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另闢蹊徑的VR定位系統 蟻視二代VR眼鏡評測

被稱為“VR元年”的2016就這麼悄然逝去了, 經過業界同仁的集體思考以及筆者的歸納總結, 2016年之所以被稱為VR元年, 就是因為HTCVive、Oculus Rift以及Sony PS VR三大虛擬實境VR硬體系統正式發售了。 良好的虛擬實境VR交交互操作體驗, 要借助VR設備強大的定位系統才能得以實現。 上述三款VR硬體系統分別基於鐳射、紅外和可見光定位原理, 可以讓玩家在一定範圍內自由地體驗虛擬世界帶來的無窮魔力。 如今, 民族VR品牌蟻視, 為大家帶來了具有另闢蹊徑的房間級定位方案的產品——蟻視二代VR眼鏡。

在講述蟻視二代VR這款另闢蹊徑的產品之前, 我們先來分析一下國內VR市場眼下是怎樣的情況。 消費級娛樂市場用戶以及媒體認可度最高的HTCVive, 憑藉成熟可靠的鐳射定位系統和Steam VR內容平臺幾乎成為業界產品標杆般的典範了。 索尼PS VR的市場建立在龐大的PS遊戲主機使用者群體之上, 內容方面有索尼這個家大業大的青山做支撐,

目測十年之內依然是業界翹楚。 而Oculus Rift國內不賣, 虛無縹緲所以不提也罷!而茫茫多的手機VR盒子因其售價低廉, 多品牌多型號銷量雖然無法統計但鐵定市場擁有量巨大, 本著吆喝賺嘗鮮的路子也算比較成功了。 說到底, 虛擬實境VR必須有交交互操作, PS VR受限於PS主機平臺, HTC Vive的近7000元售價太高。 所以, 具有房間級定位系統的蟻視二代VR, 以完善的交互體系和親民的售價強勢來襲!

具有房間級定位系統的蟻視二代VR, 就靜靜地躺在這個體積親和度頗高的硬紙箱裡。 相比元件複雜到嚇人的HTC Vive, 蟻視二代VR的小巧包裝預示著未來成熟VR硬體的精簡趨勢。

打開包裝, 蟻視二代VR頭顯在鏡面拋光工藝處理的頭顯正面的襯托下呼之欲出, 品牌歸屬感極強。 包裝內容的簡潔程度, 很難不讓人以為它僅僅是VR頭戴顯示器。 但經過筆者的一番探尋, 蟻視二代VR的更多組件也浮出了水面。

除了說明書、保修單以及一塊擦鏡布外, 蟻視二代VR的更多組件就是兩個帶有發光燈球的手柄控制器。 這樣看來, 能夠滿足使用者手部複雜操作的硬體基礎, 蟻視二代VR就完全具備了。 呈現在大家面前的蟻視二代VR頭顯和兩個手柄, 目前官方售價為4399元。 手柄控制器我們暫且放在一邊, 先來看看蟻視二代VR頭顯部分的表現如何吧。

先來說說外觀, 蟻視二代VR頭顯前端面板採用了黑色鋼琴烤漆鏡面材料, 極強的反光效果容易提升產品的科技感, 同時也容易帶來留下指紋、手印的煩惱。 所以蟻視二代VR產品附件中的擦鏡布, 就是力求完美原則上的不妥協。

在頭顯外殼部分的材料上,蟻視二代VR頭顯採用了高強度、輕量化的複合材料製成,既保證了堅固性,又保證蟻視二代VR頭顯能夠擁有較低的重量,從而在實際佩戴時讓用戶不會感到壓頭。蟻視二代VR頭顯與PC的連接與絕大多數有線VR頭顯一樣,是通過一根HDMI 1.4和USB 3.0規格的集成線材實現的。

VR頭顯的佩戴體驗是給用戶留下良好第一印象的關鍵部分。蟻視二代VR頭顯在重量方面能夠保證用戶使用時沒有壓頭的感覺,同時其空間充裕的內部設計對於佩戴眼鏡的用戶十分友善。蟻視二代VR頭顯與面部接觸的部分是填充在類膚質蒙皮裡的質地柔軟的海綿墊,這是用戶可以擁有良好佩戴體驗的基礎。

