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“直播時代”萬物生長,2018年直播+電競行業會遇到什麼突破與機遇

1月25日, 由中國直播榜主辦的“2017中國直播行業菁英會”在北京召開。 梅花天使創始人吳世春, 微影資本創始合夥人唐肖明, 紫輝創投合夥人鄭剛, 暴風梧桐資本創始合夥人王東, 熊貓直播副總裁莊明浩, 花椒直播聯合創始人于丹, 映客直播、芝士超人副總裁王昊, 虎牙直播副總裁張海峰, 淘寶內容生態總監陳鐳等近150位嘉賓和超過400位直播產業鏈從業者到達大會現場, 複盤過去一年和展望直播產業新一年的未來發展。

在大會現場還頒發了年度直播平臺菁英獎項、年度直播公會菁英獎、年度最具影響力公會、年度最佳電競生態公會、年度最具潛力公會、年度直播生態共贏機構、年度菁英主播獎和年度最具潛力主播獎項等獎項。

據中國直播榜CEO薑一介紹, 2017年, 中國直播榜構築的大資料體系每天記錄的頭部平臺達到20餘家, 主播數量達到近90萬名;而在媒體業務上,

中國直播榜在2017年共生產出960篇行業報導, 累計120萬字。 在2018年, 中國直播榜將發力直播電商與內容付費領域, 讓直播延伸到各個細分垂直行業中。

薑一還分析了2017年整體的直播行業畫像:秀場直播、遊戲直播還是主流, 所以男性用戶占到64%, 將近三成用戶集中在24-30歲, 用戶年齡在逐步擴大;地域分佈上, 一線城市占40%, 二三線城市占到將近40%, 已經快要超過一線城市, 而在2018年, 用戶下沉依然是主要趨勢, 鄉鎮、地級市會有越來越多的直播用戶誕生;其次大部分直播用戶都分佈在沿海地區、東三省, 華中地區。 河北、山西、河南、湖北、湖南、四川, 勞動密集型大省廣東占比將近10%, 而直播用戶中的高消費用戶占比達到48%。

關於直播行業在2018年的整體趨勢,

薑一做了如下幾個預判:“首先是流量向頭部平臺集中, 大浪淘沙下, 所有流量會湧向這些大財團、大資本支持的平臺;第二就是運營方式將更加多元化, 例如近期都在看的知識問答市場, 基本上我所看到一半的直播平臺都已經湧向這個市場, 大家都在花錢找新的流量、新的用戶;第三是行業TOP3將更加明顯, 中小平臺的生存環境會越來越艱難;無論是在秀場、電商、泛娛樂、遊戲, 每個垂直細分領域大概會留兩到三家平臺, 他們堅持到最後去獲得紅利;第四是直播將與電商、MR、物聯網、人工智慧展開更多的合作, 去尋找更多的合作空間和更多的想像空間。 ”

在經歷了“千播大戰”的洗牌之後, 直播行業調整、轉型, 蓄力迎接更大機遇和挑戰的一年。

而電競直播作為直播行業一個非常集中的頭部內容, 在2017年持續大放異彩, 無論是LOL-S7在國內舉辦, 還是王者榮耀KPL的驚人資料, 亦或是下半年的吃雞熱潮, 都足以證明電競直播還有更多的潛力等待挖掘。

在主題論壇《電競的直播生態》中, 熊貓直播副總裁莊明浩 、萬合互娛CCO周琴、 伐木累聯合創始人謝帆、 暴龍電競CEO餘堃 、大神電競副總裁區曉文, 就電競+直播怎樣進行商業化、電競和泛娛樂直播內容上將如何演進的問題進行了討論。

大部分電競和泛娛樂內容公司, 都會有經紀業務, 甚至是以這個業務起家的, 就如同謝帆所說, “畢竟經紀業務是塊賺錢的業務, 沒有人不喜歡錢。 ”不過隨著直播行業內容生態的逐步發展, 內容公司們都在做更衍生化的開發和更生態化的運營, 其中包括區曉文提到的電競教育, 周琴提到的電商直播、餘堃提到的直播綜藝和謝帆提到的社區運營等等。 嘉賓們一致認為, 遊戲和泛娛樂直播已經經歷了三四年的時間, 走過了喧囂的階段後,只有把內容深化做到極致的公司才能脫穎而出。

• 在2018年,藝人經紀、主播經紀在業務當中承擔什麼樣的角色,是否要繼續深入做?

