 韓國就採取這種方式, 成立“自行評級遊戲產品監督團”, 招募玩家充當遊戲監督員。 2017年5月成立之後, 短短幾個月, 他們就檢查了應用商城中的27739款手遊。 其中, 9610款手游被定義為不適合青少年玩, 受到停運、修改評級等處理。
重典治亂, 要對違反社會公德、觸及社會底線的網遊產品堅決說“不”, 將其拉入黑名單, 對違反法律的行為要提到法治的高度予以規制,