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閱讀量50億也沒用,韓國的漫畫改編手遊表現都不太理想|三文娛

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IP並非萬能, 韓國的漫畫改編影視有多部表現優異, 改編遊戲就沒那麼亮眼了, 比如韓國趙石《心靈的聲音》, 漫畫閱讀50億, 改編手游在iPhone韓國區收益榜最高排名第46, 其他的一些漫畫IP改編遊戲表現則更差。

作者:二十

網路動漫的IP價值在電影、電視劇、漫畫、遊戲等多個領域散發著生機與活力。 1月4日, 由網路漫畫改編的電影《與神同行:罪與罰》上映半個月, 觀影人數超越1000萬, 成為韓國歷史上第20部觀影人數超過一千萬的電影。

電影《與神同行》場景

1月7日與8日, 由NAVER平臺上的超人氣網路漫畫《電子娛樂守衛隊》改編的同名手游分別在蘋果和穀歌(Google)平臺發行, 據App Annie的統計資料, 蘋果系統中, 該手游在韓國用戶的冒險和模擬類遊戲的下載量排行中多次排名第一, 在免費遊戲的下載排行榜中的排名是25位左右。

除了《電子娛樂守衛隊》, 還有眾多由網路漫畫改編的手遊, 如《來吧!便利店》、《心靈的聲音》、《高校之神》、《神之塔》、《Hero maker》、《Americano-exodus》、《與神同行》、《武林搜查隊》、《大貴族》(NEOWIZ遊戲公司發行)等等。

此前, 三文娛曾發佈 韓國漫改影視劇簡史(電影篇)和(電視劇篇)。 今天, 我們將向大家介紹韓國網路動漫改編手遊在市場中的表現、受遊戲公司歡迎的原因、發展過程中的問題以及典型案例、未來展望等。 (注:本文提到的案例以韓國各Webtoon平臺的漫畫為主)

較為可觀的最高下載量與收益排名

經網路漫畫改編的手遊市場表現如何?

根據App Annie的統計資料, 三文娛整理出幾個較有代表性的漫改手遊的最佳排名情況, 具體資料見下表。

根據上表, 我們不難看出, 儘管手游《心靈的聲音》的市場表現略顯平庸, 但綜合來看, 幾個代表性漫改手遊的最佳市場表現較為可觀, 不管是下載量排名還是收益排名, 最佳名次在所有遊戲類APP中均居於前列, 這說明漫改手遊受到了玩家的關注與喜愛。

從到達最佳排名的時間來看, 表中手遊到達下載量最高和收益最高的時間均為發行後不久,

可見, 遊戲剛發行的一段時間是漫改手遊發展的最佳階段。 這也意味著手游發行初期的遊戲體驗對於遊戲的日後發展起著至關重要的作用, 假如初期遊戲用戶沒有獲得滿足感, 後期繼續玩兒遊戲或者充值的玩家會不斷減少, 漫改手遊的口碑也可能會不斷下降。

漫改手遊能獲得各大遊戲開發商的青睞以及遊戲玩家的關注, 與網路漫畫自帶的IP光環不無關係。 那麼, 漫改手遊的優勢究竟體現在哪些方面呢?

內容的繼承性+原作粉絲多人氣高+便捷的移動設備:漫改手遊的強勁優勢

NAVER相關負責人表示“網路漫畫內容領域正以新動力在不斷成長”, 同時他認為“原作品積攢的人氣和既有的龐大粉絲群體是其獲得關注度的最大優勢”。

從內容上看, 大部分漫改手游均以原作品為基礎, 在人物形象、故事情節、畫面編排等方面均與原作保持較高一致性。 雖然與原作較為相似的情景容易給玩家造成審美疲勞, 但是其優勢也顯而易見。 一方面, 它降低了遊戲開發的難度, 開發者可以將精力主要放在技術改進上, 另一方面使漫畫原粉絲對遊戲產生親近感, 增強其試玩遊戲的滿足感。 玩家通過經營《來吧!便利店》的商店, 能看到漫畫中熟悉的人物和場景, 從而聯想到漫畫中描述的各種趣事, 玩家不僅是遊戲的體驗者, 同時也是漫畫人物的飾演者。

