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夢幻西遊女魃墓奇經八脈方案推薦:走詛咒與輸出

《夢幻西游》2018全新資料片“赤水傳說”在部分服放出測試了, 筆者剛好是測試服玩家, 然後我意外地發現, 戰鬥介面似乎有了變化, 感覺很彆扭, 似乎是為了迎合新門派放置召喚物, 五人戰鬥的介面, 人物似乎全擠在一起了, 感覺就好像被拉伸了, 瞬間有一種玩了假夢幻的感覺, 很不舒服。

結合近期節日活動一直在推高解析度畫面, 感覺和新門派放置召喚物也不無關係。

好, 測試服的一些變化說完了, 接下來筆者要給豬友們帶來的, 是這個新門派的經脈方案推薦。 從經脈的效果上來看, 大致可以分為純詛咒脈,

輸出脈及半詛咒半輸出脈。 官方給出的加點推薦是體質、魔力, 但綜合現在的趨勢, 一般要輸出最大化都是全魔加點吧?

現在經脈模擬器還沒錄入這個新門派, 不過筆者提前截圖了。

筆者認為, 純詛咒脈可以點這條線路:

詛咒經脈:腐蝕--不共戴天--不滅--遺世--凋零--傷蝕--覺醒, 即11221212。 最終技能為“覺醒”, 附加額外屬性為30點速度。

分析:這條經脈比較側重召喚物及詛咒效果。

“腐蝕”提升的是召喚物的傷害, 據開發服測試, 服戰老闆的藍色鳳凰都可以打出2000+~~3000+的資料, 在這個經脈的配合下, 被詛咒的單位層數越高, 受到的傷害越高。

“不共戴天”提升的是詛咒單位的層數, 藉以放大詛咒效果。 但是, 本回合不會被清除, 下回合被清除怎麼辦?這個技能有點暴露本方的作戰策略。

“不滅”提升的是詛咒狀態的存留效果, 感覺是稍微解決了“不共戴天”的留存問題。

“遺世”依然是建立在對方被詛咒的基礎上,

並且照顧到了單NB玩家過於依賴召喚物的問題。

“凋零”提升的是召喚物的生存能力, 並且大大提升了召喚物首回合的生存能力, 避開了NB玩家需要頻繁召喚而延誤戰機的問題。

“傷蝕”的作用建立在召喚物上, 是輔助NB玩家實施詛咒的又一利器。

“覺醒”之前有稍微提及到, 由於幻魔的數量最多為2, 所以下回合提高的速度為20%, 而NB的師門技能也有提升速度屬性的, 每三級加1點速度, 10級提升3點速度, 也就是說, 每一級大約提升0.3速度, 這個加成比例和WDD是一致的, 也就是說, NB作為純詛咒脈, 速度僅次於NE,可以與其他封輔並駕齊驅。如果對方沒計畫清你的幻魔,那召喚物提升的速度將會很可觀。

燒雙經脈可以走這條路線,筆者認為,可以這麼點,引魂--靈詛--靈威--怒火--俱滅--狂焰--無相誅戮,即22333332,最終技能為“無相誅戮”,附加額外屬性為40點法傷。

分析:這條經脈比較側重輸出效果,而且點了“怒火”後,可以秒四。相對秒九的觸發機制,一般燒雙都不是持久戰,秒四收益不比秒九差。

“引魂”這個經脈主要解決了NB秒三需要召喚物的問題,精銳及以上的玩家點了這個經脈後,開場就能直接秒三了,不過僅限於PVE戰鬥。

“靈詛”這個經脈增加的是詛咒單位的作用人數,師門技能最多作用五個,點了這個後,能作用六個了。

“靈威”這個經脈提升的是NE玩家持續作戰的能力,使你在擊飛目標之後,還能繼續群秒下去。

“怒火”這個經脈放置於第四層,天科及以上的玩家點了這個經脈後,能秒四了。

“俱滅”這個經脈使得召喚物具備了反噬效果,攻擊者的等級越高,受到的反噬傷害越大,175的玩家大概會受到350的傷害,聊勝於無吧!所以是否要清理NB玩家的召喚物,得好好思考一下了。

