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App Store雙周推薦 網易《楚留香》用創新搶佔“第一武俠手游”認知

武俠到底是什麼?

這是一個抽象但又包容性極高的文化性概念。 它可以是令狐沖的灑脫不羈、郭靖的俠之大者、楊過的癡愛不悔, 也可以是古龍先生筆下的《楚留香》中所描繪的懸疑斷案。

總而言之, 金派和古派對於武俠的闡釋各有千秋。 而網易的開年大作《楚留香》手遊則希望以高自由度為基石, 全景式地呈現武俠江湖, 也即是他們製作願景:還每個武俠夢一個真正的江湖。

從立項之初, 這款標榜高度自由的新派武俠 MMO 就有意與傳統保持一定的距離。 1月25日上架 App Store, 楚留香手遊迅速躥升至免費排行榜第二位, 這個成績與它之前所受到的關注度相比, 並不顯得意外。 如果我們從手遊市場的大環境來看, 又會發現它這一仗贏得並不輕鬆, 畢竟, 吃雞遊戲環伺, 贏盡市場紅利。

也就是說《楚留香》手游上市之初便能站穩腳跟, 最主要是受惠於遊戲本身從概念到品質的完整和突出,

繼而使其接收到了來自四面八方的關注度, 這種寬度和廣度在目前的國內遊戲中似乎尚無先例。

那麼, “楚香帥”的傳奇故事應該從何說起呢?App Store 官方的動作一早便已顯露端倪。

| 1、預訂+熱門雙周連推, 蘋果官方發聲?

在蘋果這樣的封閉體系裡, 官方的聲音尤其重要。

在正式上線前一周, 蘋果官方便發出了一個重要的訊號, 《楚留香》手遊獲得了 App Store 預訂的首位推薦。

預訂功能是 App Store 推出的一個全新功能, 意在讓更多優秀的遊戲被消費者看到。 所以, 這並不是一個“說上就能上”的位置, 它的出發點在於獲得官方的認可, 只有當滿足它的規則, 才能進入官方的話語體系, 也就是有了議價權。

從種種跡象來看, 《楚留香》手遊在跳脫傳統, 銳意創新的層面已經掌握了足夠多的主動權和話語起, 這使得它在浩瀚如海的 App Store 足足提前了一周跟各路玩家混了一個臉熟。

一周之後, 待到遊戲正式上線, 《楚留香》手遊又獲得了App Store 的熱門遊戲推薦, 至此一段國產手遊在預訂期和上線期雙雙獲得推薦的佳話流傳開來。

這種超強的推薦力度對於一款國產手游尚屬首次, 也從側面印證了 App Store 官方對於這款產品的信心。

當然, 用實力說話的《楚留香》手遊最終也沒有辜負這番美意, 在1月25日上線當天, 蘋果推薦尚未刷新的情況下, 順利沖至遊戲榜第二名。

在如今吃雞、MOBA 號令江湖的情況之下, 對於一款有著超前思維, 並得到蘋果官方信任的 MMO 而言, 《楚留香》手遊取得這樣的好成績實屬不易, 也是實至名歸的。

| 2、捏臉功能瘋狂刷屏, 自來水助力口碑

《楚留香》手遊上線當日, 玩家火速確立了它的”第一武俠手游”的身份認知。

老實講,“捏臉”並不新鮮,近些年來也逐漸成為一些武俠手游的標準配置。而《楚留香》手遊中的捏臉的亮點在於精細度,它甚至精准地定位到了角色面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等,為玩家提供了更多元的參數調節,使得每個角色都能完全按照使用者的意願進行呈現。

有的人沉迷於捏臉,不能自拔,放言想捏一個“可愛的和尚”。

有的自詡“捏臉高手”,既能傾國傾城,亦能邪魅狂狷。

類似的案例還有很多,在此就不逐一列舉,用一個詞語總結便是“臉玩年”,恰恰迎合了近年來越來越多的遊戲從一種亞文化的範疇突圍的風氣,從入門級的捏臉造就的高自由度開始,《楚留香》手遊吸引了大批“自來水”的主動分享、傳播,進一步擴大了遊戲本身的優勢。

儘管《楚留香》手游尚未在安卓平臺開啟公測,但是,在國內著名的遊戲平臺 Taptap 上,正處於預下載階段的《楚留香》手遊保持在9.4的高分評價,並收穫了近4500條評論,兩個資料皆屬同品類第一。

玩家基於遊戲的預告片、提前的 iOS 試玩體驗,對《楚留香》手遊給予了高度充分的評價。(以下隨意摘取幾例)