遊戲《來吧!便利店》截圖

此外,網路動漫IP的優勢還體現為原作的龐大粉絲群體為手遊提供了潛在的用戶基礎。首先,漫改手遊自帶IP效應,粉絲對於原作品的關注度會在一定程度上轉移到手遊上。其次,網路動漫與手遊用戶有著高度的重合度,年輕人、熱愛二次元、喜歡嘗試新鮮事物的用戶居多。最後,原作品的粉絲是手遊的“積極宣傳者”。經可靠調查,若能靈活利用IP作品強大的粉絲基礎,增強與粉絲的互動行為,鼓勵粉絲參與行銷活動,能大大降低行銷成本。

遊戲平臺從PC端發展到移動端是漫改手遊大火的另一原因。上下班的地鐵內、排隊打飯的食堂裡、午休時間的辦公室內……無需較大的設備,只需一台手機,無需長時間掛機,只需十幾分鐘,利用便利的移動流量或者wifi,玩家便可以享受遊戲帶來的樂趣。省時省力又方便的移動端興起之後,遊戲用戶可以選擇的平臺更加多元,可以支配的時間也更加緊湊,這為手遊的發展奠定了良好的基礎。

但是,火爆的網路動漫被改編為手遊的民眾認知度有多少?人們對於網路動漫的關注度是否能有效轉移到遊戲上?開發商製作的手遊能否滿足玩家的高期待值?

這幾個方面,韓國漫改手遊都出現了問題。

差強人意的遊戲用戶體驗+低於預期的下載量:漫改手遊亟需解決的問題

以《神之塔》(NAVER網路漫畫改編)為例,手遊開放的第一天便出現了各種問題,比如一直顯示載入、長時間無法進入遊戲,遊戲補償的禮品發放延遲,充值過後系統反應遲緩等等,從這些問題中可以看出該遊戲的技術支持有較大問題,遊戲公司的運營水準也有待提升。最終該遊戲於2017年11月30日停止運營。

2018年1月發行的《電子娛樂守衛隊》(NAVER網路漫畫)的藝術性也有待提高,遊戲經常進行伺服器維護,頻繁出現伺服器停止運行等現象,這些問題使用戶的遊戲體驗受到較為嚴重的影響。

《電子娛樂守衛隊》遊戲出現的上述等問題截圖

前面說到漫改手遊的一大優勢是原作粉絲會關注手遊,但是正如廣告的注意率不等於有效轉化率,粉絲對手游的關注度高不一定意味著遊戲發行後的下載量高。

《電子娛樂守衛隊》發行第一天在穀歌商店的下載量排名為第161位,APP商店中的下載量排名是52位,考慮到放置類RPG人氣相對較低,因而該手遊的下載量總體來看還可以,但是和同為放置類RPG遊戲的《今天也重生:次元騎士團》相比,《電子娛樂守衛隊》發行首日的下載量遠遠落後(《今天也重生:次元騎士團》在同一天的下載量排名為140位,其發行已兩年多)。

究其原因,可以大致歸為兩類。

一是遊戲製作問題,比如此前的漫改手遊新意不足,遊戲類型幾乎均為角色扮演,遊戲情節與原作品雷同度高,同時遊戲bug多,體驗較差,這可能導致用戶對同類型的手游產生失望心理,進一步接觸該類手遊的欲望減弱。

二是遊戲宣傳不足,和網遊相比,漫改手遊的宣傳資金投入、人力投入等所占比重較低,很多原作粉絲不知道自己熱愛的漫畫已被改編為手遊。同樣地,那些熱愛角色扮演類遊戲的玩家也不知道一部由網路動漫改編的手游即將發行,對手游的認知度較低。

相信探討了漫改手遊的市場表現以及優劣勢,大家對於韓國漫改手遊的整體情況有了一定的瞭解,但是對於選擇什麼樣的漫畫改編為手遊、如何將漫畫改為手遊等方面,大家可能還是心存疑惑。下面將通過幾個具體案例為大家說明韓國遊戲公司漫改手遊的方法。