“狂焰”這個經脈強調了召喚物的重要性,“怨靈”最多能在場上出現6個,也就是說,法傷最高能提升18%,算很恐怖了。對方不清理你的召喚物,會被秒得很痛;集火你的召喚物,無形中又迫使對方轉移火力。

“無相誅戮”這個經脈屬於大招,據筆者實測,就算隊友沒倒地,你也能釋放出來的。但有隊友倒地的話,會被附加二回合的死亡禁錮,當回合觸發效果,所以回合結束,實際只剩下一回合死亡禁錮了。這個技能可以當成點殺大招,但比較考驗參戰者的預判能力。

打PK的話,追求穩紮穩打的輸出系玩家可以選擇這條經脈,咒怨--噬魔--不滅--怒火--血泉--狂焰--無相誅戮,即33232332。

分析:目前的主流法系最大作用個數是魔TG3個,MW5個,LG7-10個,這個是填補4個的空缺,所以,這個門派的法傷也可預見了。

“咒怨”這個經脈,令筆者想起了一部電影,不過沒做虧心事看完後一點也不害怕。言歸正傳,這個經脈主要是提升法術型橫掃的詛咒層數及傷害,大家不要小瞧法術型橫掃,紫禁城的玩家有實踐過,當回合造成傷害過萬,直接把對方ST秒殺了,然後還附帶了三種詛咒。

“噬魔”這個經脈描述很簡易,作用單位為“人物”,作用的結果為“所有傷害”,也就是說,包括法術吸血、召喚物及人物法術傷害,這個經脈也很牛X。

“血泉”這個經脈主要提升的是單體法傷輸出,如法術吸血、法術型橫掃,結合上述兩大經脈,輸出效果再上一個檔次!

最後一條推薦的經脈依然隸屬PK,走大面積爆發法傷的可以選這條,咒怨--噬魔--不滅--餘燼--血泉--狂焰--無相誅戮,即33212332。

分析:點了“餘燼”經脈後,最多可以秒9個單位,不過需要多次召喚轉化,實現難度較大。

“餘燼”,點了這個經脈後,如果場上有1個幻魔,則可以秒6;如果有2個幻魔,則可以秒9,。因為幻魔最多2個,所以最高也就秒9了。但同時也需滿足另外一個條件,即“沒有怨靈”,如果對方沒有擊飛怨靈的話,NB玩家可以通過“淨世煌火”這個技能將怨靈消耗掉。

部分經脈沒有出現在筆者的推薦方案中,但我覺得還是很有必要解讀一下的。

“異兆”,點了這個經脈後,有幾率額外召喚一個怨靈,50%的幾率還是挺高的,不過由於召喚物的總量被限制為最多6個,所以你當回合召喚4個,下回合就只能召喚2個了,個人感覺實用性不是很大。

“煥然”,這個經脈很明顯,是提升怨靈的存活能力,從而保證你的施法能順利進行。

總的來說,NB這個新門派突破了現有十五門派需要借助“內在力量”釋放技能的限制,將自己的能力與召喚物密切捆綁在了一起。不知“內在力量”這個形容詞大家能不能理解。打個比方,淩波的戰意、神木的風靈,都是頂在頭上的,可稱為內在。而怨靈則是作用在NB身外,卻又密不可分。相信這個門派全服放出後,會對現有的PK格局產生重大影響!拭目以待吧!

速度僅次於NE,可以與其他封輔並駕齊驅。如果對方沒計畫清你的幻魔,那召喚物提升的速度將會很可觀。

燒雙經脈可以走這條路線,筆者認為,可以這麼點,引魂--靈詛--靈威--怒火--俱滅--狂焰--無相誅戮,即22333332,最終技能為“無相誅戮”,附加額外屬性為40點法傷。

