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口述歷史:當年做《生化危機2》壓力大,只能借酒澆愁

1998年1月21日, PS版《生化危機2》在北美首發, 8天后在日本發售, 時至今日全世界總銷量超過496萬部, 穩居卡普空歷代遊戲銷量第四位, 為索尼的PS主機一統天下貢獻巨大, 日後更移植到PC, NGC, DC等多個平臺, 是生存恐怖類遊戲的傑作。

20年後, 系列的忠實玩家紛紛表達對《生化危機2》的敬意, 也引起了該作開發監督神谷英樹的注意, 連發22條推特, 講述了當年的一些開發秘聞, 自己艱難的心路歷程, 還有對三上真司, 衫村升等人的感謝。

《生化危機2》是神谷英樹擔當開發監督的第一款遊戲, 整個製作過程並非順風順水, 原本預定於1997年5月發售, 但當時做了有七八成的產品卻遭到了內部否決, 只能推倒從頭做起。 這個未被採用的版本, 後來得到了一個“生化危機1.5版”的外號。

這個被取消的“1.5版”, 與之後的成品相比變化很多, 首先主要角色就有所不同, 里昂依然存在, 不過克雷爾變成了艾爾莎·沃克(Elsa Walker), 一個在讀大學的摩托車手。

成品裡的重要角色艾達·王, 原來叫做琳達·王, 其餘角色也不盡相同。

遊戲主要場景則是被喪屍佔領的大樓, 遊戲流程就是一路重上樓頂。

另外遊戲雙主角的設定與1代類似, 不同的主角走過的路線基本一致, 沒有多少區別, 當時宣傳的主要賣點是喪屍的數量, 靠越打越多的喪屍群帶給玩家更多的恐怖感。

這樣的遊戲成果, 最後被製作人三上真司否決, 因為趕不及原定發售日, 只得宣佈延期。 備受打擊的神谷英樹到底還是挺了過來。

在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神穀很多幫助,也讓神穀感銘至今。

這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻後緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部員警》等熱門電視劇的劇本。

《生化危機2》是他涉入遊戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監督工作的神穀相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底裡大約都把對方當作了同一戰壕內的戰友。

此後衫村繼續為卡普空撰寫了多款遊戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神穀因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經驗,為他之後創作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。

衫村升於2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發中的傑作《大神》,這讓神穀至今都抱有一絲遺憾。

接下來神穀談到了遊戲配音,卡普空請來的聲優都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當地進行,這也讓神穀第一次嘗試到海外工作的滋味,結果就遇到了點小事故。

遊戲裡為里昂和克雷爾配音的兩位聲優,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。

不知當時英語無能的神穀,是怎麼指揮二人進行配音工作的呢?

在錄製配音的時候,還出了這麼件事,讓劇作家衫村大發雷霆。

除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發工作中,還特別嘗試了些新鮮技術。

有關過場動畫的製作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報導過。

其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝後再渲染而成。

遊戲開發越到後期,神谷作為監督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統”,不管是用里昂還是克雷爾開局,途中所經歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位元主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目遊戲。

帶來的後果,就是必須要用到兩張盤了。

為了鼓勵玩家多周目遊戲,除了體驗不同的遊戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四倖存者”模式,要在有限時間內脫出升天。

還有惡搞“第四倖存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。

內容豐富對玩家來說是福利,對開發團隊來講就是災難,特別是這種開發臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神穀只能夜夜借酒澆愁。

所幸一切付出都是值得的,作為續作,《生化危機2》的銷量超越了原作,遊戲獲得了普遍好評,在20年後的今天還會有無數人懷念這款傑作,讓神穀充滿自豪。

回顧完開發歷程後,神谷特意感謝了曾經提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神穀的遊戲人道路就是別的樣子了。

對於三上選中自己的理由,神穀至今都不甚清楚,但他記得剛入卡普空時,與三上的一次酒會:

回想三上真司擔當《生化危機》初代監督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當製作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到製作的位置,想要找個值得信任的人去執行具體開發,最終選擇了手下的新人神穀,這樣的傳幫帶傳統,恐怕就是卡普空著名遊戲創作人層出不絕的答案。

