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《終結者2》玩家破億 機身廣告拍出1000萬天價!

近日, 網易正式宣佈, 旗下戰術競技槍戰手遊《終結者2:審判日》全球用戶數量突破1億大關, 進一步鞏固了在吃雞市場中的領先地位。 此外, 網易舉行了全球首個遊戲內廣告拍賣會, 最終,溫氏雞以1000萬元的天價拍得遊戲中玩家最熟悉的運輸機機身廣告!溫氏雞所屬的溫氏股份是全球最大的優質肉雞繁育和生產基地, 被譽為中國畜牧業的領軍者、中國農業產業化的一面旗幟。 溫氏雞和吃雞遊戲結合可以說是非常契合了。

前段時間, 大家才被丁老闆為《終結者2》養的河田飛雞刷屏, 接下來, 又要看到《終結者2》攜手溫氏雞開啟遊戲運輸機了。

溫氏股份用1000萬, 一個比傳統廣告, 明星代言這類還高的價格拍得《終結者2》遊戲內廣告, 是錢多了燒的慌嘛?

《終結者2:審判日》將舉辦全球首次遊戲植入廣告競賣會

其實不然, 遊戲應用內廣告早已形成了一個巨大的市場,

據APP Annie資料顯示, 2017年僅全球手遊廣告收入便達到了驚人的398億美元, 同比增長接近90%!而今年這一資料預計將進一步上漲到490億美元!廣告變現, 已經成為了遊戲收入的重要管道, 但在《終結者2:審判日》之前, 還沒有哪款遊戲能夠以單一廣告位賺取如此高額的廣告費。

《終結者2:審判日》遊戲植入廣告競賣會現場

| 資料搶眼, 到達率超高

破億的用戶基數是《終結者2:審判日》遊戲機身廣告的能賣出如此高價的基最大原因。 但在其之前, 用戶破億的手遊也並非沒有, 為何單單是《終結者2:審判日》率先吃螃蟹?透過網易發佈的更多資料, 我們得以窺見緣由——

全球用戶總數破億, DAU高達1500萬, 玩家每日平均遊戲時長120分鐘, 遊戲每日打開總次數2000萬次, 每日戰鬥總次數150萬次!

全球DAU突破1500萬

而每位玩家都必須乘坐運輸機飛往地圖上空, 擇機跳傘開始戰鬥。 也就是說, 此次公開拍賣的飛機機身, 將在每天開啟的150萬場戰鬥中出現。 以每局遊戲一百人參戰計算, 溫氏雞投放在機身的廣告至少會曝光1.5億次!

每天開戰150萬次

比曝光次數更重要的是廣告的到達率。 以電視為例, 當精彩的節目被廣告中斷時, 有多少人會真正觀看?絕大部分都是低頭刷朋友圈吧?而在《終結者2:審判日》, 玩家們不可能在乘坐飛機時還切出遊戲幹別的事情, 因此溫氏雞的廣告幾乎可以實際送達到每位玩家的眼中。

| 口碑不俗, 廣告效果好

另一個能吸引眾多廣告商的賣點, 是《終結者2:審判日》在全球範圍內的走紅。 截至目前, 該遊戲已經登頂48個國家和地區的遊戲下載榜, 用戶覆蓋面極廣。 而溫氏股份作為全球最大的優質肉雞繁育和生產基地, 被譽為中國畜牧業的領軍者、中國農業產業化的一面旗幟,也需要借助機身廣告這一平臺,邁出國際化的重要一步。

在全球多個國家登頂

此外,玩家們在飛機飛行階段,注意力處於高度集中狀態,飛機機身上的溫氏雞廣告作為場景中最特別的圖像,自然能在玩家的腦海中留下深刻的印象,宣傳效果優於其他方式。而《終結者2:審判日》優良的口碑和玩家的熱捧,也具備助推溫氏雞品牌形象塑造的輿論氛圍軟實力。較強的用戶黏性和硬核向體驗,也能對遊戲龐大玩家群體產生引流效果。

| 良性迴圈,玩家至上

如此誘人的廣告位,想必能在排名中給網易帶來豐厚的收入。但令人吃驚的是,網易明確,廣告所得資金全部用於2018年的電競賽事!《終結者2:審判日》除了舉辦TSL超級聯賽外,將在2018年舉辦校園賽、城市賽、杯賽、聯賽、國際賽等各級體量賽事。此次與溫氏雞達成的千萬廣告收入,將全部用於電競賽事!

