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AppAnnie:2017年遊戲回顧|數據

2017 年正式宣告結束, 而盤點這一年應用經濟發展狀況的時機已到。 今天, App Annie發佈 2017 年回顧報告, 對影響這一年的關鍵資料指標和趨勢進行了深入分析。

在此年度回顧報告中, App Annie 揭示了應用經濟蓬勃發展的主要資料指標, 並探索了最熱門的市場趨勢。

與以往一樣, 報告涵蓋了蓬勃發展的應用經濟相關的要點與深入資料分析, 同時, 也針對主要市場以及 App 類別的盈利趨勢, 進行了深入探討。

以下是報告摘選:

App 市場繼續走向成熟, 帶來更多的盈利機會

印度和巴西等新興市場正處於 App 成熟的早期階段。 新的智慧手機用戶正在發現和嘗試新的 App, 推動 App 下載量快速攀升。

在成熟市場中, App 已成為用戶生活中不可或缺的一部分。

早期採用者行為 (如新興市場所見) 已經趨於穩定, 同時由於用戶習慣於使用常用 App, 參與度和消費額則繼續攀升。

中國的市場呈現出兩面性。 北京和上海等一線城市以及杭州和成都等二線城市的 App 市場成熟度已達到很高的水準, 為App 發行商帶來了可觀的收入。 三線及以下城市和農村地區的使用者仍處於向移動端轉化的進程中, 隨著市場的成熟, 下載量也急劇增長, 並創造出巨大的收入潛力

2017年全球App下載量超過1,750億次

2017 年用戶的 App 下載量比 2015 年高 60%。 這相當於世界上每個人每月下載近 2 款 App。

隨著 App 幾乎成為各行各業所有消費業務日益重要的管道, 我們看到, Google Play 和 iOS 應用商店中的 App 數量已經超過了 600萬。

因此, App 行銷, 特別是 App 商店優化和付費用戶獲取,

對於那些希望有所作為的競爭者來說已變得越發重要。

2017 年App商店消費額超過860億美元

Google Play、iOS 應用商店和協力廠商 Android 商店的總消費額在過去兩年翻了一番還多, 達到 860 多億美元。

智慧手機和 App 在發展中經濟體的廣泛普及, 以及 App 在成熟市場中消費額占比的增加,

都將推動消費額的增長。

App 商店的消費額超過:

全球現場和錄製音樂收入的 70%

全球票房收入的 195%

PC/家庭主機遊戲收入的 70%

主要市場的盈利保持快速增長

在過去兩年, 主要市場的消費額增長率達到了兩位數。

收入強國中國是迄今為止消費額最高的市場, 而且增長仍在繼續加速。

我們預計俄羅斯、巴西和東南亞等新興市場將重現這一趨勢。

用戶參與度再創新高,每智慧手機 用戶每月平均使用接近40款 App

在所分析的大多數市場中,每位智慧手機用戶平均在手機上安裝了 80 多款 App,並且每月使用近 40 款 App。平均而言,這幾乎相當於使用者每個月都會使用手機上安裝的三分之一到一半的 App。

這種級別的 App 參與度將導致與客戶的接觸更加頻繁,客戶滿意度以及終身價值 (LTV) 的提升。

用戶平均每天花費近3小時使用App

就所分析的市場而言,與 2015 年相比,平均每日 App 使用時長增長了近30%。隨著使用者持續關注 App,App已成為開展客戶互動最關鍵的管道。

移動優先市場中呈現出使用率升高的趨勢。由於許多用戶已經完全跳過了桌上型電腦階段,因此,移動設備事實上成為這些市場的首選設備。

全球App參與度遠高於移動版網頁

針對選定市場的分析顯示,智慧手機使用者使用原生 App 的時長是移動流覽器的7 倍,並且使用頻率為其 13 倍。這為企業帶來了巨大的機遇。

目前,一些成功的企業看到,其一半以上的銷售額均來自移動管道,特別值得注意的是,移動管道用戶的轉化率是移動網路使用者的 3 倍。例如,達美樂披薩在英國的銷售額有近 50% 來自其 App,而在成立 5 年時,easyJet 有 20% 的機票預定通過 App 實現。

App商店中提供的100萬款遊戲中只有3,000款AR遊戲

AR遊戲占遊戲總下載量的比例不足1%

2016 年《精靈寶可夢 Go》的發佈使增強現實 (AR) 在主流消費者群體中普及開來。Niantic 待發佈的哈利波特主題 AR移動遊戲有望延續《精靈寶可夢 Go》的成功。

