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AR說|VR 體驗店是怎樣帶動商場客流量的?

在今年的CES上, 不少人都還在尋找虛擬實境的殺手級應用。 雖然過去幾年這類設備受到了消費者的冷遇, 但從CES上展示的種種進展來看, 2018年VR行業有望迎來更令人滿意的新篇章。 今天ARinChina就來和河馬文化的CEO呂華來聊聊虛擬實境設備在娛樂體驗領域是如何被應用的。

ARC:在介紹產品之前, 我們實際上對您的製作團隊更感興趣, 請您簡單為我們介紹下您的團隊?

呂華:我們團隊最早有一個TD組, T指的是科技, D指的是導演, 是一個技術導 演團隊, 專門幫助技術總監來實現藝術效果的團隊。 我們目前所使用的協力廠商軟體和協力廠商的流程管理系統 很有可能是無法滿足導演和藝術總監還有專案管理人員的需求的,

我們要基於他們的需求在這些協力廠商軟體上去開發外掛程式和軟體。 TD組一直負責研究電腦圖形學, 主要是基於電腦圖形學來實現更豐富更高標準的一些美術效果, 同時我們的程式設計團隊要優化我們的製片流程, 使我們的劇組能更好的統一協作在一起。 在2012年的時候拓展了一些展覽展示項目, 在項目中TD組找到了另外一塊業務, 是多媒體展覽展示專案的開發。 隨著VR行業的興起, 我們也進入這個行業, 基於電腦行業圖形學以及相關的電影級別的一些行業應用經驗用在課虛擬實境行業, 我們基於此也做了一些很多的內容產品。

ARC:4D影片《海洋傳奇》的製作在聲音上有怎樣的高配置要求?有怎樣的視覺呈現?

呂華:影片環幕版本畫面解析度可達3072×768p, 所以聲音要求必須有高配置的音樂工作站, 杜比全景聲(DolbyAtmos), 5.1聲道聲音+特效低頻振動音軌+特效耳音身歷聲。 設計的立體效果需出屏效果明顯, 從而營造良好的觀影沉浸感。

ARC:遊戲遊藝案例中的《VR光之路》是一款怎樣的VR休閒遊戲?玩家有怎樣的體驗和回饋?

呂華:這是一款基於vive的VR休閒遊戲, 它將傳統的跑酷和VR遊戲環境結合, 創新的 融入了光影塗鴉, VR機關, 迷霧等多種遊戲元素。 並支持限時挑戰, 極限挑戰, 解鎖挑戰等多種遊戲模式。 這款遊戲充分利用 了vive設備空間追蹤的特性, 玩家需要不斷的變換視角,

變換身體位置, 甚至以特 定姿勢才能順利過關, 並且玩家需要具備很強的創新和探索精神.

《VR光之路》遊戲

ARC:賽車模擬器在VS虛擬模擬遊戲中具體是怎樣應用的?

呂華:賽車模擬器主要對遊戲中路面及車輛加速度進行資料獲取, 經運動演算法洗出後,

能即時表現出高頻抖動、轉向離心力、以及真實的推背加速感可以淋漓盡致的發揮伺服電機的高回應特性,側滑轉向加速度接近1G,並且準確表現路面每個細節, 更好的回饋每步操作, 帶給用戶有最真實的賽車體驗。

VR新車試駕

ARC:VR新車試駕與傳統的新車試駕最大的區別是什麼?

VR賽車體驗

ARC:開發數位博物館與傳統看展相比, 您覺得有哪些不同之處?MR技術在這一領域有怎樣的應用?

呂華:博物館最早的時候以陳展為主後來在聲光電技術的推進下, 出現了豐富的多媒體以及互動娛樂等物理展項。 目的主要是擴展視野傳播知識寓教於樂。 而傳統看展的方式都是依靠KT版、解說、視頻等方式而MR將擺脫傳統方式, 讓使用者看到立體的疊加在物件上的虛擬資訊和動畫.用戶能夠通過MR的解構動畫、模擬動畫、虛擬環境動畫等方式, 更加深入和透徹地瞭解展項內容。 所以說混合虛擬實境技術將在這一領域 有非常大的應用價值。

數字博物館展覽

ARC:您對“極限玩吧”體驗店是帶動商場客流量是怎麼看的?它是否對遊樂設備有更高的要求?