伐木累聯合創始人謝帆:

藝人經紀還是伐木累的一個基礎。直播這個行業很多商業模式並不是很清晰,甚至我們放大一點去看體育產業有多少環節是能掙錢的。但有一個比較確定,那就是明星能掙錢。所以這個方向我覺得是不會錯的。從2015年開始,最早我們是做電商起家的,靠的是藝人變現。後來經紀業務逐漸起來。剛開始一年只有兩千萬收入,之後就有了10倍的增長。因為這是一個很好的現金流業務,它的財務基礎可以讓我們更好的拓展業務,所以我們現在拓展到社區、產品、遊戲,這些圍繞電競延伸出來的業務。2018年我們會增強這塊業務,同時也會擴展新的平臺不同的品類。我們會做更加公會型的業務。畢竟經紀業務是塊賺錢的業務,沒有人不喜歡錢吧。

暴龍電競CEO餘堃:

起家時藝人經紀是很重要的業務,經紀業務畢竟是很賺錢的。我們在2017年用了所有精力專注做一件事,就是做好的內容,搭建內容體系。現在2018年年初其實有一個大到綜藝小到PGC的體系了,有了這個我覺得對於培養主播來說順手多了。2018年這也是重要的發展點。

大神電競副總裁區曉文:

在未來兩三年內,經紀業務作為我們的基石業務應該是不會被變更的。其實一直以來對於經紀業務,從開始就不是完全以商務變現為目標的,我們還做了視頻內容製作,甚至是整個藝人生態鏈上的,包括電商我們也有做過。一直從外部商務拓展到了整案行銷,包括今年的電競教育。我相信這些拓展出來的業務都是以我們自己藝人作為基石的,所以在未來我們只會更加垂直跟深化,並不會說終止這個業務。

• 遊戲直播經歷了三四年的時間,一些頭部主播進入了疲勞期,大家都在做內容深化再加工。在做內容深加工方面有什麼經驗?未來在業務方面要怎麼做?

萬合互娛CCO周琴:

最早我們互娛是第一波嘗試綜藝直播。當時只是特別看好這個前景,一頭紮進去。當時五檔節目有成功的,也有不太成功的。總結下來,一定要尊重直播本身的特點,就是你必須得是發揮它及時互動最大的優勢。你不去做互動、不做跟觀眾緊密結合的內容,那就是曲高和寡。因為沒有後期包裝這種可以加分的東西,所以你必須要在前期把很多東西做的更充分,這樣真正播出時才能得到很好的效果。我們有一個特別成功的,說到底就是及時性,因為他是體育內容。其實大家觀看體育賽事已經有直播的習慣了,所以之後我們依然會嘗試這樣的方式。

今年我們跟電競做的是王者榮耀,跟通訊合作的。大概10-15分鐘。集均播放量達到2000萬。這也是讓我很驚訝的點。有這麼多觀眾在關注電競的內容,所以說真的是有一個非常龐大的用戶群體。 不管是從哪個內容形態的起點,接下來我們會做它更多衍生化的開發和更生態化的運營。比如說在電競這塊,反映電競這塊的生活和內容。

伐木累聯合創始人謝帆:

伐木累業務線的其中一塊是經紀商務板塊,另一塊是產品端。看上去有不同的板塊,實際上是一個大的團體。我們的資料產品提供給了鬥魚、熊貓、全民。那麼數據的東西怎麼變現呢?如何讓用戶有更高黏性?其基礎就是基於資料,就是我們必須要構成一個閉環,這是我們對產品的預期。經紀業務是2B的業務,是以人為基礎的,它的瓶頸非常明顯。雖然從財務資料表現上來說我們已經到了一個比較好的狀態,但是我們跟投資人講從來不避諱這一點,不會說兩個億讓它變成20億。但是產品是2C的業務,有無限的想像空間。我們的主播、藝人經紀等業務打下了非常好的基礎。我所有的東西都是為了社區產品的推廣、深入人心、拉新,這都是有一種好的鋪墊。業務實際上都是相輔相成,構成一個閉環。

• 從狼人殺這個項目上看到什麼樣的機會和做了什麼的樣的事情?

大神電競副總裁區曉文:

我們會選擇做狼人殺有兩點原因。我跟JY認識了非常多年了,他是職業選手,後來我發現他在狼人殺特別有天賦,我覺得這款遊戲有潛力做成非常好的直播內容。互Y內容是大塊比較有前景的板塊,而且還可以做成線上的形式。

慢慢地我開始接觸開發線上狼人殺App開發的朋友。原因一是我看到了市場,我判斷它會成為下一個非常火爆的項目,我覺得它是風口。第二也算是為了JY。讓我印象深刻的是,當時JY跟我說我不要轉,因為狼人殺是小眾遊戲,沒有群眾基礎。所以我們在開拓市場時做了非常多的事情,這裡我要感謝的人有很多,其中包括熊貓平臺,這是我最感謝的一家直播平臺,感謝校長,還有小龍。我們公司非常多的藝人圍著校長說,說讓他辦一檔狼人殺吧。這裡最感謝的直播平臺就是熊貓。

