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女性向遊戲:未來充滿活力的市場藍海|遊戲論壇

前幾天她們還在朋友圈裡養老公, 這幾天她們在朋友圈裡養起了兒子。

女性向遊戲擁有強大的消費能力。 因為一款叫做《戀與製作人》的遊戲, 這句老話在手遊行業再一次得到印證。 女性向遊戲擁有廣闊的市場。 因為一款叫做《旅行青蛙》的遊戲, 這句老話在手遊行業又一次檢驗無誤。

現在進入答題時間:

一.下面男生哪一個是李澤言?

二.你養的呱兒子經常做什麼?

讀書 B.吃飯 C.寫信 D.我經常忘了管(或我沒有養)

第一題和第二題男性玩家答不出來沒關係, 沒有玩過也沒關係。 畢竟兩款遊戲的主流群體都面對著女性玩家, 也兩次成為遊戲行業熱烈討論的話題和焦點。 當然, 也是如今的爆款。

為愛買單, 市場廣闊

女性向遊戲有多火, 有多賺錢呢?

同樣的, 資料也證明了這一點。 截止到今日, 該遊戲已經已經超越了《荒野行動》和《王者榮耀》, 成為APPSOTRE免費遊戲下載榜的第2名。

而在TapTap上更是勇奪桂冠, 當之無愧成了人氣爆款。

APPSTORE

TAPTAP

《戀與製作人》到底有多賺錢?, 綜合多方資料對比推測, 《戀與製作人》月流水或在2億到3億人民幣之間, 單日最高流水更是在2000萬左右。

Appannie 12月手遊報告(僅僅是12月份)

1月12日, 市場研究機構極光大資料包告稱, 截至2018年1月7日, 上線不足一個月的《戀與製作人》, 安裝數量已經達到711.13萬, 同時, 《戀與製作人》每日活躍用戶數同樣保持高速增長, 日活躍用戶數已經達到202.01萬。 並且, 《戀與製作人》的DAU增長曲線也和安裝數量的增長曲線保持了驚人的一致。 用戶性別上, 超94.2%為女性玩家, 且一二線城市玩家占比很高。

極光報告中的200萬DAU顯然低估了《戀與製作人》

但《戀與製作人》這款遊戲真實的情況遠比極光報告來的更為誇張, 《戀與製作人》的DAU目前已突破400萬大關, 基於DAU/MAU比值, 這款女性人氣遊戲的MAU早已超過了1000萬!

手遊市場雖早已進入紅海期, 手遊用戶的性別比早已不相上下, 但在產品設計實際上仍然以男性用戶為主, 直到以《王者榮耀》和《陰陽師》為代表的現象級手遊出現後, 女性玩家這個群體才算真正被啟動, 市場開始能夠聽到更多女性用戶的聲音。 一些此前沒有接觸過手機遊戲的女性用戶也因為一些現象級產品踏入了這片領域並在市場中沉澱, 急需一款新產品來再次啟動她們。所以說,《戀與製作人》此時的出現頗有“前人栽樹,後人乘涼”的意味。

然而,由於《戀與製作人》飽受詬病的氪金系統的存在,也讓大家甚至開始懷疑女性向遊戲是不是曇花一現。在這個節骨眼上,《旅行青蛙》的出現再一次證明了女性向遊戲的未來的廣闊的前景。女性向遊戲不是沒有市場,只是需要更多的商家去開發;女性向遊戲也不是氪不起金,只是需要一個更好的充值系統。

如何抓住女性心理

如何可以吸引女性玩家來玩遊戲?這個在和幾個玩上述兩個遊戲不亦樂乎後的女性玩家溝通後得出了結果,僅供參考。

1、軟萌或者好看

這個很重要(如同男生買電腦通過會看性能,女生買電腦通常看顏色),做出一款成功的女性向遊戲,首先是要符合女性玩家的審美的(很多的帥哥或者好看的萌物)。女性普遍對於男生眼中的各種自認為好看的皮膚是不感趣興趣的。