RPG成為漫改手遊的標配

塔防類遊戲《心靈的聲音》

《心靈的聲音》中的遊戲人物

網路漫畫《心靈的聲音》是一部以趣味性為特點獲得超高關注度的作品,作者是頗具人氣的作家趙石,該漫畫連載期間的點擊數在星期二漫畫中高居榜首,是NAVER網路漫畫中最長的一部作品,累計點擊數突破50億,評論數超過1000萬,是NAVER上第一部超過1000話的網路漫畫,在NAVER上每話的評分幾乎均為9.90+。

經《心靈的聲音》改編的同名手游主要分為三種模式,其一是由新故事構成的劇本情節遊戲模式,其二是1對1的競技場遊戲模式,其三是每天開啟新挑戰的迷宮模式,這三種遊戲模式為玩家提供了豐富多彩的遊戲體驗。

該遊戲的吸睛點還有玩家可以抽取英雄角色,通過給英雄升級、升星,玩家相應的戰鬥力、防禦力以及完成任務獲得的獎勵等等會隨之增多。這款遊戲遊戲集收集、策略、對戰等多種遊戲形式於一體,遊戲發行後不久,在各大平臺的商店獲得了很多五星評價。但是綜合其下載量和收益排名來看,手游《心靈的聲音》與預期關注度相差較遠。比如在iPhone平臺上其歷史最高下載量排名為第六,收入最高排名為第46,低於其它代表性漫改手遊。

模擬角色扮演遊戲《來吧!便利店》

在NAVER上連載的《來吧!便利店》主要通過便利店發生的平凡普通的故事去展現人與人之間的情感,在2008年至2014年連載期間受到用戶的歡迎。到2014年12月份,漫畫的點擊數突破6億,韓國人將漫畫中的四位元主人公從作品中搬到了現實生活中,製作了以四位主人公以及便利店為原型的玩具,售價折合為人民幣約為50元到200元之間。

《來吧!便利店》玩具

2014年2月,《來吧!便利店》被改編為手游正式發行,其可以被稱作韓國網路動漫改編為手遊的開篇之作。改編為手遊的《來吧!便利店》基於原作品的故事、人物展開遊戲設計,玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的便利店進行經營管理。通過進貨、整理、賣貨、收錢一系列較為完整的經營過程,玩家在遊戲中可以體驗到經營的樂趣。

同時,該遊戲可以綁定韓國的社交軟體 KAKAO TALK帳號,實現與現實生活中的好友在虛擬的遊戲中互動。此外,遊戲中獲得的積分可以換取移動優惠券,能在實際生活中的便利店內使用。這款漫改遊戲憑藉其自身的趣味性獲得了廣泛關注和喜愛。

動作角色扮演類遊戲《神之塔》

《神之塔》是2010年7月開始於NAVER上連載的星期一漫畫,作者是NAVER上具有超高人氣的漫畫家SIU,中文版、日文版與韓文版同步更新,英文版最開始是星期日漫畫,後與韓文版同步,改為星期一漫畫。《神之塔》在連載期間高居NAVER平臺上星期一漫畫點擊數第一位,平均評分為9.90以上。迄今為止,這部作品已經被翻譯成16種語言,成為各大外國漫網長居top10的漫畫之一。

網路漫畫《神之塔》被改編為角色扮演類手遊,這款漫改遊戲依舊是基於原漫畫的主要內容展開故事情節,玩家進入神之塔以後進行戰鬥、利用金錢以及其他道具對人物進行升級從而完成相應的任務。為了給玩家良好的遊戲體驗,在移動設備上可以通過簡單的觸屏進行戰鬥,無需複雜的操作即可進行遊戲中的鬥爭場面。

《神之塔》的遊戲人物形象

這個手遊除了能滿足玩家對戰鬥場景的需求外,還為玩家帶來了較好的審美體驗。遊戲中的角色有豐富多樣的服裝,能滿足不同遊戲玩家的喜好,遊戲中的各個畫面很華麗、漂亮,給觀者以視覺享受。