《楚留香》“第一武俠手游”的位置從此確立,這不是憑空捏造,無論是從遊戲在社交平臺的傳播效力,還是在專業的遊戲平臺的評分和榜單排名,我們都能清晰地看到它在同類產品中的競爭力,以及後續的發展潛力。

| 3、上市前預約200萬,網易底氣十足

《楚留香》手遊之所以被專業平臺力薦,成為社交媒體的寵兒,少不了App Store 官方的聲音,民間“自來水”的安利,專業媒體的盛讚。這幾方陣營的合力推動,使得它取得了今日之輝煌。

而回歸到公司層面,網易的底氣和自信,清晰的發行思路,無一不展現出一家久經沙場的老牌遊戲公司對產品整體精准把握。

那麼,網易的底氣和自信究竟源自何方呢?我們不妨看一組數字,早在上市前,《楚留香》手遊的預約量就已經突破200萬。這是一個什麼概念?

在 MMO 被吃雞、MOBA 壓著打的現狀之下,一款武俠 MMO 能夠拿下如此不錯的份額,無疑讓網易充分地信任它,無條件地給予了最大力度的支持,網易遊戲的行銷高層曾表示,要“砸一個億”來做推廣,這並不是妄言,而是實打實的基於這個預約數字,以及它可能輻射的範圍而做出的判斷。

也正是經由遊戲的魅力吸引到的這一批200萬的核心玩家,《楚留香》手遊正式公測之後,迅速將之前積蓄的能量“引爆”。從社交媒體的井噴式在 App Store 迅速攀升至榜單第二位,這既是粉絲力量的勝利,同時也見證了網易在遊戲發行上行之有效的戰略——即以武俠 MMO 核心玩家為圓點,通過他們口碑分享遊戲的優質內容,逐步向外圈層輻射、擴散到包圍,最終形成無差別的熱愛:即核心玩家與後來者對遊戲的熱愛程度是一致的。

這種無差別的熱愛符合網易提出的“遊戲熱愛者”的調性,《楚留香》手游200萬遊戲熱愛者(預約玩家)的推動力顯而易見。深入地分析這背後的邏輯,我們清楚地意識到,身為遊戲的研發方,網易是局內人,但它能又卸下包袱,與玩家打成一片,成為“遊戲熱愛者”的引導者,《楚留香》手遊則是這種關係的最佳體現。

| 4、高自由度定義MMO2.0,行業迎革新

《楚留香》手遊受到追捧,另一個重要的意義在於,網易試圖通過它將行業推到全新的 MMO 2.0 時代。

武俠之于華人,大概可以類比為魔幻之於西方人。這也是武俠手游早期能夠搶佔市場的關鍵因素,再加上玩家對於武俠世界的自我探索和自我成長,使得武俠 MMO 1.0 湧現出了不少的成功作品。

但是,作為曾經藍海的重要分支,武俠 MMO 手游近些年受制於競品氾濫,換皮之作橫行,不知不覺地行走到了紅海之界,隨著吃雞、MOBA 等品類分薄用戶群,MMO 新品突圍越來越難。而《楚留香》手遊深知這種兩難境地,積極佈局 MMO 2.0,圍繞自由度作文章。

《楚留香》手遊所提倡的自由度,是 MMO 1.0 時代不敢想像的。我們可以從以下幾個方面進行一個歸納:

1-捏臉系統,拒絕千人一面。從涉及部位細節的精細度來說,《楚留香》手遊在捏臉給予玩家的自由度已經超乎想像,這也正是其引發熱門話題的重要原因,在此不必贅述。

2-輕功系統,多場景自由施展。輕功系統並非《楚留香》手遊獨有。在網易構建的體系之下,它的輕功系統有了大幅提升,四段輕功、“水上漂“以及戰鬥輕功,可以滿足不同的場景需要,後兩者在武俠 MMO 中十分罕見,尤其是戰鬥輕功,無論是1v1,還是多人團戰,都能派上用場。

3-自由世界,體驗完整江湖。《楚留香》手遊的口號是:還每個武俠夢一個真江湖。何謂真江湖?有恩怨爭鬥,有愛恨情仇,而這一切的先決條件是:一個全景式的世界存在。《楚留香》手遊具備多個800萬㎡的無縫大地圖,場景之內的任何角落皆可到達,足以讓玩家體驗到完整的江湖。