這點的範例是《戀與製作人》裡面的男生顏值普遍偏高,也有著不同的風格和氣質。很多遊戲所做的CG很撩撥女生的小心思。

2.遊戲的操作要求

遊戲對玩家操作方面的要求不能夠太高。擁有複雜操作的遊戲,相對新手來說也是比較難於上手的。不論女性玩家喜不喜歡複雜性的遊戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的複雜程度、枯燥無味操作練習、周而復始的單一操作,姑且妄言,這類遊戲女性玩家似乎是不大喜歡的。

這點最具代表性的就是《旅行青蛙》,不需要DPS,不存在以QWER為代表的簡化辦法, 也不需要雙手操作,需要的就是輕輕點擊和一個簡單的新手指引就好。

三、感性的設定和劇情

女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應到遊戲中,玩遊戲通常是滿足自己的某種情感需求。所以,如果有一個感人的故事或者想法,都肯能撩撥到女性玩家的心理,從而在女性玩家群體裡口口相傳,從而獲得成功。

比如,《戀與製作人》是一款養老公的遊戲;《旅行青蛙》則是一款養兒子的遊戲。兩者都容易引起女性玩家的共鳴。

結語

我們不難預測在接下來的時間裡,會有更多廠商開始考慮試水女性向市場,可能也會有大批打著女性向遊戲旗號的產品渾水摸魚,但無論如何,在玩家品味越來越高的當下市場,即便是所謂藍海,沒有實力也註定被淘汰。沉下心來,提高自己產品的品質和水準,不是騙氪,也不是一味的模仿,相信未來會有再次成功的女性向遊戲的出現。

-END-

急需一款新產品來再次啟動她們。所以說,《戀與製作人》此時的出現頗有“前人栽樹,後人乘涼”的意味。

然而,由於《戀與製作人》飽受詬病的氪金系統的存在,也讓大家甚至開始懷疑女性向遊戲是不是曇花一現。在這個節骨眼上,《旅行青蛙》的出現再一次證明了女性向遊戲的未來的廣闊的前景。女性向遊戲不是沒有市場,只是需要更多的商家去開發;女性向遊戲也不是氪不起金,只是需要一個更好的充值系統。

如何抓住女性心理

如何可以吸引女性玩家來玩遊戲?這個在和幾個玩上述兩個遊戲不亦樂乎後的女性玩家溝通後得出了結果,僅供參考。

1、軟萌或者好看

這個很重要(如同男生買電腦通過會看性能,女生買電腦通常看顏色),做出一款成功的女性向遊戲,首先是要符合女性玩家的審美的(很多的帥哥或者好看的萌物)。女性普遍對於男生眼中的各種自認為好看的皮膚是不感趣興趣的。

這點的範例是《戀與製作人》裡面的男生顏值普遍偏高,也有著不同的風格和氣質。很多遊戲所做的CG很撩撥女生的小心思。

2.遊戲的操作要求

遊戲對玩家操作方面的要求不能夠太高。擁有複雜操作的遊戲,相對新手來說也是比較難於上手的。不論女性玩家喜不喜歡複雜性的遊戲,單就那種對操作的熟練要求、操作的複雜程度、枯燥無味操作練習、周而復始的單一操作,姑且妄言,這類遊戲女性玩家似乎是不大喜歡的。

這點最具代表性的就是《旅行青蛙》,不需要DPS,不存在以QWER為代表的簡化辦法, 也不需要雙手操作,需要的就是輕輕點擊和一個簡單的新手指引就好。

三、感性的設定和劇情

女性的性格遠要比男性更加的感性,所以反應到遊戲中,玩遊戲通常是滿足自己的某種情感需求。所以,如果有一個感人的故事或者想法,都肯能撩撥到女性玩家的心理,從而在女性玩家群體裡口口相傳,從而獲得成功。

比如,《戀與製作人》是一款養老公的遊戲;《旅行青蛙》則是一款養兒子的遊戲。兩者都容易引起女性玩家的共鳴。

結語

我們不難預測在接下來的時間裡,會有更多廠商開始考慮試水女性向市場,可能也會有大批打著女性向遊戲旗號的產品渾水摸魚,但無論如何,在玩家品味越來越高的當下市場,即便是所謂藍海,沒有實力也註定被淘汰。沉下心來,提高自己產品的品質和水準,不是騙氪,也不是一味的模仿,相信未來會有再次成功的女性向遊戲的出現。

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