回合制角色扮演遊戲《高校之神》

《高校之神》是作家朴溶濟在NAVER上連載了近300回的網路漫畫,與《七龍珠》和《幽游白書》相同,是較經典的動作漫畫。在NAVER平臺連載期間,位於星期五漫畫點擊率的前列,深受初中、高中的學生喜愛,NAVER評分平均為9.80。雖然評論家批評該作品的故事可信性低,虛擬性過高,動作場面對於青少年可能有負面影響,但是根據其在NAVER平臺上的表現可以說明該漫畫作品獲得了較高人氣。

經《高校之神》改編後的遊戲一方面保留著原漫畫作品生動活潑的畫面以及極具吸引力的故事情節,另一方面以角色扮演的遊戲模式將玩家帶入到遊戲體驗之中。這個手遊按照原作的故事情節展現出400多種網路漫畫內的角色,玩家通過收集、強化、培養系統,可組隊參加戰鬥。

遊戲《高校之神》人物強化介面

遊戲開發商YD Online十分注重用戶體驗,積極與玩家進行溝通,收集並採納玩家對於遊戲的建議,認真探討玩家提出的各種意見並且在此基礎上不斷優化遊戲。《2017高校之神》在原有遊戲的基礎上優化了人物形象、故事情節等方面的體驗,同時,將玩家對於遊戲的建議應用於遊戲的製作中,比如新增了寵物系統。

放置類角色扮演遊戲《電子娛樂守衛隊》

《電子娛樂守衛隊》是NAVER最具人氣的漫畫作家Gaspard創作的網路漫畫,於2014年10月9日開始作為星期四漫畫連載。這部作品的每一話在NAVER上的評分幾乎都接近滿分10分,足以看出讀者對其的喜愛程度與認可程度之高。Gaspard的另一部作品《天生笨蛋》在NAVER平臺上也具有超高口碑,並且已經在籌備改編為手游,計畫於今年2月份發行。

在網路平臺上斬獲了大量人氣的《電子娛樂守衛隊》被改編為放置類角色扮演遊戲,於2018年1月正式發行。和大部分漫改手遊一樣,遊戲《電子娛樂守衛隊》的故事情節展開忠實於原作,遊戲內大量使用原作中的語言、詞彙等,使玩家有一種身臨其境的感覺。不同于其他漫改手遊的是,它是放置類遊戲,不但能夠自動進行攻擊和收穫財物,而且在沒有打開遊戲的情況下也能夠收取財物。

除了上述介紹的已經發行的遊戲外,韓國著名的遊戲公司YD Online計畫於今年上半年推出兩部由網路同名漫畫改編的手遊,分別是《大貴族》與《看臉時代》,這可以被看做是YD Online公司繼《高校之神》後再一次大力發展漫改手遊。

韓國另一家著名遊戲公司NEOWIZ於2017年4月份發行了移動角色扮演遊戲《大貴族》(NAVER網路漫畫改編),該手遊保留了原作中登場的260多種角色的外型以及核心技能,發行以後在Google Play、蘋果商店、One Store中下載量排名前十,迄今為止仍然被很多粉絲熱捧。

提升用戶體驗+高效的遊戲宣傳:漫改手游的進化方向

不管是韓國還是中國,未來漫改手遊的發展主要取決於遊戲本身的藝術性、趣味性與用戶體驗效果。

網路動漫IP的能量固然強大,原作的粉絲數量固然龐大,但IP並非萬能,如若缺乏有創意的遊戲產品,沒有能留住玩家的超強遊戲體驗,漫改遊戲只能贏得一時的關注,遊戲公司無法憑該手遊獲得長期的利潤,網路動漫IP的品牌效應也難以通過手遊得以穩固並提升。

當然,漫改手游發行之前的宣傳工作也必不可少。利用遊戲平臺自身的社交媒體進行宣傳介紹、線上徵集原作粉絲對漫改遊戲的建議、線下張貼宣傳海報……總之可充分利用社交媒體時代的特點,與原作粉絲進行線上線下的高度互動,增強漫改手遊的關注度、認知度等。優質的產品配以高效的宣傳,二者結合方能最大程度發揮漫改手遊的優勢,網路動漫IP的價值也能由此體現。