在蟻視二代VR頭顯的實際佩戴體驗中,筆者的眼鏡完全沒有受到來自頭顯內部任何結構的擠壓。所以佩戴眼鏡的用戶確實不用過多擔心,除非是尺寸誇張的巨目圓形鏡框,蟻視二代VR對眼鏡的寬容度在同類產品中還是屈指可數的。頭顯重量較輕,可塑性強的海綿墊對於面目的貼合情況也讓人滿意。

蟻視二代VR頭顯對於眼鏡使用者有同類產品最高的寬容度,所以自身並不支持焦距調節也就不是多大的問題了。蟻視二代VR頭顯支持瞳距調節,通過改變自帶的可以前後伸縮的耳機的相對距離,就可以實現瞳距的寬窄變化。

一般情況是如果使用者臉寬的話瞳距就寬,反之亦然,所以包括筆者在內的三名體驗者都表示蟻視二代VR頭顯的瞳距調節不用刻意為之,直接帶上就好。蟻視二代VR的頭顯綁帶設計嚴格按照人體工學特性,採用了強度出眾的尼龍編織物製成,彈性豐富、縮放自如,佩戴起來既舒適又牢靠,能夠適應不同用戶的頭部尺寸。

蟻視二代VR頭顯的顯示部分,首先採用了低畸變Fresnel鏡片,能夠保證使用者得到正常的透視視覺體驗。位於這低畸變Fresnel鏡片之下的,是一塊解析度與HTC Vive的2160*1200持平的OLED螢幕,這塊螢幕擁有90Hz的高刷新率以及110°的視場角。所以,蟻視二代VR的良好視覺體驗的基礎就此建立了。

位於頭顯下前方的這個攝像頭,就是蟻視二代VR極具創新的定位系統核心——單目紅外線感知攝像頭。可能大家對於VR設備外置的定位系統司空見慣了,依靠這個集成在頭顯上的攝像頭來定位的蟻視二代VR究竟是怎樣的原理呢?

在詳細解析蟻視二代VR的定位系統原理之前,先表揚一下這個攝像頭兩邊的液晶光閥設計。用戶戴上頭顯以後,可以通過液晶光閥按鍵開啟液晶光閥來對頭顯下方的現實世界進行觀察。液晶光閥的設計極大地簡化了單人操作蟻視二代VR的複雜度,讓用戶在戴著頭顯的情況下就能對PC進行操作,免去了重複穿戴頭顯的麻煩。

好了,來看看蟻視二代VR單目紅外線感知系統是如何實現定位的吧。其實除了頭顯和操控手柄外,蟻視二代VR還配備了16塊具有反光點的可拼接定位地毯以及5塊校準拼接板、4塊蟻視品牌拼接板。原理上,蟻視二代VR單目紅外線感知攝像頭可以對定位地毯上的反光點、校準拼接板反射回來的紅外線進行捕捉,從而分辨出使用者在定位地毯上的相對位置。蟻視二代VR標準版的定位地毯,官方零售價為699元。

蟻視二代VR的定位地毯拼接完成後就是這個狀態,然後售價3699元的蟻視二代VR頭顯和兩個控制手柄加上售價699元的定位地毯,官方打包價格為4399元,性價比趕超HTC Vive。既然是通過拼接的形式,那麼只要校準板數量夠多、蟻視二代VR的識別驅動隨之更新,蟻視二代VR的定位地毯在理論上是可以無限擴大的。通過單目紅外線感知系統,使用者在蟻視二代VR的定位地毯上不僅能夠完成位移的水準動作,還能實現垂直的蹲起、跳躍等操作。依靠雙腳和頭部進行的沉浸式交交互操作,有蟻視二代VR的定位地毯和頭顯就能完成,而手部的動作就需要蟻視二代VR的控制器來識別了。

蟻視二代VR的控制器,從外形來看與PS VR的“PS Move”控制器比較接近。但是二者在工作原理上稍有不同,PS Move通過前端的可見光光球被PS Camera感知,PS Camera再通過光球的顏色、大小來區分左右手和PS Move的相對實際位置。