4-開放劇情和命格,命運的多極走向。老實講,在 MM0 1.0 時代,開放劇情幾乎是可望而不可及的。因為它需要開發者提供多極的故事走向,並對遊戲角色的後續行為產生影響。這必然會在成本上耗費不菲。《楚留香》手遊通過 NPC 將選擇權下放給玩家,實現角色朝著不同性格方向發展,形成了獨特的命格系統。這恰恰是武俠作品裡常見的設定。一念之間,有的人從善到惡,有的人放下屠刀,立地成佛,武俠精神得以延續,成為《楚留香》手游吸引忠實武俠粉的法寶。

5-NPC 戲精附體,告別枯燥的 AI 人設。在傳統的 MMO 中,NPC 只是一個提供線索和任務的 AI,有著機器人一般的思維定勢。但是,《楚留香》手遊對此有了新的設計,遊戲中的 NPC 被譽為是“戲精”,不僅能被玩家 KILL 掉,碰瓷、撒渾、耍賴樣樣精通,令人忍俊不禁。

《楚留香》手游世界龐大,還有更多的“寶藏”等待玩家去探索和挖掘。隨著這個過程的深入,《楚留香》手遊將會迎來更多的關注,“第一武俠”的認知也將會變得更加牢固。未來,在MMO2.0的進化之路上,網易和這款全新MMO還會帶來怎樣的變革?我們拭目以待。

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11 關於手遊管道的投訴視窗,你知道多少?

12同質化嚴重?怪我咯!

13中小CP之殤:為何到手的錢不足流水1/10?

14為任天堂奉獻一生的岩田聰

15 蝸牛數字全球化戰略的這兩年

16放開我!我不是一個題材!

17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?

18圈地殺豬,一款免費老虎機手游的撈金之路

19《刀塔傳奇》背後,王信文和陳小花的愛情故事

20我們在遊戲內外的不道德行為

21遊戲停運之後的霸王條款

22從單機到網游,三巨頭現在過得怎麼樣?

23《金庸群俠傳》的斯德哥爾摩症候群

老實講,“捏臉”並不新鮮,近些年來也逐漸成為一些武俠手游的標準配置。而《楚留香》手遊中的捏臉的亮點在於精細度,它甚至精准地定位到了角色面頰的凹陷、嘴角的弧度、瞳孔的顏色等,為玩家提供了更多元的參數調節,使得每個角色都能完全按照使用者的意願進行呈現。

有的人沉迷於捏臉,不能自拔,放言想捏一個“可愛的和尚”。

有的自詡“捏臉高手”,既能傾國傾城,亦能邪魅狂狷。

類似的案例還有很多,在此就不逐一列舉,用一個詞語總結便是“臉玩年”,恰恰迎合了近年來越來越多的遊戲從一種亞文化的範疇突圍的風氣,從入門級的捏臉造就的高自由度開始,《楚留香》手遊吸引了大批“自來水”的主動分享、傳播,進一步擴大了遊戲本身的優勢。

儘管《楚留香》手游尚未在安卓平臺開啟公測,但是,在國內著名的遊戲平臺 Taptap 上,正處於預下載階段的《楚留香》手遊保持在9.4的高分評價,並收穫了近4500條評論,兩個資料皆屬同品類第一。

玩家基於遊戲的預告片、提前的 iOS 試玩體驗,對《楚留香》手遊給予了高度充分的評價。(以下隨意摘取幾例)

《楚留香》“第一武俠手游”的位置從此確立,這不是憑空捏造,無論是從遊戲在社交平臺的傳播效力,還是在專業的遊戲平臺的評分和榜單排名,我們都能清晰地看到它在同類產品中的競爭力,以及後續的發展潛力。

| 3、上市前預約200萬,網易底氣十足

《楚留香》手遊之所以被專業平臺力薦,成為社交媒體的寵兒,少不了App Store 官方的聲音,民間“自來水”的安利,專業媒體的盛讚。這幾方陣營的合力推動,使得它取得了今日之輝煌。

而回歸到公司層面,網易的底氣和自信,清晰的發行思路,無一不展現出一家久經沙場的老牌遊戲公司對產品整體精准把握。

那麼,網易的底氣和自信究竟源自何方呢?我們不妨看一組數字,早在上市前,《楚留香》手遊的預約量就已經突破200萬。這是一個什麼概念?