對此,神穀感概萬千。

自《生化危機2》大獲成功以後,神谷英樹一躍成為卡普空的得力幹將,日後他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經典名作,離開卡普空後又創建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作遊戲,已經是這個領域裡的佼佼者。

如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。

在重新站起來的過程中,劇作家衫村升給予了神穀很多幫助,也讓神穀感銘至今。

這位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻後緊急招進團隊的。衫村原本就是有名的劇作家,曾在1970,80年代寫過《向太陽怒吼》,《西部員警》等熱門電視劇的劇本。

《生化危機2》是他涉入遊戲劇本的出道作,這跟同樣首次擔當監督工作的神穀相似,所以二人雖然年齡有差距,但心底裡大約都把對方當作了同一戰壕內的戰友。

此後衫村繼續為卡普空撰寫了多款遊戲的劇本,其中除生化危機系列外,還有《鬼武者》,《恐龍危機2》等。神穀因為與衫村共事,學到了許多寶貴的經驗,為他之後創作《鬼泣》,《大神》等奠定了堅實的基礎。這些事情神谷自然不會忘記。

衫村升於2005年因心臟病去世,沒有看到神谷當時開發中的傑作《大神》,這讓神穀至今都抱有一絲遺憾。

接下來神穀談到了遊戲配音,卡普空請來的聲優都是加拿大人,錄音地點也在加拿大當地進行,這也讓神穀第一次嘗試到海外工作的滋味,結果就遇到了點小事故。

遊戲裡為里昂和克雷爾配音的兩位聲優,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court。

不知當時英語無能的神穀,是怎麼指揮二人進行配音工作的呢?

在錄製配音的時候,還出了這麼件事,讓劇作家衫村大發雷霆。

除此之外,卡普空在《生化危機2》的開發工作中,還特別嘗試了些新鮮技術。

有關過場動畫的製作情況,當時還留下了一些影像資料,2000年的時候被一家法國電視臺報導過。

其實動作捕捉只是其中的一部分,主要的動畫還是靠手工作的模型,用定格式手法拍攝後再渲染而成。

遊戲開發越到後期,神谷作為監督就越放得開,最終誕生了2代最吸引人的“穿越系統”,不管是用里昂還是克雷爾開局,途中所經歷的一些事件,得到的一些道具等,都會在第二位元主角流程中有所反應,從而吸引玩家進行多周目遊戲。

帶來的後果,就是必須要用到兩張盤了。

為了鼓勵玩家多周目遊戲,除了體驗不同的遊戲流程,還特意做了一些有趣的額外模式,比如“第四倖存者”模式,要在有限時間內脫出升天。

還有惡搞“第四倖存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,難度超高。

內容豐富對玩家來說是福利,對開發團隊來講就是災難,特別是這種開發臨近完成時的決定,可想而知會帶來多大的壓力,為此神穀只能夜夜借酒澆愁。

所幸一切付出都是值得的,作為續作,《生化危機2》的銷量超越了原作,遊戲獲得了普遍好評,在20年後的今天還會有無數人懷念這款傑作,讓神穀充滿自豪。

回顧完開發歷程後,神谷特意感謝了曾經提拔自己的上司三上,如果沒有當年三上的提攜,可能神穀的遊戲人道路就是別的樣子了。

對於三上選中自己的理由,神穀至今都不甚清楚,但他記得剛入卡普空時,與三上的一次酒會:

回想三上真司擔當《生化危機》初代監督的時候,也不過28歲,那時他是被自己的老師,擔當製作人的藤原得郎所提拔。2代時輪到自己坐到製作的位置,想要找個值得信任的人去執行具體開發,最終選擇了手下的新人神穀,這樣的傳幫帶傳統,恐怕就是卡普空著名遊戲創作人層出不絕的答案。

對此,神穀感概萬千。

自《生化危機2》大獲成功以後,神谷英樹一躍成為卡普空的得力幹將,日後他會和三上真司一起掌管卡普空第四開發部,交出《鬼泣》,《紅俠喬伊》,《大神》這些經典名作,離開卡普空後又創建了白金工作室,打造了出色的“獵天使魔女”系列,給多家公司外包動作遊戲,已經是這個領域裡的佼佼者。

如此成就還要說是“一丁點兒”,向來口無遮攔的神谷英樹,在三上前輩跟前,果然還是很謙遜啊。

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