蟻視二代VR的控制器則是通過發射紅外線,被蟻視二代VR頭顯上的紅外攝像頭捕捉識別來進行定位的。手柄正面中間有四個按鍵,其功能根據不同的遊戲和程式隨時變化。背部有一個扳機鍵,是最容易理解的部分。其實當用戶將蟻視二代VR的控制器完全握住的時候,大拇指、中指和無名指的位置處是有觸摸控制功能的,可以實現HTC Vive控制器上觸摸盤的功能。

蟻視二代VR的控制器是通過USB的方式連接在頭顯上的USB介面的。蟻視二代VR的控制器的位置是由定位地毯和頭顯上的單目紅外線感知攝像頭一起確定的,而具體的按鍵操作和依靠陀螺儀的手部角度變化則是通過USB資料線將資訊通過頭顯直接傳遞給PC的。

蟻視二代VR頭顯的兩側還有四枚實體按鍵,其中位於右側分別是音量以及亮度調節按鈕。位於頭顯左側則分別為液晶光閥按鈕以及電源。這些按鈕設計從手感上很容易分辨,從而使用者在佩戴頭盔後也能很輕鬆的進行調整。

蟻視二代VR的硬體部分就是這麼多了,虛擬實境VR的體驗除了優秀的硬體基礎外,內容方面其實是更加關鍵的部分。蟻視二代VR擁有自己獨家的“蟻視VR大廳”軟體,其中集成了蟻視二代VR的硬體驅動和遊戲、視頻資源。而讓人更加期待的是,蟻視二代VR支持Steam平臺的大部分VR遊戲!

在Steam平臺上,蟻視二代VR是被完全識別為HTC Vive的。所有的連接工作都妥當以後,打開Steam VR就能對蟻視二代VR進行初始化定位的調試了。

定位顯示器、底面和測量空間的操作步驟同HTC Vive的流程一樣,稍有不同的是在定位遊玩範圍的時候,使用者需要面向定位地毯的內側,將控制器放在攝像頭能夠看到的地方按下確認扳機,確定下來的活動範圍就是蟻視二代VR定位地毯的規格。做好了一切調試準備工作,我們就能愉快地遊戲了。

說到VR遊戲,除了廣受關注的《VR女友》以及與其相似的林林總總,Steam平臺上用戶玩得最多的還就是《水果忍者VR》了。這款隨著安卓智慧手機迅速普及開來的經典遊戲,因其簡單的玩法和老少皆宜的畫面,順利地成為了VR遊戲中認可度最高的作品。所以,在蟻視二代VR的遊戲體驗中,我們選擇了《水果忍者VR》進行熱場。

在蟻視二代VR的整個體驗過程中,單目紅外線感知定位系統對於玩家的位置和控制器的動作捕捉都十分精准。本以為依靠紅外線定位的手柄控制器不會像HTC Vive的鐳射定位控制器一樣沒有定位的誤差,但實際體驗中兩者的差別是無法直觀地感受出來的。

從單目紅外線感知的定位系統創新,到“蟻視VR大廳”和Steam平臺的內容支援,再到由強大硬體基礎帶來的豐富而精准的操作體驗,蟻視二代VR這套擁有房間級定位規模的VR系統已然成為市面上成熟且頗具競爭力的產品了。尤其是得益于單目紅外線感知定位系統,使得蟻視二代VR在製造成本和售價上都具有了很大的優勢,這對於優秀VR產品的普及起到了至關重要的作用。相信隨著VR內容的不斷豐富,4399元售價親民、體驗到位的蟻視二代VR,很快就能呈現出像曾經智慧手機攻佔移動市場那般勢如破竹的趨勢!