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原創內容,未經同意,嚴禁轉載。

遊戲《來吧!便利店》截圖

此外,網路動漫IP的優勢還體現為原作的龐大粉絲群體為手遊提供了潛在的用戶基礎。首先,漫改手遊自帶IP效應,粉絲對於原作品的關注度會在一定程度上轉移到手遊上。其次,網路動漫與手遊用戶有著高度的重合度,年輕人、熱愛二次元、喜歡嘗試新鮮事物的用戶居多。最後,原作品的粉絲是手遊的“積極宣傳者”。經可靠調查,若能靈活利用IP作品強大的粉絲基礎,增強與粉絲的互動行為,鼓勵粉絲參與行銷活動,能大大降低行銷成本。

遊戲平臺從PC端發展到移動端是漫改手遊大火的另一原因。上下班的地鐵內、排隊打飯的食堂裡、午休時間的辦公室內……無需較大的設備,只需一台手機,無需長時間掛機,只需十幾分鐘,利用便利的移動流量或者wifi,玩家便可以享受遊戲帶來的樂趣。省時省力又方便的移動端興起之後,遊戲用戶可以選擇的平臺更加多元,可以支配的時間也更加緊湊,這為手遊的發展奠定了良好的基礎。

但是,火爆的網路動漫被改編為手遊的民眾認知度有多少?人們對於網路動漫的關注度是否能有效轉移到遊戲上?開發商製作的手遊能否滿足玩家的高期待值?

這幾個方面,韓國漫改手遊都出現了問題。

差強人意的遊戲用戶體驗+低於預期的下載量:漫改手遊亟需解決的問題

以《神之塔》(NAVER網路漫畫改編)為例,手遊開放的第一天便出現了各種問題,比如一直顯示載入、長時間無法進入遊戲,遊戲補償的禮品發放延遲,充值過後系統反應遲緩等等,從這些問題中可以看出該遊戲的技術支持有較大問題,遊戲公司的運營水準也有待提升。最終該遊戲於2017年11月30日停止運營。

2018年1月發行的《電子娛樂守衛隊》(NAVER網路漫畫)的藝術性也有待提高,遊戲經常進行伺服器維護,頻繁出現伺服器停止運行等現象,這些問題使用戶的遊戲體驗受到較為嚴重的影響。

《電子娛樂守衛隊》遊戲出現的上述等問題截圖

前面說到漫改手遊的一大優勢是原作粉絲會關注手遊,但是正如廣告的注意率不等於有效轉化率,粉絲對手游的關注度高不一定意味著遊戲發行後的下載量高。

《電子娛樂守衛隊》發行第一天在穀歌商店的下載量排名為第161位,APP商店中的下載量排名是52位,考慮到放置類RPG人氣相對較低,因而該手遊的下載量總體來看還可以,但是和同為放置類RPG遊戲的《今天也重生:次元騎士團》相比,《電子娛樂守衛隊》發行首日的下載量遠遠落後(《今天也重生:次元騎士團》在同一天的下載量排名為140位,其發行已兩年多)。

究其原因,可以大致歸為兩類。

一是遊戲製作問題,比如此前的漫改手遊新意不足,遊戲類型幾乎均為角色扮演,遊戲情節與原作品雷同度高,同時遊戲bug多,體驗較差,這可能導致用戶對同類型的手游產生失望心理,進一步接觸該類手遊的欲望減弱。

二是遊戲宣傳不足,和網遊相比,漫改手遊的宣傳資金投入、人力投入等所占比重較低,很多原作粉絲不知道自己熱愛的漫畫已被改編為手遊。同樣地,那些熱愛角色扮演類遊戲的玩家也不知道一部由網路動漫改編的手游即將發行,對手游的認知度較低。

相信探討了漫改手遊的市場表現以及優劣勢,大家對於韓國漫改手遊的整體情況有了一定的瞭解,但是對於選擇什麼樣的漫畫改編為手遊、如何將漫畫改為手遊等方面,大家可能還是心存疑惑。下面將通過幾個具體案例為大家說明韓國遊戲公司漫改手遊的方法。