第二件讓我印象深刻的事情就是,我當時跑了所有的賽事方、直播平臺,我跟他們傳達了一個消息,所謂口口相傳,就說狼人殺很火。其實當時沒有很火,我就瘋狂的跟他們說,狼人殺真的很火。儘管最後沒有一個賽事方相信我們,但是有平臺相信我們。300以上開播數的效果,成為了算是一個專案的遊戲。那沒有賽事方相信我們怎麼辦?我們自己投錢辦。我們做了兩屆賽事了,後續還會辦三四五屆。這件事情對我來說最大的得意不僅僅是JY的成功轉型,在直播泡沫下降、所有主播降薪的同時他漲薪了。除此之外還幫助了我非常多的朋友,他帶火了很多主播,也由此產生了非常多的很火的主播,讓他們有一個轉型的契機,所以在我眼裡看起來他還是成功的。所以在未來我們還會發現類似狼人殺的項目。

• 電競行業的內容最早是以個人主播為主,延伸到今天大家開始嘗試PC節目、綜藝節目形態。下一步還會做怎麼樣的創新和延展?

暴龍電競CEO餘堃:

其實我是相信直播這個生態,電競直播本質上是叫做可觀賞的體育內容。它的發展方向,第一從個人到多人;第二從最中性化到專業化到娛樂化兩個方向。2014年鬥魚、YY上那些主播基本都是以職業高手和准職業高手為主的,但是後來有兩個不同方向,比如你不僅是個高手還要具備娛樂性。

我認為多人+娛樂性方向是會有大的IP出現的,所以我們一直在這個方向探索。其實我們做的節目是用傳統綜藝方式結合了電競的元素。沖頂大會也要提一句,這是一個非常好的直播綜藝節目。總結起來無非是三個方向:第一個肯定是多人的,集合多人才能產生更大的影響力,跟單人直播有明顯的區別;第二個,它應該是個娛樂節目,而不是一個賽事。因為賽事方面已經有特別專業的賽事了;第三它肯定要在互動性上有所增長,因為這個肯定是直播節目必須要的條件。

走過了喧囂的階段後,只有把內容深化做到極致的公司才能脫穎而出。

• 在2018年,藝人經紀、主播經紀在業務當中承擔什麼樣的角色,是否要繼續深入做?

伐木累聯合創始人謝帆:

藝人經紀還是伐木累的一個基礎。直播這個行業很多商業模式並不是很清晰,甚至我們放大一點去看體育產業有多少環節是能掙錢的。但有一個比較確定,那就是明星能掙錢。所以這個方向我覺得是不會錯的。從2015年開始,最早我們是做電商起家的,靠的是藝人變現。後來經紀業務逐漸起來。剛開始一年只有兩千萬收入,之後就有了10倍的增長。因為這是一個很好的現金流業務,它的財務基礎可以讓我們更好的拓展業務,所以我們現在拓展到社區、產品、遊戲,這些圍繞電競延伸出來的業務。2018年我們會增強這塊業務,同時也會擴展新的平臺不同的品類。我們會做更加公會型的業務。畢竟經紀業務是塊賺錢的業務,沒有人不喜歡錢吧。

暴龍電競CEO餘堃:

起家時藝人經紀是很重要的業務,經紀業務畢竟是很賺錢的。我們在2017年用了所有精力專注做一件事,就是做好的內容,搭建內容體系。現在2018年年初其實有一個大到綜藝小到PGC的體系了,有了這個我覺得對於培養主播來說順手多了。2018年這也是重要的發展點。

大神電競副總裁區曉文:

在未來兩三年內,經紀業務作為我們的基石業務應該是不會被變更的。其實一直以來對於經紀業務,從開始就不是完全以商務變現為目標的,我們還做了視頻內容製作,甚至是整個藝人生態鏈上的,包括電商我們也有做過。一直從外部商務拓展到了整案行銷,包括今年的電競教育。我相信這些拓展出來的業務都是以我們自己藝人作為基石的,所以在未來我們只會更加垂直跟深化,並不會說終止這個業務。

• 遊戲直播經歷了三四年的時間,一些頭部主播進入了疲勞期,大家都在做內容深化再加工。在做內容深加工方面有什麼經驗?未來在業務方面要怎麼做?