在 MMO 被吃雞、MOBA 壓著打的現狀之下,一款武俠 MMO 能夠拿下如此不錯的份額,無疑讓網易充分地信任它,無條件地給予了最大力度的支持,網易遊戲的行銷高層曾表示,要“砸一個億”來做推廣,這並不是妄言,而是實打實的基於這個預約數字,以及它可能輻射的範圍而做出的判斷。

也正是經由遊戲的魅力吸引到的這一批200萬的核心玩家,《楚留香》手遊正式公測之後,迅速將之前積蓄的能量“引爆”。從社交媒體的井噴式在 App Store 迅速攀升至榜單第二位,這既是粉絲力量的勝利,同時也見證了網易在遊戲發行上行之有效的戰略——即以武俠 MMO 核心玩家為圓點,通過他們口碑分享遊戲的優質內容,逐步向外圈層輻射、擴散到包圍,最終形成無差別的熱愛:即核心玩家與後來者對遊戲的熱愛程度是一致的。

這種無差別的熱愛符合網易提出的“遊戲熱愛者”的調性,《楚留香》手游200萬遊戲熱愛者(預約玩家)的推動力顯而易見。深入地分析這背後的邏輯,我們清楚地意識到,身為遊戲的研發方,網易是局內人,但它能又卸下包袱,與玩家打成一片,成為“遊戲熱愛者”的引導者,《楚留香》手遊則是這種關係的最佳體現。

| 4、高自由度定義MMO2.0,行業迎革新

《楚留香》手遊受到追捧,另一個重要的意義在於,網易試圖通過它將行業推到全新的 MMO 2.0 時代。

武俠之于華人,大概可以類比為魔幻之於西方人。這也是武俠手游早期能夠搶佔市場的關鍵因素,再加上玩家對於武俠世界的自我探索和自我成長,使得武俠 MMO 1.0 湧現出了不少的成功作品。

但是,作為曾經藍海的重要分支,武俠 MMO 手游近些年受制於競品氾濫,換皮之作橫行,不知不覺地行走到了紅海之界,隨著吃雞、MOBA 等品類分薄用戶群,MMO 新品突圍越來越難。而《楚留香》手遊深知這種兩難境地,積極佈局 MMO 2.0,圍繞自由度作文章。

《楚留香》手遊所提倡的自由度,是 MMO 1.0 時代不敢想像的。我們可以從以下幾個方面進行一個歸納:

1-捏臉系統,拒絕千人一面。從涉及部位細節的精細度來說,《楚留香》手遊在捏臉給予玩家的自由度已經超乎想像,這也正是其引發熱門話題的重要原因,在此不必贅述。

2-輕功系統,多場景自由施展。輕功系統並非《楚留香》手遊獨有。在網易構建的體系之下,它的輕功系統有了大幅提升,四段輕功、“水上漂“以及戰鬥輕功,可以滿足不同的場景需要,後兩者在武俠 MMO 中十分罕見,尤其是戰鬥輕功,無論是1v1,還是多人團戰,都能派上用場。

3-自由世界,體驗完整江湖。《楚留香》手遊的口號是:還每個武俠夢一個真江湖。何謂真江湖?有恩怨爭鬥,有愛恨情仇,而這一切的先決條件是:一個全景式的世界存在。《楚留香》手遊具備多個800萬㎡的無縫大地圖,場景之內的任何角落皆可到達,足以讓玩家體驗到完整的江湖。

4-開放劇情和命格,命運的多極走向。老實講,在 MM0 1.0 時代,開放劇情幾乎是可望而不可及的。因為它需要開發者提供多極的故事走向,並對遊戲角色的後續行為產生影響。這必然會在成本上耗費不菲。《楚留香》手遊通過 NPC 將選擇權下放給玩家,實現角色朝著不同性格方向發展,形成了獨特的命格系統。這恰恰是武俠作品裡常見的設定。一念之間,有的人從善到惡,有的人放下屠刀,立地成佛,武俠精神得以延續,成為《楚留香》手游吸引忠實武俠粉的法寶。

5-NPC 戲精附體,告別枯燥的 AI 人設。在傳統的 MMO 中,NPC 只是一個提供線索和任務的 AI,有著機器人一般的思維定勢。但是,《楚留香》手遊對此有了新的設計,遊戲中的 NPC 被譽為是“戲精”,不僅能被玩家 KILL 掉,碰瓷、撒渾、耍賴樣樣精通,令人忍俊不禁。

《楚留香》手游世界龐大,還有更多的“寶藏”等待玩家去探索和挖掘。隨著這個過程的深入,《楚留香》手遊將會迎來更多的關注,“第一武俠”的認知也將會變得更加牢固。未來,在MMO2.0的進化之路上,網易和這款全新MMO還會帶來怎樣的變革?我們拭目以待。

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17Supercell 死磕休閒遊戲為哪般?

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