呂華:自2016年起,團隊整合虛擬模擬、虛擬實境產品投放到線下實體體驗店,建立自有品牌“極限玩吧“體驗店。截止至2017年3月,“極限玩吧”已在上海 、北京、南京、鄭州等地開設體驗店並獲得了消費者的肯定,遊樂設備因具有高科技感、高模擬度、高安全性而能夠滿足全年齡段消費者的遊戲需求,尤其是 親子群體參與程度較高。同時“極限玩吧”也能夠有效帶動商場的客流量,為商場吸引更多年輕群體,親子家庭和極限運動愛好者等消費.

ARC:VR技術在“攀登珠峰“這一體驗活動中具體是怎麼實施的,您能詳細介紹一下嗎?

VR攀登珠峰

呂華:它是基於虛擬實境的內容產品,通過90平米物理空間環境去類比了離珠峰最近的一個珠峰大本營,攀登上珠峰大概150米的過程,實現了很多人攀登珠峰現實生活中缺少相應的體制鍛煉和資金,無法登上珠峰的夢想。從而實現了當使用者穿戴上我們的設備以後就像背上登山包佩戴上登山頭盔,那麼他眼前所看到的就是整個喜馬拉雅山山脈。他需要真實用自己的腳,一步步走向珠峰頂,90平米的空間當中我們用了鐳射定位系統來進行光學跟蹤很好的捕捉到人體的姿態,環境當中溫和吹風的現場通過視覺上的引導和物理上的體感更好的模擬當時的現場環境,包括雙手的捕捉,地面上也會鋪上雪層的材質,登封過程中用雙手觸摸到冰淩塔,雪山攀登過程中的一些繩索橋,最後我們跟隨一個老嚮導通過150米的路程登山上珠峰頂端,然後鳥瞰整個喜馬拉雅山脈。

ARC:聊到最後,我瞭解到您和您的團隊研發了虛擬實境設備?那麼下一階段有嘗試研發增強現實設備的規劃嗎?

呂華:我們公司從“文化與科技融合”理念出發,實施國際化發展、動漫影視內容創意製作虛擬實境設備的研發製造全產業鏈整合行銷為發展戰略,以形成一流品牌影響力和行業競爭力為目標。而增強現實設備這方面我們主要通過多家集成組合而成的,不進行自主研發。

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呂華:它是基於虛擬實境的內容產品,通過90平米物理空間環境去類比了離珠峰最近的一個珠峰大本營,攀登上珠峰大概150米的過程,實現了很多人攀登珠峰現實生活中缺少相應的體制鍛煉和資金,無法登上珠峰的夢想。從而實現了當使用者穿戴上我們的設備以後就像背上登山包佩戴上登山頭盔,那麼他眼前所看到的就是整個喜馬拉雅山山脈。他需要真實用自己的腳,一步步走向珠峰頂,90平米的空間當中我們用了鐳射定位系統來進行光學跟蹤很好的捕捉到人體的姿態,環境當中溫和吹風的現場通過視覺上的引導和物理上的體感更好的模擬當時的現場環境,包括雙手的捕捉,地面上也會鋪上雪層的材質,登封過程中用雙手觸摸到冰淩塔,雪山攀登過程中的一些繩索橋,最後我們跟隨一個老嚮導通過150米的路程登山上珠峰頂端,然後鳥瞰整個喜馬拉雅山脈。

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呂華:我們公司從“文化與科技融合”理念出發,實施國際化發展、動漫影視內容創意製作虛擬實境設備的研發製造全產業鏈整合行銷為發展戰略,以形成一流品牌影響力和行業競爭力為目標。而增強現實設備這方面我們主要通過多家集成組合而成的,不進行自主研發。

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