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微軟強化 Game Pass 訂閱服務,主機銷量不再重要

去年 6 月開始, 微軟推出了名為 Xbox Game Pass 的訂閱服務, 使用者每月付費 10 美元就可以在 Xbox One 主機上玩到 100 多款遊戲。 不過這些產品大多是古早遊戲和獨立遊戲,

無論對於核心使用者還是剛接觸主機的玩家來說, 都算不上有吸引力。

如今微軟計畫改變這一情況, 大幅提升 Game Pass 的含金量——主管 Xbox 的 Phil Spencer 在博客中寫道, 這個計畫就是讓新遊戲在全球發售日同期登陸 Game Pass, 這不但包括《盜賊之海》、《除暴戰警 3》和《腐爛國度》這樣的新作, 還有微軟工作室還未官宣的作品, 以及未來的《光暈》、《極限競速》、《戰爭機器》等系列。

訂閱價格確實很具吸引力。 目前推出的套餐是 6 個月 59.99 美元。 相當於你付出一部主機大作的費用, 就可以暢玩 6 個月遊戲, 其中可能還有很多新作。 如果你本就打算購入某部新作, 那麼這個附加值驚人的套餐看起來很划算。

與其說是微軟意圖拯救 Xbox One 的銷量, 不如說他們選擇了逐漸看淡主機之爭。

在本世代主機的競爭中, 相比於賣出 7360 萬台的 PS4 , Xbox One 的市場佔有率顯然落於下風, 現在想在銷量上趕超已經不現實。 因此微軟最近在想別的辦法避開這一銷量劣勢。 從去年起, 微軟就開始挖掘其他模式, 不再用主機出貨量衡量得失, 而是著眼於遊戲銷量、月活用戶和訂閱。

當然, 他們仍然想賣出更多主機, 但後者已不是首要目標。 如果強化後的 Game Pass 真的帶動了主機銷量, 那其實也只是附帶福利。 從最近的決策來看, 硬體和平臺的影響被淡化了, 他們不太在意使用者來自哪兒, 主機和 PC, 此時沒什麼差別, 只要你在玩微軟的遊戲, 你就是他們想留住的對象;遊戲部門不再以單賣主機為己任, 他們同時還在計畫擴張和收購工作室,

資源也向非硬體領域傾斜, 可以說是意圖回歸銷售“軟體”和“服務”的公司核心。

讓大作登陸 Game Pass 不是多麼革命性的舉動, 但是一個可持續的計畫。 它將強化微軟的價值, 用低價月費的方式讓第一方遊戲始終保持著曝光度, 也會讓不少主流玩家為了優惠重歸 Xbox。 微軟似乎在 PS4 和 Switch 統治市場的情況下找到了一個間隙。

也許他們正在為步入後主機時代做準備——如果微軟的雲端服務最終能在技術上讓遊戲線上載入達到 Netflix 的水準, 那麼遊戲分發的方式將被徹底改變。 現在讓新作進入訂閱模式, 也是逐漸改變主流玩家消費遊戲的習慣。

題圖來自《盜賊之海》

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