3月將進行TSL全球總決賽

網易作為一家企業,為何會放棄這樣一筆收益?目的就在於營造遊戲—電競—廣告—電競—遊戲的良性閉環。電競是遊戲較高水準的展現舞臺,也是絕佳的行銷載體。通過賽事直播、精彩集錦、有獎互動等方式能吸攏大量觀看者成為玩家。但如果缺少了資金注入,電競就會很快失去最重要的頭部選手和主播,難以為繼。而將以玩家注意力換來的廣告收入,支持電競的發展,不僅可以是賽事體系進一步完善,也能更好地激勵電競選手,最終形成良好的電競氛圍。將以頂級選手為核心,直播主播為外延,遊戲玩家為基石的用戶群體牢牢吸引,有利於遊戲的持續長遠發展。

而《終結者2:審判日》的努力,可不止這些。在1月31日即將開啟的公測中,玩家還將體驗到全新的海陸空立體遊戲,水域近戰玩法,地雷玩法,滑索玩法,8×8超大戰鬥地圖,300人跳傘開黑,10種全新槍械,RPG火箭筒等眾多全新內容,不得不讓人驚歎開發團隊的創意和執行力。

內容的進一步豐富,和溫氏雞投放廣告的千萬資金支持,《終結者2:審判日》的電競體系也將日趨完善,用戶群體還將有持續的增長。我們也十分期待,這款遊戲最終能取得怎樣的成績?在新一輪吃雞競爭即將到來之際,它也有極大的機會繼續領跑市場,並最終贏者通吃,奠定勝局。

被譽為中國畜牧業的領軍者、中國農業產業化的一面旗幟,也需要借助機身廣告這一平臺,邁出國際化的重要一步。

在全球多個國家登頂

此外,玩家們在飛機飛行階段,注意力處於高度集中狀態,飛機機身上的溫氏雞廣告作為場景中最特別的圖像,自然能在玩家的腦海中留下深刻的印象,宣傳效果優於其他方式。而《終結者2:審判日》優良的口碑和玩家的熱捧,也具備助推溫氏雞品牌形象塑造的輿論氛圍軟實力。較強的用戶黏性和硬核向體驗,也能對遊戲龐大玩家群體產生引流效果。

| 良性迴圈,玩家至上

如此誘人的廣告位,想必能在排名中給網易帶來豐厚的收入。但令人吃驚的是,網易明確,廣告所得資金全部用於2018年的電競賽事!《終結者2:審判日》除了舉辦TSL超級聯賽外,將在2018年舉辦校園賽、城市賽、杯賽、聯賽、國際賽等各級體量賽事。此次與溫氏雞達成的千萬廣告收入,將全部用於電競賽事!

3月將進行TSL全球總決賽

網易作為一家企業,為何會放棄這樣一筆收益?目的就在於營造遊戲—電競—廣告—電競—遊戲的良性閉環。電競是遊戲較高水準的展現舞臺,也是絕佳的行銷載體。通過賽事直播、精彩集錦、有獎互動等方式能吸攏大量觀看者成為玩家。但如果缺少了資金注入,電競就會很快失去最重要的頭部選手和主播,難以為繼。而將以玩家注意力換來的廣告收入,支持電競的發展,不僅可以是賽事體系進一步完善,也能更好地激勵電競選手,最終形成良好的電競氛圍。將以頂級選手為核心,直播主播為外延,遊戲玩家為基石的用戶群體牢牢吸引,有利於遊戲的持續長遠發展。

而《終結者2:審判日》的努力,可不止這些。在1月31日即將開啟的公測中,玩家還將體驗到全新的海陸空立體遊戲,水域近戰玩法,地雷玩法,滑索玩法,8×8超大戰鬥地圖,300人跳傘開黑,10種全新槍械,RPG火箭筒等眾多全新內容,不得不讓人驚歎開發團隊的創意和執行力。

內容的進一步豐富,和溫氏雞投放廣告的千萬資金支持,《終結者2:審判日》的電競體系也將日趨完善,用戶群體還將有持續的增長。我們也十分期待,這款遊戲最終能取得怎樣的成績?在新一輪吃雞競爭即將到來之際,它也有極大的機會繼續領跑市場,並最終贏者通吃,奠定勝局。

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