RPG成為漫改手遊的標配

塔防類遊戲《心靈的聲音》

《心靈的聲音》中的遊戲人物

網路漫畫《心靈的聲音》是一部以趣味性為特點獲得超高關注度的作品,作者是頗具人氣的作家趙石,該漫畫連載期間的點擊數在星期二漫畫中高居榜首,是NAVER網路漫畫中最長的一部作品,累計點擊數突破50億,評論數超過1000萬,是NAVER上第一部超過1000話的網路漫畫,在NAVER上每話的評分幾乎均為9.90+。

經《心靈的聲音》改編的同名手游主要分為三種模式,其一是由新故事構成的劇本情節遊戲模式,其二是1對1的競技場遊戲模式,其三是每天開啟新挑戰的迷宮模式,這三種遊戲模式為玩家提供了豐富多彩的遊戲體驗。

該遊戲的吸睛點還有玩家可以抽取英雄角色,通過給英雄升級、升星,玩家相應的戰鬥力、防禦力以及完成任務獲得的獎勵等等會隨之增多。這款遊戲遊戲集收集、策略、對戰等多種遊戲形式於一體,遊戲發行後不久,在各大平臺的商店獲得了很多五星評價。但是綜合其下載量和收益排名來看,手游《心靈的聲音》與預期關注度相差較遠。比如在iPhone平臺上其歷史最高下載量排名為第六,收入最高排名為第46,低於其它代表性漫改手遊。

模擬角色扮演遊戲《來吧!便利店》

在NAVER上連載的《來吧!便利店》主要通過便利店發生的平凡普通的故事去展現人與人之間的情感,在2008年至2014年連載期間受到用戶的歡迎。到2014年12月份,漫畫的點擊數突破6億,韓國人將漫畫中的四位元主人公從作品中搬到了現實生活中,製作了以四位主人公以及便利店為原型的玩具,售價折合為人民幣約為50元到200元之間。

《來吧!便利店》玩具

2014年2月,《來吧!便利店》被改編為手游正式發行,其可以被稱作韓國網路動漫改編為手遊的開篇之作。改編為手遊的《來吧!便利店》基於原作品的故事、人物展開遊戲設計,玩家扮演管理者的角色,對遊戲中虛擬的便利店進行經營管理。通過進貨、整理、賣貨、收錢一系列較為完整的經營過程,玩家在遊戲中可以體驗到經營的樂趣。

同時,該遊戲可以綁定韓國的社交軟體 KAKAO TALK帳號,實現與現實生活中的好友在虛擬的遊戲中互動。此外,遊戲中獲得的積分可以換取移動優惠券,能在實際生活中的便利店內使用。這款漫改遊戲憑藉其自身的趣味性獲得了廣泛關注和喜愛。

動作角色扮演類遊戲《神之塔》

《神之塔》是2010年7月開始於NAVER上連載的星期一漫畫,作者是NAVER上具有超高人氣的漫畫家SIU,中文版、日文版與韓文版同步更新,英文版最開始是星期日漫畫,後與韓文版同步,改為星期一漫畫。《神之塔》在連載期間高居NAVER平臺上星期一漫畫點擊數第一位,平均評分為9.90以上。迄今為止,這部作品已經被翻譯成16種語言,成為各大外國漫網長居top10的漫畫之一。

網路漫畫《神之塔》被改編為角色扮演類手遊,這款漫改遊戲依舊是基於原漫畫的主要內容展開故事情節,玩家進入神之塔以後進行戰鬥、利用金錢以及其他道具對人物進行升級從而完成相應的任務。為了給玩家良好的遊戲體驗,在移動設備上可以通過簡單的觸屏進行戰鬥,無需複雜的操作即可進行遊戲中的鬥爭場面。

《神之塔》的遊戲人物形象

這個手遊除了能滿足玩家對戰鬥場景的需求外,還為玩家帶來了較好的審美體驗。遊戲中的角色有豐富多樣的服裝,能滿足不同遊戲玩家的喜好,遊戲中的各個畫面很華麗、漂亮,給觀者以視覺享受。

