之前做了篇《火焰紋章》的特別企劃, 有個朋友說要不要做個機戰的?我說好。 所以「特別企劃 - 超級機器人大戰」來了
說到高達(敢達), 大家第一時間會想到的應該就是《超級機器人大戰》系列遊戲了, 遊戲截止至今發售作品眾多(據說超過90部了), 今天我們就來說說這個龐大的系列。 Tips :以下簡稱機戰
大家一定以為機戰的第一款作品是在任天堂的FC上發售的吧, 錯咯, 正確答案是GB。
1991年4月20日機戰的首代作品在GB上發售了, 至今已經有27個年頭了。
上圖這幅“眼鏡”大家一定相當的熟悉了,
但是機戰並不是全由這幅“眼鏡”創造的。
1999年之前的機戰作品均為委託WINKY SOFT製作,
2008年4月1日以後的新作才由NBGI的BANPRESTO LABEL之名義發售,
所以按照時間線分割的話,
機戰分為“眼鏡前”和“眼鏡後”兩個世代
GB上的系列的第一作, 玩家可以操作SD化的機器人們進行戰鬥,
黑白的哦
關於初代有兩個秘笈, 一個是在地圖畫面中按下A+B+START+SELECT就能恢復機體的精神使用回數, 第二條關於說得系統, 通常情況下敵方BOSS是無法說得加入我方的, 但是只要將敵方BOSS的HP降至1點, 此時就能夠與非BOSS機體一樣進行說得了。
題外話 :不知道大家有沒有看到過一款叫《第五次機器人大戰的遊戲》, 此作是國人的同人作品, 全中文, 其實就是1代機戰的複刻產品, 在模擬器上應該還是可以找到的
其實GB上的機戰首作只是一款試驗性質的作品, 很多設定上和後面的機戰有著相當大的區別。 嚴格意義上來說在1991年12月29日發售在當時最火平臺FC的《第2次超級機器人大戰》才是奠定機戰系列的起點之作
此作加入了機師的設定,
劇情上來說也顯得更加合理化,
不再是初代那樣“突然出現的外星人把機器人都洗腦了”這樣奇怪的劇情,
本作的劇情中的“DC戰爭”,
是《機器人大戰》原創故事的起點也是相當重要的一個章節,
作為系列真正的第一作,
之後的《超機器人大戰》系統都由本作演變進化而來。
記得嗎?白河愁
不知道大家有沒有想過,為什麼機戰都是Q版的,為什麼不做個真實比例版的呢?那豈不是更有畫面感?其實並不是沒有做過,只是效果來看,好像機戰並不適合真實比例(此條為不二個人觀點,畢竟人家銷量還是可以的)。
在96年登陸PS的《新超級機器人大戰》就是這樣一部作品,總體來說中規中矩,沒有什麼亮點
DC戰爭系列
第3次超級機器人大戰GBA2004年移植版第三作
超級機器人大戰EXSFC1994年3月25日第四作
第4次超級機器人大戰SFC1995年3月17日第4次超級機器人大戰SPS1996年1月26日移植版衍生作品
超級機器人大戰外傳 魔裝機神THE LORD OF ELEMENTALSFC1996年3月22日第四作的重制
超級機器人大戰FSS1997年9月25日前篇超級機器人大戰FPS1998年12月10日移植版超級機器人大戰F完結篇SS1998年4月23日後篇超級機器人大戰F完結篇PS1999年4月15日移植版由第一作至第三作的重制
超級機器人大戰COMPLETE BOXPS1999年6月10日第2次+第3次+EX三作重置版第2次超級機器人大戰PS1999年12月2日分售第3次超級機器人大戰PS1999年12月22日分售超級機器人大戰EXPS2000年1月6日分售資料集
全超級機器人大戰 電視大百科PS1998年10月29日
Z系列
OG系列
OG SAGA系列
無限邊界:超級機器人大戰OG傳說NDS
2008年5月29日無限邊界:超級機器人大戰OG傳說超越NDS
2010年2月25日魔裝機神系列
COMPACT系列
超級機器人大戰COMPACTWS1999年4月28日超級機器人大戰COMPACT for WonderSwanColorWSC2001年12月13日彩色化超級機器人大戰COMPACT2 第1部:地上激動篇WS2000年3月30日超級機器人大戰COMPACT2 第2部:宇宙激震篇WS2000年9月14日超級機器人大戰COMPACT2 第3部:銀河決戦篇WS2001年1月18日超級機器人大戰IMPACTPS22002年3月28日COMPACT2的重制超級機器人大戰COMPACT3WSC2003年7月17日GBA開始的掌機系列
帶領不二入門的:α系列
α系列是機戰中第2個長篇系列,以精良的畫面以及精彩的戰鬥動畫吸引了太多的Fans
2001年11月22日在PS平臺發售,2001年8月30日在DC平臺發售
這也是製作人寺田貴信首次擔任劇本的作品。遊戲有著太多的優點且好評如潮,豐富的隱藏要素、豐富的關卡容量以及在當時看來精美的戰鬥動畫讓這款作品收穫了70萬銷量的好成績。作為α系列的第一作可以說相當完美。α系列包括《超級機器人大戰α》、《超級機器人大戰α外傳》、《第2次超級機器人大戰α》、《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》這4部作品,除了《第2次超級機器人大戰α》都有完美漢化版本,想體驗以及經歷過2000年到2005年那段充滿激情與熱血的機戰時光的朋友,不妨再翻出α系列玩一玩。
題外話:其實機戰系列非常適合掌機,比如現在最火的掌機Switch
《超級機器人大戰A》就是掌機上的經典之作
本作是機戰系列在GBA上的首款嘗試,劇情以少見的「高達一年戰爭」為主線,並且遊戲中還出現了帶面具的夏亞。 雖然沒有語音(少了一點激情),但是因為是用卡帶的關係,讀取速度快也是其優勢所在。雖然不能跳戰鬥動畫,但是能通過按鍵使戰鬥動畫速度加快(畢竟再帥氣的動畫也有看厭倦的時候,審美疲勞吧)。
最後不二想說
其實要寫機戰的話,估計寫一本書都不為過。近期“眼鏡”也宣佈了由多款在開發的將要發售的機戰作品,當然也有對應當紅掌機NS的,那我們就靜靜地等吧,希望有中文(可能很多人會說機戰要什麼中文?是的沒錯,但是有沒有用不重要,有總比沒有好,不是嗎?)。不知道是不是不二的錯覺,玩機戰的人已經越來越少,剩下的死忠粉比較多,大部分都也是敢達模型的愛好者(有個笑話是那麼說的:單反毀一生?鋼普拉笑了、兵人也笑了),最新的PG蛋蛋您買了嗎?
