雖然在前幾部品質效應裡, 已經有了一些提升自由度的設計, 如可以自由地前往多個星球探索, 執行任務, 但場景依然狹小, 比較像傳統RPG遊戲。
而仙女座則是開放世界遊戲, 場景很大, 不再像是一個小關卡了。
可以探索的星球達到了數百個, 各具特色。
載具自然是少不了的, 場景實在是太大。 何況連老品質效應裡就已經有了載具。
其實近幾年的開放世界遊戲, 玩起來越來越像網遊了。 如全境封鎖、幽靈行動荒野、FF15、MGS5。
場景很大, 可以做的事情很多, 遊戲時間達到幾十小時甚至上百小時, 而不再是傳統單機遊戲的6小時。
單機, 越來越有網遊的廣闊感、自由度, 而這個方向也得到了玩家的認可, 成為主流趨勢。
仙女座也是這樣一個適應潮流的產物, 舊的三部曲已經完結, 官方表示故事編不下去了, 於是做了這個外傳, 探索開放世界是否適合品質效應。 按照官方開發龍騰世紀審判的經驗,
也許, 品質效應從此可以得到新生。
斜坡的傳說不再, 而新的主角已經誕生。