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遊戲原畫設計需要那些基礎知識

今天我們來看看在學習遊戲原畫中, 原畫設計需要那些基礎知識

遊戲原畫及概念設計是美術設計環節中至關重要的職位, 起到承上啟下的作用。 那麼, 遊戲原畫設計需要哪些基礎知識?很多人想知道遊戲原畫設計需要的基礎知識, 為大家整理了一下資料, 希望對大家有用。 QQ群:515407225, 群內有大量學習資料

一、從美術功底

從美術功底而言, 原畫設計離不開素描、色彩、平面設計、動畫/漫畫手繪、工業設計等手段。

二、背景和環境

與美術作品不同, 遊戲原畫設計要遵循故事背景, 遊戲劇情和任務來設計角色和環境。

三、方案

原畫設計的核心是根據遊戲的設計方案來創造一個可信的、符合邏輯的、各種有機聯繫的視覺體系。

四、設計師具有的能力

原畫設計師具有豐富的空間思維力、觀察力、想像力,以及對自然科學、歷史等其它學科知識的涉獵、積累。 QQ群:515407225,

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五、會玩、會思考

你還需要會玩遊戲, 這個關乎到很多用戶的遊戲體驗。 這並不是說你要把某一個遊戲玩的多麼出色, 能戰勝很多人。 那是搞電子競技與設計遊戲無關。 那是遊戲玩的好, 而不是會玩遊戲。 光玩過很多遊戲是沒用的。 這就和看過很多書不一定能當作家一樣。 英國有某位強者據說看過幾十萬本書, 足夠塞下幾大屋子, 但始終寫不出一本自己的書來。 會玩遊戲並非在玩過一款遊戲後要知道它為什麼那麼好玩。 如果你能說出這個門道, 它為什麼要這麼做, 為什麼不那樣做, 為什麼做糟了。

如果每次玩過一個遊戲以後你開始這樣思考了, 那說明你擁有一個遊戲設計師的頭腦。 即使你現在沒有,

你也可以在玩過一個新遊戲以後用這種思路來想一想, 說不定會有些新的發現。 如果你能系統的給出解答那是最好。 如果你是在遊戲網站或是遊戲雜誌上看到的, 那你也可以對照著看看它說說的是否正確。 無論何時都要得出自己的答案, 而不是人云亦云。 你都知道了嘛

好了, 今天的分享就講到這兒了, 希望對大家能有幫助 !對這個感興趣的, 覺得我的方法對你有用的可以收藏的哈, 轉發, 贊贊贊!!以上只是個人觀點, 僅供參考。 【原畫學習交流群:515407225】覺得有幫助的點贊+轉發哈, 加Q:184925201(新動態更新, 最新的學習希望可以幫助到你們。 )

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