機戰很多人會說有什麼好玩的,不就是看點戰鬥動畫麼。是啊,不就是看點戰鬥動畫麼,起初不二也是那麼覺得的,後來也不知道怎麼就入了鋼普拉的這個坑,慢慢的開始回頭去一部部的看敢達的動畫,漸漸的玩機戰就成了一種情懷,一種對鋼普拉的情懷。不得不說鋼普拉、敢達動畫、敢達遊戲這一條產業鏈的運營真是無比的強大,養活了多少人。前陣子龍桃子倒下了,我們在最後緬懷下。
最後送上幾張不二收藏的幾個鋼普拉記得嗎?白河愁
不知道大家有沒有想過,為什麼機戰都是Q版的,為什麼不做個真實比例版的呢?那豈不是更有畫面感?其實並不是沒有做過,只是效果來看,好像機戰並不適合真實比例(此條為不二個人觀點,畢竟人家銷量還是可以的)。
在96年登陸PS的《新超級機器人大戰》就是這樣一部作品,總體來說中規中矩,沒有什麼亮點
DC戰爭系列
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超級機器人大戰EXSFC1994年3月25日第四作
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Z系列
OG系列
OG SAGA系列
無限邊界:超級機器人大戰OG傳說NDS
2008年5月29日無限邊界:超級機器人大戰OG傳說超越NDS
2010年2月25日魔裝機神系列
COMPACT系列
超級機器人大戰COMPACTWS1999年4月28日超級機器人大戰COMPACT for WonderSwanColorWSC2001年12月13日彩色化超級機器人大戰COMPACT2 第1部:地上激動篇WS2000年3月30日超級機器人大戰COMPACT2 第2部:宇宙激震篇WS2000年9月14日超級機器人大戰COMPACT2 第3部:銀河決戦篇WS2001年1月18日超級機器人大戰IMPACTPS22002年3月28日COMPACT2的重制超級機器人大戰COMPACT3WSC2003年7月17日GBA開始的掌機系列
帶領不二入門的:α系列
α系列是機戰中第2個長篇系列,以精良的畫面以及精彩的戰鬥動畫吸引了太多的Fans
2001年11月22日在PS平臺發售,2001年8月30日在DC平臺發售
這也是製作人寺田貴信首次擔任劇本的作品。遊戲有著太多的優點且好評如潮,豐富的隱藏要素、豐富的關卡容量以及在當時看來精美的戰鬥動畫讓這款作品收穫了70萬銷量的好成績。作為α系列的第一作可以說相當完美。α系列包括《超級機器人大戰α》、《超級機器人大戰α外傳》、《第2次超級機器人大戰α》、《第3次超級機器人大戰α 終焉之銀河》這4部作品,除了《第2次超級機器人大戰α》都有完美漢化版本,想體驗以及經歷過2000年到2005年那段充滿激情與熱血的機戰時光的朋友,不妨再翻出α系列玩一玩。
題外話:其實機戰系列非常適合掌機,比如現在最火的掌機Switch
《超級機器人大戰A》就是掌機上的經典之作
本作是機戰系列在GBA上的首款嘗試,劇情以少見的「高達一年戰爭」為主線,並且遊戲中還出現了帶面具的夏亞。 雖然沒有語音(少了一點激情),但是因為是用卡帶的關係,讀取速度快也是其優勢所在。雖然不能跳戰鬥動畫,但是能通過按鍵使戰鬥動畫速度加快(畢竟再帥氣的動畫也有看厭倦的時候,審美疲勞吧)。
最後不二想說
其實要寫機戰的話,估計寫一本書都不為過。近期“眼鏡”也宣佈了由多款在開發的將要發售的機戰作品,當然也有對應當紅掌機NS的,那我們就靜靜地等吧,希望有中文(可能很多人會說機戰要什麼中文?是的沒錯,但是有沒有用不重要,有總比沒有好,不是嗎?)。不知道是不是不二的錯覺,玩機戰的人已經越來越少,剩下的死忠粉比較多,大部分都也是敢達模型的愛好者(有個笑話是那麼說的:單反毀一生?鋼普拉笑了、兵人也笑了),最新的PG蛋蛋您買了嗎?
機戰很多人會說有什麼好玩的,不就是看點戰鬥動畫麼。是啊,不就是看點戰鬥動畫麼,起初不二也是那麼覺得的,後來也不知道怎麼就入了鋼普拉的這個坑,慢慢的開始回頭去一部部的看敢達的動畫,漸漸的玩機戰就成了一種情懷,一種對鋼普拉的情懷。不得不說鋼普拉、敢達動畫、敢達遊戲這一條產業鏈的運營真是無比的強大,養活了多少人。前陣子龍桃子倒下了,我們在最後緬懷下。
最後送上幾張不二收藏的幾個鋼普拉