今天我們來看看在學習遊戲原畫中, 原畫設計需要那些基礎知識
遊戲原畫及概念設計是美術設計環節中至關重要的職位, 起到承上啟下的作用。 那麼, 遊戲原畫設計需要哪些基礎知識?很多人想知道遊戲原畫設計需要的基礎知識, 為大家整理了一下資料, 希望對大家有用。 QQ群:515407225, 群內有大量學習資料
一、從美術功底
從美術功底而言, 原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。
二、背景和環境
與美術作品不同, 遊戲原畫設計要遵循故事背景, 遊戲劇情和任務來設計角色和環境。
三、方案
原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯繫的視覺體系。
四、設計師具有的能力
原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想像力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。 QQ群:515407225,
五、會玩、會思考
你還需要會玩遊戲, 這個關乎到很多用戶的遊戲體驗。 這並不是說你要把某一個遊戲玩的多麼出色, 能戰勝很多人。 那是搞電子競技與設計遊戲無關。 那是遊戲玩的好, 而不是會玩遊戲。 光玩過很多遊戲是沒用的。 這就和看過很多書不一定能當作家一樣。 英國有某位強者據說看過幾十萬本書, 足夠塞下幾大屋子, 但始終寫不出一本自己的書來。 會玩遊戲並非在玩過一款遊戲後要知道它為什麼那麼好玩。 如果你能說出這個門道, 它為什麼要這麼做, 為什麼不那樣做, 為什麼做糟了。
如果每次玩過一個遊戲以後你開始這樣思考了, 那說明你擁有一個遊戲設計師的頭腦。 即使你現在沒有,
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