萬合互娛CCO周琴:

最早我們互娛是第一波嘗試綜藝直播。當時只是特別看好這個前景,一頭紮進去。當時五檔節目有成功的,也有不太成功的。總結下來,一定要尊重直播本身的特點,就是你必須得是發揮它及時互動最大的優勢。你不去做互動、不做跟觀眾緊密結合的內容,那就是曲高和寡。因為沒有後期包裝這種可以加分的東西,所以你必須要在前期把很多東西做的更充分,這樣真正播出時才能得到很好的效果。我們有一個特別成功的,說到底就是及時性,因為他是體育內容。其實大家觀看體育賽事已經有直播的習慣了,所以之後我們依然會嘗試這樣的方式。

今年我們跟電競做的是王者榮耀,跟通訊合作的。大概10-15分鐘。集均播放量達到2000萬。這也是讓我很驚訝的點。有這麼多觀眾在關注電競的內容,所以說真的是有一個非常龐大的用戶群體。 不管是從哪個內容形態的起點,接下來我們會做它更多衍生化的開發和更生態化的運營。比如說在電競這塊,反映電競這塊的生活和內容。

伐木累聯合創始人謝帆:

伐木累業務線的其中一塊是經紀商務板塊,另一塊是產品端。看上去有不同的板塊,實際上是一個大的團體。我們的資料產品提供給了鬥魚、熊貓、全民。那麼數據的東西怎麼變現呢?如何讓用戶有更高黏性?其基礎就是基於資料,就是我們必須要構成一個閉環,這是我們對產品的預期。經紀業務是2B的業務,是以人為基礎的,它的瓶頸非常明顯。雖然從財務資料表現上來說我們已經到了一個比較好的狀態,但是我們跟投資人講從來不避諱這一點,不會說兩個億讓它變成20億。但是產品是2C的業務,有無限的想像空間。我們的主播、藝人經紀等業務打下了非常好的基礎。我所有的東西都是為了社區產品的推廣、深入人心、拉新,這都是有一種好的鋪墊。業務實際上都是相輔相成,構成一個閉環。

• 從狼人殺這個項目上看到什麼樣的機會和做了什麼的樣的事情?

大神電競副總裁區曉文:

我們會選擇做狼人殺有兩點原因。我跟JY認識了非常多年了,他是職業選手,後來我發現他在狼人殺特別有天賦,我覺得這款遊戲有潛力做成非常好的直播內容。互Y內容是大塊比較有前景的板塊,而且還可以做成線上的形式。

慢慢地我開始接觸開發線上狼人殺App開發的朋友。原因一是我看到了市場,我判斷它會成為下一個非常火爆的項目,我覺得它是風口。第二也算是為了JY。讓我印象深刻的是,當時JY跟我說我不要轉,因為狼人殺是小眾遊戲,沒有群眾基礎。所以我們在開拓市場時做了非常多的事情,這裡我要感謝的人有很多,其中包括熊貓平臺,這是我最感謝的一家直播平臺,感謝校長,還有小龍。我們公司非常多的藝人圍著校長說,說讓他辦一檔狼人殺吧。這裡最感謝的直播平臺就是熊貓。

第二件讓我印象深刻的事情就是,我當時跑了所有的賽事方、直播平臺,我跟他們傳達了一個消息,所謂口口相傳,就說狼人殺很火。其實當時沒有很火,我就瘋狂的跟他們說,狼人殺真的很火。儘管最後沒有一個賽事方相信我們,但是有平臺相信我們。300以上開播數的效果,成為了算是一個專案的遊戲。那沒有賽事方相信我們怎麼辦?我們自己投錢辦。我們做了兩屆賽事了,後續還會辦三四五屆。這件事情對我來說最大的得意不僅僅是JY的成功轉型,在直播泡沫下降、所有主播降薪的同時他漲薪了。除此之外還幫助了我非常多的朋友,他帶火了很多主播,也由此產生了非常多的很火的主播,讓他們有一個轉型的契機,所以在我眼裡看起來他還是成功的。所以在未來我們還會發現類似狼人殺的項目。

• 電競行業的內容最早是以個人主播為主,延伸到今天大家開始嘗試PC節目、綜藝節目形態。下一步還會做怎麼樣的創新和延展?

暴龍電競CEO餘堃:

其實我是相信直播這個生態,電競直播本質上是叫做可觀賞的體育內容。它的發展方向,第一從個人到多人;第二從最中性化到專業化到娛樂化兩個方向。2014年鬥魚、YY上那些主播基本都是以職業高手和准職業高手為主的,但是後來有兩個不同方向,比如你不僅是個高手還要具備娛樂性。

我認為多人+娛樂性方向是會有大的IP出現的,所以我們一直在這個方向探索。其實我們做的節目是用傳統綜藝方式結合了電競的元素。沖頂大會也要提一句,這是一個非常好的直播綜藝節目。總結起來無非是三個方向:第一個肯定是多人的,集合多人才能產生更大的影響力,跟單人直播有明顯的區別;第二個,它應該是個娛樂節目,而不是一個賽事。因為賽事方面已經有特別專業的賽事了;第三它肯定要在互動性上有所增長,因為這個肯定是直播節目必須要的條件。

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