分析:這條經脈比較側重輸出效果,而且點了“怒火”後,可以秒四。相對秒九的觸發機制,一般燒雙都不是持久戰,秒四收益不比秒九差。

“引魂”這個經脈主要解決了NB秒三需要召喚物的問題,精銳及以上的玩家點了這個經脈後,開場就能直接秒三了,不過僅限於PVE戰鬥。

“靈詛”這個經脈增加的是詛咒單位的作用人數,師門技能最多作用五個,點了這個後,能作用六個了。

“靈威”這個經脈提升的是NE玩家持續作戰的能力,使你在擊飛目標之後,還能繼續群秒下去。

“怒火”這個經脈放置於第四層,天科及以上的玩家點了這個經脈後,能秒四了。

“俱滅”這個經脈使得召喚物具備了反噬效果,攻擊者的等級越高,受到的反噬傷害越大,175的玩家大概會受到350的傷害,聊勝於無吧!所以是否要清理NB玩家的召喚物,得好好思考一下了。

“狂焰”這個經脈強調了召喚物的重要性,“怨靈”最多能在場上出現6個,也就是說,法傷最高能提升18%,算很恐怖了。對方不清理你的召喚物,會被秒得很痛;集火你的召喚物,無形中又迫使對方轉移火力。

“無相誅戮”這個經脈屬於大招,據筆者實測,就算隊友沒倒地,你也能釋放出來的。但有隊友倒地的話,會被附加二回合的死亡禁錮,當回合觸發效果,所以回合結束,實際只剩下一回合死亡禁錮了。這個技能可以當成點殺大招,但比較考驗參戰者的預判能力。

打PK的話,追求穩紮穩打的輸出系玩家可以選擇這條經脈,咒怨--噬魔--不滅--怒火--血泉--狂焰--無相誅戮,即33232332。

分析:目前的主流法系最大作用個數是魔TG3個,MW5個,LG7-10個,這個是填補4個的空缺,所以,這個門派的法傷也可預見了。

“咒怨”這個經脈,令筆者想起了一部電影,不過沒做虧心事看完後一點也不害怕。言歸正傳,這個經脈主要是提升法術型橫掃的詛咒層數及傷害,大家不要小瞧法術型橫掃,紫禁城的玩家有實踐過,當回合造成傷害過萬,直接把對方ST秒殺了,然後還附帶了三種詛咒。

“噬魔”這個經脈描述很簡易,作用單位為“人物”,作用的結果為“所有傷害”,也就是說,包括法術吸血、召喚物及人物法術傷害,這個經脈也很牛X。

“血泉”這個經脈主要提升的是單體法傷輸出,如法術吸血、法術型橫掃,結合上述兩大經脈,輸出效果再上一個檔次!

最後一條推薦的經脈依然隸屬PK,走大面積爆發法傷的可以選這條,咒怨--噬魔--不滅--餘燼--血泉--狂焰--無相誅戮,即33212332。

分析:點了“餘燼”經脈後,最多可以秒9個單位,不過需要多次召喚轉化,實現難度較大。

“餘燼”,點了這個經脈後,如果場上有1個幻魔,則可以秒6;如果有2個幻魔,則可以秒9,。因為幻魔最多2個,所以最高也就秒9了。但同時也需滿足另外一個條件,即“沒有怨靈”,如果對方沒有擊飛怨靈的話,NB玩家可以通過“淨世煌火”這個技能將怨靈消耗掉。

部分經脈沒有出現在筆者的推薦方案中,但我覺得還是很有必要解讀一下的。

“異兆”,點了這個經脈後,有幾率額外召喚一個怨靈,50%的幾率還是挺高的,不過由於召喚物的總量被限制為最多6個,所以你當回合召喚4個,下回合就只能召喚2個了,個人感覺實用性不是很大。

“煥然”,這個經脈很明顯,是提升怨靈的存活能力,從而保證你的施法能順利進行。

總的來說,NB這個新門派突破了現有十五門派需要借助“內在力量”釋放技能的限制,將自己的能力與召喚物密切捆綁在了一起。不知“內在力量”這個形容詞大家能不能理解。打個比方,淩波的戰意、神木的風靈,都是頂在頭上的,可稱為內在。而怨靈則是作用在NB身外,卻又密不可分。相信這個門派全服放出後,會對現有的PK格局產生重大影響!拭目以待吧!

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