在頭顯外殼部分的材料上,蟻視二代VR頭顯採用了高強度、輕量化的複合材料製成,既保證了堅固性,又保證蟻視二代VR頭顯能夠擁有較低的重量,從而在實際佩戴時讓用戶不會感到壓頭。蟻視二代VR頭顯與PC的連接與絕大多數有線VR頭顯一樣,是通過一根HDMI 1.4和USB 3.0規格的集成線材實現的。

VR頭顯的佩戴體驗是給用戶留下良好第一印象的關鍵部分。蟻視二代VR頭顯在重量方面能夠保證用戶使用時沒有壓頭的感覺,同時其空間充裕的內部設計對於佩戴眼鏡的用戶十分友善。蟻視二代VR頭顯與面部接觸的部分是填充在類膚質蒙皮裡的質地柔軟的海綿墊,這是用戶可以擁有良好佩戴體驗的基礎。

在蟻視二代VR頭顯的實際佩戴體驗中,筆者的眼鏡完全沒有受到來自頭顯內部任何結構的擠壓。所以佩戴眼鏡的用戶確實不用過多擔心,除非是尺寸誇張的巨目圓形鏡框,蟻視二代VR對眼鏡的寬容度在同類產品中還是屈指可數的。頭顯重量較輕,可塑性強的海綿墊對於面目的貼合情況也讓人滿意。

蟻視二代VR頭顯對於眼鏡使用者有同類產品最高的寬容度,所以自身並不支持焦距調節也就不是多大的問題了。蟻視二代VR頭顯支持瞳距調節,通過改變自帶的可以前後伸縮的耳機的相對距離,就可以實現瞳距的寬窄變化。

一般情況是如果使用者臉寬的話瞳距就寬,反之亦然,所以包括筆者在內的三名體驗者都表示蟻視二代VR頭顯的瞳距調節不用刻意為之,直接帶上就好。蟻視二代VR的頭顯綁帶設計嚴格按照人體工學特性,採用了強度出眾的尼龍編織物製成,彈性豐富、縮放自如,佩戴起來既舒適又牢靠,能夠適應不同用戶的頭部尺寸。

蟻視二代VR頭顯的顯示部分,首先採用了低畸變Fresnel鏡片,能夠保證使用者得到正常的透視視覺體驗。位於這低畸變Fresnel鏡片之下的,是一塊解析度與HTC Vive的2160*1200持平的OLED螢幕,這塊螢幕擁有90Hz的高刷新率以及110°的視場角。所以,蟻視二代VR的良好視覺體驗的基礎就此建立了。

位於頭顯下前方的這個攝像頭,就是蟻視二代VR極具創新的定位系統核心——單目紅外線感知攝像頭。可能大家對於VR設備外置的定位系統司空見慣了,依靠這個集成在頭顯上的攝像頭來定位的蟻視二代VR究竟是怎樣的原理呢?

在詳細解析蟻視二代VR的定位系統原理之前,先表揚一下這個攝像頭兩邊的液晶光閥設計。用戶戴上頭顯以後,可以通過液晶光閥按鍵開啟液晶光閥來對頭顯下方的現實世界進行觀察。液晶光閥的設計極大地簡化了單人操作蟻視二代VR的複雜度,讓用戶在戴著頭顯的情況下就能對PC進行操作,免去了重複穿戴頭顯的麻煩。

好了,來看看蟻視二代VR單目紅外線感知系統是如何實現定位的吧。其實除了頭顯和操控手柄外,蟻視二代VR還配備了16塊具有反光點的可拼接定位地毯以及5塊校準拼接板、4塊蟻視品牌拼接板。原理上,蟻視二代VR單目紅外線感知攝像頭可以對定位地毯上的反光點、校準拼接板反射回來的紅外線進行捕捉,從而分辨出使用者在定位地毯上的相對位置。蟻視二代VR標準版的定位地毯,官方零售價為699元。

蟻視二代VR的定位地毯拼接完成後就是這個狀態,然後售價3699元的蟻視二代VR頭顯和兩個控制手柄加上售價699元的定位地毯,官方打包價格為4399元,性價比趕超HTC Vive。既然是通過拼接的形式,那麼只要校準板數量夠多、蟻視二代VR的識別驅動隨之更新,蟻視二代VR的定位地毯在理論上是可以無限擴大的。通過單目紅外線感知系統,使用者在蟻視二代VR的定位地毯上不僅能夠完成位移的水準動作,還能實現垂直的蹲起、跳躍等操作。依靠雙腳和頭部進行的沉浸式交交互操作,有蟻視二代VR的定位地毯和頭顯就能完成,而手部的動作就需要蟻視二代VR的控制器來識別了。