回合制角色扮演遊戲《高校之神》

《高校之神》是作家朴溶濟在NAVER上連載了近300回的網路漫畫,與《七龍珠》和《幽游白書》相同,是較經典的動作漫畫。在NAVER平臺連載期間,位於星期五漫畫點擊率的前列,深受初中、高中的學生喜愛,NAVER評分平均為9.80。雖然評論家批評該作品的故事可信性低,虛擬性過高,動作場面對於青少年可能有負面影響,但是根據其在NAVER平臺上的表現可以說明該漫畫作品獲得了較高人氣。

經《高校之神》改編後的遊戲一方面保留著原漫畫作品生動活潑的畫面以及極具吸引力的故事情節,另一方面以角色扮演的遊戲模式將玩家帶入到遊戲體驗之中。這個手遊按照原作的故事情節展現出400多種網路漫畫內的角色,玩家通過收集、強化、培養系統,可組隊參加戰鬥。

遊戲《高校之神》人物強化介面

遊戲開發商YD Online十分注重用戶體驗,積極與玩家進行溝通,收集並採納玩家對於遊戲的建議,認真探討玩家提出的各種意見並且在此基礎上不斷優化遊戲。《2017高校之神》在原有遊戲的基礎上優化了人物形象、故事情節等方面的體驗,同時,將玩家對於遊戲的建議應用於遊戲的製作中,比如新增了寵物系統。

放置類角色扮演遊戲《電子娛樂守衛隊》

《電子娛樂守衛隊》是NAVER最具人氣的漫畫作家Gaspard創作的網路漫畫,於2014年10月9日開始作為星期四漫畫連載。這部作品的每一話在NAVER上的評分幾乎都接近滿分10分,足以看出讀者對其的喜愛程度與認可程度之高。Gaspard的另一部作品《天生笨蛋》在NAVER平臺上也具有超高口碑,並且已經在籌備改編為手游,計畫於今年2月份發行。

在網路平臺上斬獲了大量人氣的《電子娛樂守衛隊》被改編為放置類角色扮演遊戲,於2018年1月正式發行。和大部分漫改手遊一樣,遊戲《電子娛樂守衛隊》的故事情節展開忠實於原作,遊戲內大量使用原作中的語言、詞彙等,使玩家有一種身臨其境的感覺。不同于其他漫改手遊的是,它是放置類遊戲,不但能夠自動進行攻擊和收穫財物,而且在沒有打開遊戲的情況下也能夠收取財物。

除了上述介紹的已經發行的遊戲外,韓國著名的遊戲公司YD Online計畫於今年上半年推出兩部由網路同名漫畫改編的手遊,分別是《大貴族》與《看臉時代》,這可以被看做是YD Online公司繼《高校之神》後再一次大力發展漫改手遊。

韓國另一家著名遊戲公司NEOWIZ於2017年4月份發行了移動角色扮演遊戲《大貴族》(NAVER網路漫畫改編),該手遊保留了原作中登場的260多種角色的外型以及核心技能,發行以後在Google Play、蘋果商店、One Store中下載量排名前十,迄今為止仍然被很多粉絲熱捧。

提升用戶體驗+高效的遊戲宣傳:漫改手游的進化方向

不管是韓國還是中國,未來漫改手遊的發展主要取決於遊戲本身的藝術性、趣味性與用戶體驗效果。

網路動漫IP的能量固然強大,原作的粉絲數量固然龐大,但IP並非萬能,如若缺乏有創意的遊戲產品,沒有能留住玩家的超強遊戲體驗,漫改遊戲只能贏得一時的關注,遊戲公司無法憑該手遊獲得長期的利潤,網路動漫IP的品牌效應也難以通過手遊得以穩固並提升。

當然,漫改手游發行之前的宣傳工作也必不可少。利用遊戲平臺自身的社交媒體進行宣傳介紹、線上徵集原作粉絲對漫改遊戲的建議、線下張貼宣傳海報……總之可充分利用社交媒體時代的特點,與原作粉絲進行線上線下的高度互動,增強漫改手遊的關注度、認知度等。優質的產品配以高效的宣傳,二者結合方能最大程度發揮漫改手遊的優勢,網路動漫IP的價值也能由此體現。

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