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模糊單機與網遊的界限!解讀RPG新作《品質效應:仙女座》

1、開放世界

雖然在前幾部品質效應裡, 已經有了一些提升自由度的設計, 如可以自由地前往多個星球探索, 執行任務, 但場景依然狹小, 比較像傳統RPG遊戲。

而仙女座則是開放世界遊戲, 場景很大, 不再像是一個小關卡了。

可以探索的星球達到了數百個, 各具特色。

載具自然是少不了的, 場景實在是太大。 何況連老品質效應裡就已經有了載具。

2、單機與網游體驗的融合

其實近幾年的開放世界遊戲, 玩起來越來越像網遊了。 如全境封鎖、幽靈行動荒野、FF15、MGS5。

場景很大, 可以做的事情很多, 遊戲時間達到幾十小時甚至上百小時, 而不再是傳統單機遊戲的6小時。

單機, 越來越有網遊的廣闊感、自由度, 而這個方向也得到了玩家的認可, 成為主流趨勢。

傳統遊戲則不斷萎縮, 開放世界遊戲輕易銷量500萬, GTA5達到7500萬。

仙女座也是這樣一個適應潮流的產物, 舊的三部曲已經完結, 官方表示故事編不下去了, 於是做了這個外傳, 探索開放世界是否適合品質效應。 按照官方開發龍騰世紀審判的經驗,

肯定是問題不大的。

也許, 品質效應從此可以得到新生。

斜坡的傳說不再, 而新的主角已經誕生。

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