與預期相反,遊戲行業並未出現“AR”熱潮,即使 Apple已經推出開發工具 ARKit,開發商在繼續打造精彩體驗的同時,也並沒有忽略人體工學設計。

非遊戲類別則出現了大規模使用 AR 技術的現象,尤其是娛樂 App。儘管如此,AR App 仍然只占 App 商店中 App 總量的一小部分。

《王者榮耀》紅遍中國市場,成為年度熱門

《王者榮耀》是騰訊一款大受歡迎的遊戲,也是 2017 年第 4 季度全球最熱門的遊戲。

這款遊戲的用戶高度集中在中國:《王者榮耀》成功利用了騰訊的 App 商店和社交網路生態系統。中國是一個巨大的遊戲市場,海外公司很難打入。

騰訊正加大對西方市場的關注,進行了一系列高調的收購。

就App使用時長而言,中國是全球最大的App市場

中國移動市場的規模遠超其他大部分市場。它擁有超過 10 億台移動設備,全球 App商店、App 內廣告和移動商務產生的收入中,有 1/4 來自中國市場。

僅 2017 年第 4 季度,中國 App 用戶的App 使用時長就遠遠超過了 2,000 億小時,超過第二大市場 4.5 倍。

無論從何種角度衡量,中國在移動領域都蘊含著巨大的機遇。

中國的App用戶關注的不止是遊戲

中國用戶的 App 使用時長有超過 90% 花在遊戲之外的類別。

App 使用集中於通訊類別的 App,主要是應用廣泛的微信平臺。

“視頻播放和編輯”也已成為中國使用率很高且利潤格外豐厚的類別,2017 年第 4 季度按 Google Play 和 iOS 應用商店消費額排名的 10 大熱門非遊戲 App 中有 6 個提供視頻或直播服務。

中國誕生了一系列獨特的本土App

中國湧現了大量獨特的本土 App,形成全球規模最大、發展最快的應用經濟體之一。

中國最常用的 App 絕大多數都來自本土發行商。

這讓中國成為擺在國際發行商面前的一道難題。對於希望打入中國 App 市場的發行商而言,需要採取的關鍵策略是細緻的當地語系化、豐富的市場知識和本地合作夥伴。

-END-

而且增長仍在繼續加速。

我們預計俄羅斯、巴西和東南亞等新興市場將重現這一趨勢。

用戶參與度再創新高,每智慧手機 用戶每月平均使用接近40款 App

在所分析的大多數市場中,每位智慧手機用戶平均在手機上安裝了 80 多款 App,並且每月使用近 40 款 App。平均而言,這幾乎相當於使用者每個月都會使用手機上安裝的三分之一到一半的 App。

這種級別的 App 參與度將導致與客戶的接觸更加頻繁,客戶滿意度以及終身價值 (LTV) 的提升。

用戶平均每天花費近3小時使用App

就所分析的市場而言,與 2015 年相比,平均每日 App 使用時長增長了近30%。隨著使用者持續關注 App,App已成為開展客戶互動最關鍵的管道。

移動優先市場中呈現出使用率升高的趨勢。由於許多用戶已經完全跳過了桌上型電腦階段,因此,移動設備事實上成為這些市場的首選設備。

全球App參與度遠高於移動版網頁

針對選定市場的分析顯示,智慧手機使用者使用原生 App 的時長是移動流覽器的7 倍,並且使用頻率為其 13 倍。這為企業帶來了巨大的機遇。

目前,一些成功的企業看到,其一半以上的銷售額均來自移動管道,特別值得注意的是,移動管道用戶的轉化率是移動網路使用者的 3 倍。例如,達美樂披薩在英國的銷售額有近 50% 來自其 App,而在成立 5 年時,easyJet 有 20% 的機票預定通過 App 實現。

App商店中提供的100萬款遊戲中只有3,000款AR遊戲

AR遊戲占遊戲總下載量的比例不足1%

2016 年《精靈寶可夢 Go》的發佈使增強現實 (AR) 在主流消費者群體中普及開來。Niantic 待發佈的哈利波特主題 AR移動遊戲有望延續《精靈寶可夢 Go》的成功。

與預期相反,遊戲行業並未出現“AR”熱潮,即使 Apple已經推出開發工具 ARKit,開發商在繼續打造精彩體驗的同時,也並沒有忽略人體工學設計。

非遊戲類別則出現了大規模使用 AR 技術的現象,尤其是娛樂 App。儘管如此,AR App 仍然只占 App 商店中 App 總量的一小部分。

《王者榮耀》紅遍中國市場,成為年度熱門

《王者榮耀》是騰訊一款大受歡迎的遊戲,也是 2017 年第 4 季度全球最熱門的遊戲。

這款遊戲的用戶高度集中在中國:《王者榮耀》成功利用了騰訊的 App 商店和社交網路生態系統。中國是一個巨大的遊戲市場,海外公司很難打入。

騰訊正加大對西方市場的關注,進行了一系列高調的收購。

就App使用時長而言,中國是全球最大的App市場

中國移動市場的規模遠超其他大部分市場。它擁有超過 10 億台移動設備,全球 App商店、App 內廣告和移動商務產生的收入中,有 1/4 來自中國市場。

僅 2017 年第 4 季度,中國 App 用戶的App 使用時長就遠遠超過了 2,000 億小時,超過第二大市場 4.5 倍。

無論從何種角度衡量,中國在移動領域都蘊含著巨大的機遇。

中國的App用戶關注的不止是遊戲

中國用戶的 App 使用時長有超過 90% 花在遊戲之外的類別。

App 使用集中於通訊類別的 App,主要是應用廣泛的微信平臺。

“視頻播放和編輯”也已成為中國使用率很高且利潤格外豐厚的類別,2017 年第 4 季度按 Google Play 和 iOS 應用商店消費額排名的 10 大熱門非遊戲 App 中有 6 個提供視頻或直播服務。

中國誕生了一系列獨特的本土App

中國湧現了大量獨特的本土 App,形成全球規模最大、發展最快的應用經濟體之一。

中國最常用的 App 絕大多數都來自本土發行商。

這讓中國成為擺在國際發行商面前的一道難題。對於希望打入中國 App 市場的發行商而言,需要採取的關鍵策略是細緻的當地語系化、豐富的市場知識和本地合作夥伴。

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