蟻視二代VR的控制器,從外形來看與PS VR的“PS Move”控制器比較接近。但是二者在工作原理上稍有不同,PS Move通過前端的可見光光球被PS Camera感知,PS Camera再通過光球的顏色、大小來區分左右手和PS Move的相對實際位置。

蟻視二代VR的控制器則是通過發射紅外線,被蟻視二代VR頭顯上的紅外攝像頭捕捉識別來進行定位的。手柄正面中間有四個按鍵,其功能根據不同的遊戲和程式隨時變化。背部有一個扳機鍵,是最容易理解的部分。其實當用戶將蟻視二代VR的控制器完全握住的時候,大拇指、中指和無名指的位置處是有觸摸控制功能的,可以實現HTC Vive控制器上觸摸盤的功能。

蟻視二代VR的控制器是通過USB的方式連接在頭顯上的USB介面的。蟻視二代VR的控制器的位置是由定位地毯和頭顯上的單目紅外線感知攝像頭一起確定的,而具體的按鍵操作和依靠陀螺儀的手部角度變化則是通過USB資料線將資訊通過頭顯直接傳遞給PC的。

蟻視二代VR頭顯的兩側還有四枚實體按鍵,其中位於右側分別是音量以及亮度調節按鈕。位於頭顯左側則分別為液晶光閥按鈕以及電源。這些按鈕設計從手感上很容易分辨,從而使用者在佩戴頭盔後也能很輕鬆的進行調整。

蟻視二代VR的硬體部分就是這麼多了,虛擬實境VR的體驗除了優秀的硬體基礎外,內容方面其實是更加關鍵的部分。蟻視二代VR擁有自己獨家的“蟻視VR大廳”軟體,其中集成了蟻視二代VR的硬體驅動和遊戲、視頻資源。而讓人更加期待的是,蟻視二代VR支持Steam平臺的大部分VR遊戲!

在Steam平臺上,蟻視二代VR是被完全識別為HTC Vive的。所有的連接工作都妥當以後,打開Steam VR就能對蟻視二代VR進行初始化定位的調試了。

定位顯示器、底面和測量空間的操作步驟同HTC Vive的流程一樣,稍有不同的是在定位遊玩範圍的時候,使用者需要面向定位地毯的內側,將控制器放在攝像頭能夠看到的地方按下確認扳機,確定下來的活動範圍就是蟻視二代VR定位地毯的規格。做好了一切調試準備工作,我們就能愉快地遊戲了。

說到VR遊戲,除了廣受關注的《VR女友》以及與其相似的林林總總,Steam平臺上用戶玩得最多的還就是《水果忍者VR》了。這款隨著安卓智慧手機迅速普及開來的經典遊戲,因其簡單的玩法和老少皆宜的畫面,順利地成為了VR遊戲中認可度最高的作品。所以,在蟻視二代VR的遊戲體驗中,我們選擇了《水果忍者VR》進行熱場。

在蟻視二代VR的整個體驗過程中,單目紅外線感知定位系統對於玩家的位置和控制器的動作捕捉都十分精准。本以為依靠紅外線定位的手柄控制器不會像HTC Vive的鐳射定位控制器一樣沒有定位的誤差,但實際體驗中兩者的差別是無法直觀地感受出來的。

從單目紅外線感知的定位系統創新,到“蟻視VR大廳”和Steam平臺的內容支援,再到由強大硬體基礎帶來的豐富而精准的操作體驗,蟻視二代VR這套擁有房間級定位規模的VR系統已然成為市面上成熟且頗具競爭力的產品了。尤其是得益于單目紅外線感知定位系統,使得蟻視二代VR在製造成本和售價上都具有了很大的優勢,這對於優秀VR產品的普及起到了至關重要的作用。相信隨著VR內容的不斷豐富,4399元售價親民、體驗到位的蟻視二代VR,很快就能呈現出像曾經智慧手機攻佔移動市場那般勢如破竹的趨勢!

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